Novinky / Hry

Icarus je brutální survival hra navržená tak, aby se „cítila jako Skyrim“

Icarus je brutální hra o přežití navržená tak, aby se „cítila jako Skyrim“

Toužil jsem po nové hře o přežití pro více hráčů, která mi pomůže překonat zablokování. Nerad přemýšlím o tom, kolik hodin jsem strávil přípravou jídla, shromažďováním zdrojů a řešením každodenního života a zároveň se snažil zůstat v bezpečí - nemluvě o všech hrách o přežití, kterými procházím. Hrál jsem. Strávil jsem 120 hodin ve Valheimu, trhal jsem pavouky zamořené doly Deep Rock Galactic a proklínal jsem vyčerpávající a tísnivou výzvu Nehladovíme společně. Všechny skvělé, někdy srdcervoucí zážitky, a nyní Icarus - nejnovější hra o přežití od tvůrce DayZ Deana Halla - je hned za rohem.

Icarus, popsaný jako hra o přežití založenou na relacích, předpokládá, že lidstvo nedokázalo terraformovat titulární planetu, což ji činí neobyvatelnou tím, že vytváří klima, ve kterém jsou změny počasí náhlé a nepřátelské. Prospektoři nyní musí zůstat na oběžné dráze a vydávat se na planetu za zdroji a zásobami.

Zde přichází na řadu „relační“ část Ikara. Pokaždé, když vaše posádka sestoupí na Icarus, budete na hodinách, a pokud se nevrátíte na loď, vaše postava je navždy ztracena, což znamená, že ztratíte veškerý obsah své relace. Zdá se to být stresující, zvláště když pocházím z Valheimu, kde mohu strávit přes týden stavbou velké haly a pečením koláče z lokše (nesuďte mě). Ale tréninky v Icarus mohou trvat týdny, dny nebo hodiny, takže to nemusí být zběsilý sprint, jakmile vaše nohy dopadnou na pevnou zem.

Dean Hall je tu, aby mě provedl předpremiérou, což je užitečné, protože při hraní kooperativních her o přežití jsem obvykle vyhazovačem ovládajícím palcát, nikoli strategem. Přistání na Icaru v našem malém lusku umožňuje neočekávané filmové představení, protože zvukový třesk se odráží po celé planetě, což mi prý pod vodou připadá ještě chladnější. Vycházíte z lusku do klidného rajského lesa; vítr jemně hvízdá mezi stromy, zatímco jeleni prohánějí větvemi a listy. V dálce jsou strmé, sněhem pokryté hory, které postupně stoupají a klesají k zapadajícímu slunci. Je velmi tichý - alespoň prozatím.

Co máte dělat dále, není hned zřejmé. Klíčové zdroje jsou zvýrazněny, ale stále musíte prohledávat listy, abyste našli to, co potřebujete, a vytvořit si základní nástroje, jako je krumpáč. Na začátek potřebujete klacky, kameny a bobule - kde by byla beletrie o přežití bez náhodných bobulí - a všechny tři jsou v blízkosti našeho přistávacího bodu hojné. Ve spodní části HUD můžete vidět další klipy her o přežití, kde uvidíte měřiče kyslíku, vody a jídla. Je snadné je naplnit, ale rychle se vyčerpají, což vyžaduje pečlivé sledování, abyste se ujistili, že neskončíte.

Chtěli jsme, aby to vypadalo jako Skyrim, kde jste měli skutečnou agenturu při výběru upgradu své postavy.

Deanův pokoj

Podlehnutí expozici není příliš velké, jak se věci vyvíjejí; Pokud je vám málo kyslíku nebo vás zranilo zvíře, spoluhráč vás může oživit a zvednout. To ale neznamená, že Icarus nemůže být tvrdý. Pokud drop pod odejde bez vaší postavy na palubě, navždy ztratíte tohoto prospektora a veškeré jeho vybavení - některé osudy jsou opravdu horší než smrt. Pokud to nebylo dost těžké, neexistuje ani minimapa, která by vám pomohla pohybovat se, pokud se oddělíte, zatouláte se příliš daleko od lodi nebo se někdo z vás ztratí. Ty noční můry nehladovějí se vrací.

