Novinky / Hry

Aktualizace Immortals Fenyx Rising 1.1.0 přidává podporu pro nadcházející rozšíření

Říká se, že nový Gods bude vydán koncem tohoto měsíce.


stoupají nesmrtelní fenyxu

Nejnovější IP otevřeného světa společnosti Ubisoft, Immortals Fenyx Rising, odstartoval dobře s pozitivním přijetím od většiny těch, kterým se to dostalo do rukou, ale na hru je v příštích měsících stále hodně. Jeho nejnovější patch, aktualizace 1.1.0, bude brzy vydán na všech platformách v 6:XNUMX PT a přidává několik důležitých věcí.

Poznámky k opravě konkrétně zmiňují, že aktualizace přidává podporu pro Nový bůh, první ze tří plánovaných placených rozšíření hry. Docela zajímavé, Nový bůh zatím nemá datum vydání, ale nedávný únik naznačil, že DLC bude vydáno 21. ledna. Je za týden, takže pokud je toto datum správné, brzy by mělo přijít oznámení od Ubisoftu.

Aktualizace také přináší několik oprav specifických pro platformu, opravuje několik chyb a přichází s pravidelnými opravami stability, které byste očekávali u většiny oprav. Níže si můžete prohlédnout úplné poznámky k opravě.

Immortals Fenyx stoupá je k dispozici na PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC a Stadia.

UPDATE 1.1.0 POZNÁMKY:

Melíry

  • Přidána podpora pro nadcházející obsah DLC „A New God“
  • Několik oprav lokalizace.
  • Různé opravy chyb a vylepšení stability.

činnosti

  • Opraven problém, když (REDACTED) přestane s vámi bojovat v hlavním příběhovém boji oblasti Throne of Zeus.
  • [Photomode] Opraveno několik problémů s více než 50 fotografiemi.
  • [Photomode] Fotky přátel jsou nyní na mapě upřednostněny a správně identifikovány.
  • Opraven problém, kdy herní prvky po rychlém cestování zmizely.
  • Opraven problém, kdy se Fenyx po rychlém cestování zasekl.

hratelnost

  • Opraven problém, který způsoboval, že se hráč po drancování truhly v žalářích zasekl za neviditelnou zdí.
  • Opraven problém, kdy přizpůsobení akčního tlačítka „Dodge“ ovlivnilo akční tlačítko „Sprint“ a naopak na ovladači.
  • Upraveno získávání „Podívejte se, žádné ruce“ tak, aby bylo pouze v trezorech, jak je popsáno.
  • Opraveno chování luku „Galewind“, aby odpovídalo popisu prvního perku.

Uživatelské rozhraní

  • Při změně zbraně nebo brnění nyní zůstává aplikováno vizuální přizpůsobení.

graphique

  • Vedený šíp je nyní vidět z větší vzdálenosti.

systém

  • [XBOX Series X] Opravená hra šetří poškození během velmi dlouhých herních relací.
  • [PC] Opraveno více monitorů a speciální uživatelské rozhraní s poměrem stran.
  • [PC] Rozlišení přerušení zvuku při opuštění nabídky nebo při vstupu do cutscény.
  • [PC] Zamknutý cílový přepínač nyní funguje při použití schématu ovládání myší a klávesnicí.
  • [PS5] Hmatová zpětná vazba přidána k různým bojovým akcím.