To vše je navrženo tak, abyste přemýšleli o rizicích v každé fázi expedice. „Letíš příliš blízko ke slunci?“ Ptá se Hall. "Icarus je o tom, znát rizika a provést toto posouzení." Právě když si myslím, že Hall dokončil shazování Pravdivých bomb obtížnosti, začne se zvedat vítr a v jeho hlase slyším skutečnou paniku.

Noste milovaného na ramenou v Ikaru

Planeta sama je hlavním Ikarovým protivníkem a sporadické a začarované bouře ohrožují vaše budovy i váš život. Hall nám rychle postavil dřevěnou kabinu, abychom přečkali bouři, a jakmile jsme uvnitř, zůstáváme bdělí, abychom nahradili všechna prkna, která by silný vítr mohl poškodit. Existují různé úrovně konstrukce a materiálů, které vám pomohou odolat různým povětrnostním vlivům Ikaru, ale při prvním pádu se pravděpodobně budete krčit v poustevnickém slumu.

Planeta je nepřítel a silné bouře ohrožují vaše budovy i váš život

Mechanika budovy je trochu ošidná a při několika příležitostech jsem omylem zasadil trám pár metrů od zamýšleného místa určení. Soudě podle toho, s čím si Hall dokáže pohrát, jde o robustní stavební systém, na který je potřeba jen cvik, než si zvyknout. Naštěstí, pokud stejně jako já neradi stavíte, existuje rozsáhlý strom talentů, který vám umožní posouvat vaši postavu na úroveň různých specializací od boje po farmaření. „Velkou částí postupu vaší postavy je odemykání talentových bodů,“ říká Hall. "Chtěli jsme, aby to vypadalo jako Skyrim, kde máte skutečnou agenturu, pokud jde o to, jak se rozhodnete vylepšit svou postavu."

Skyrim není jediným zdrojem inspirace. „Ark se mi opravdu líbil,“ říká Hall, „ale stejně jako když se vám hra opravdu líbí, uvidíte v ní spoustu problémů. Bylo to rozhodně něco, co mě opravdu bavilo, když to vyšlo. Užíval jsem si tuto smyčku, kdy jsem do toho šel a stavěl věci, a hlavně to dělal se svými přáteli... Valheim kolem tohoto konceptu vstoupit jako tým obešel opravdu elegantní oblouk.

Hořící budova v Icare

Ačkoli Icarus je PvE, Hall pochází z pozadí PvP s DayZ a je si velmi dobře vědom silných stránek této formy hry. „Pace je něco, co PvP survival hry jako PUBG a samozřejmě Fortnite nabízejí. Opravdu. A opravdu to chceme také prozkoumat, “řekl Hall.

Zatímco fanoušci budov mohou být zklamaní, když zjistí, že vaše struktury nezůstanou na planetě, jakmile odejdete, jsou stále potřeba. "Pokud myslím na Valheim, budeme vždy stavět záměrně," říká Hall. „Možná jsme na pláních něco potřebovali, nebo jsme stavěli domeček, který můžeme zachránit vedle Bonemassu.“ Chtěli jsme vám dát důvody, proč stavět v Ikaru, ale také chceme, aby většina věcí měla časový limit, protože je to dobrý způsob, jak vás přimět stavět nové věci a řešit nové problémy.

V Ikaru je toho hodně co pohltit, ale jak se demo blíží ke konci, Hall mi nápomocně připomíná, že co-op hry o přežití jsou o užívání si chaosu, který se rozvine, když začnete ignorovat svůj cíl, ale také o jeho prožívání. v nepřátelském světě. Pustili jsme se do zapalování lesa, abychom viděli, jak pohltí naši provizorní základnu. V jednu chvíli na mě zaútočí vlk a srazí mě na zem právě včas, aby viděl další bouřku a nemilosrdně srovnal naše malé tábořiště. Icarus vypadá, že to bude výzva, ale nemůžu se dočkat, až si najdu cestu.