Novinky / Hry

Hyper Scape je velký na nápady, ale postrádá osobnost

Hyper Scape vstupuje do žánru battle royale ve zvlášť ošemetné době. Zájem o první velké tituly žánru možná od boomu battle royale na začátku roku 2018 opadl, ale mezi Fortnite, Warzone a Apex Legends je pro začínající hráče spousta bezplatných battle royale her. Reakce Hyper Scape na tak tvrdou konkurenci je skutečnou novinkou v podobě integrace Twitch, která mohl odstranit překážky mezi streamery a jejich diváky.

Ubisoft slibuje tři odkazy na Twitch. První je Viewer Events, kde diváci mohou hlasovat o modifikátorech herního režimu, jako je nízká gravitace a nekonečná munice, podobně jako mohou diváci Twitch hlasovat proti tvrdším nepřátelům při sledování. Borderlands 3 streamů. Druhým je, že diváci Twitch budou moci postupovat prostřednictvím jejich Battle Passu pouhým sledováním Hyper Scape. A třetí je týmová pozvánka, kde bude streamer moci nalákat vybrané diváky přímo do jejich hry, aniž by si je musel přidat jako přítele prostřednictvím Uplay. Poslední dva nebudou k dispozici při spuštění, ale dohromady tato integrace učiní streamování a prohlížení stejnou součástí hry Hyper Scape, jakou hraje.

Jak tedy hra pokračuje? Renovace spíše než inovace je příchutí herní mechaniky Hyper Scape, přičemž schopnosti hrdiny jsou k dispozici jako pozemní kořist, zaměření na vylepšení zbraní místo drancování konkrétních rekvizit. Nejpozoruhodnější charakteristikou je vysoká mobilita. Další zvraty, jako je plně městská mapa, skokové bloky, které umožňují snadný přístup na střechu, a velkorysejší systém opětovného spuštění týmu, který zajistí, že nikdy nebudete dlouho mimo provoz. Je to all-action spin v žánru, který se často stará o nenápadnější herní styly, a přestože tyto kořeny jsou kývnutí v podobě hacku neviditelnosti a schopnosti vyhrát bez eliminace kohokoli, Hyper Scape má stále pocit, že byl navržen s agresivní a vysoce kvalifikovanou hrou.

Lootovatelné schopnosti, nebo hacky, jak se jim ve hře říká, nabízejí obrovskou škálu dovedností od základního léčení a dočasných brnění až po přeměnu na obří kouli, která se může odrážet od budov. Existují schopnosti zdi, které můžete nasadit, abyste se vyhnuli nebo uvěznili nepřítele v boji. Na krátkou dobu se můžete stát neviditelnými, což vám umožní zůstat bez povšimnutí skupinou, což je obzvláště užitečné, pokud jste právě vstali a potřebujete seškrabat zbraně. Existuje gravitační schopnost, kde můžete sesadit skupinu shora a způsobit masivní poškození AoE, což má za následek rychlé vymazání týmu. Rychlý teleportační hack vám umožní snadno se vplížit a vyjít z bojů, a dokonce je zde možnost sledování, kterou hráči Apex Legends poznají ze sady tahů Pathmakeru.

Insertion Hyper Scape

Některé z těchto schopností se samy cítí obzvláště silné a nejsnazším řešením většiny bojů je zastřelit nepřítele vícekrát, než zastřelí vás. Existuje však několik hacků, které se velmi dobře párují, například schopnost slam a dočasný buff brnění. Pomocí slamu zaskočte nepřátelskou skupinu mimo stráž a způsobte masivní poškození celému svému týmu, poté okamžitě použijte buff brnění k odpálení jejich reakční palby. Mezitím vaši spoluhráči mohou pršet palbou shora, zatímco nepřátelský tým se vás stále neúspěšně snaží vyvést ven. Stejně tak se skvěle kombinují hacky pro sledování a neviditelnost, takže můžete dopadnout jediný cíl a chytit je úplně bez povšimnutí.

Hacky jsou také perfektní pro vytvoření totálního chaosu na městském bojišti Hyper Scape. Během mého hraní kolem mě poskakovaly skupiny obřích skákacích koulí, uvězněni na místě virtuálními stěnami a pak se přidala další skupina dříve neviditelných nepřátel. Nemohl jsem vám říct, jaký byl výsledek boje. Viděl jsem, jak ve vzduchu „vybuchla“ kulka a hráč uvnitř zahynul před přistáním, moji spoluhráči zemřeli, pak se znovu objevili a pak znovu zemřeli, a já jsem v tom všem chaosu sebral zbrusu novou zbraň, než jsem se zaštítil a unikal přes skokanskou podložku.

Kombinace hacků a skvělé pohyblivosti může způsobit, že přestřelky budou naprosto nečitelné, ačkoliv mohou být všechny omamambulky vzrušující. Tento problém je ještě umocněn mechanikou reaktivace týmu Hyper Scape, která umožňuje eliminovaným hráčům pohybovat se jako digitální duchové. Záměrem je, aby mohli zahlédnout před svými přeživšími spoluhráči, což někdy pomůže, ale častěji než dříve promění již chaotické přestřelky v zóny katastrof zakrytím cílů.

Hyper Scape à la première personne

Když jste však schopni jasně střílet na nepřítele, Hyper Scape opravdu září. Gunplay se cítí pozoruhodně čistý a citlivý s dostatečným množstvím ústupu, aby vaše střely působily poutavě. Vystřelte něco těžkého, jako je Mammoth MK I Combat Rifle, a zbraň se vám vrátí do náruče, když ji budete nedávat, jako byste právě přesměrovali blesk. Některé méně konvenční střelné zbraně, jako je Skybreaker, vám umožňují poslat koule pomalé energie na vaše nepřátele, které explodují v obrovské oblasti účinku, zatímco plazmový blaster Komodo osvěžuje arzenál Hyper Scape něčím jiným než standardní pistolí, brokovnicí, útočnou puškou, a rozsah odstřelovačů.

Stejně dobrý jako výstřel, je to příliš známé, zvláště pokud jde o Ripper Assault Rifle, která vypadá a chová se téměř přesně jako karabina Apex Legends R-301. Pokud by byly obě zbraně umístěny vedle sebe, těžko bych řekl, které. Stejně tak brokovnice Mammoth MK I by se dala snadno přirovnat k mastifu Apex Legends, zatímco ruční dělo Riot One připomíná křídelníka Apex. Imitace je nejupřímnější formou lichocení a lichotky nekončí ani u zbraní. Ať už jde o plynulé kolenní skluzavky, pohyblivost fáze nasazení, systém vyskakovacích pingů nebo možnost měnit velikost stěn pomocí automatického překrývání, v každém pilíři Hyper Scape je integrována trocha Apex Legends. rychlá a zběsilá hra.

Více takto: zde je nejlepší počítačové hry zdarma

Nakonec mít něco společného s jednou z nejlepších multiplayerových her posledních let není nic špatného, ​​ale nedostatek osobnosti se jako hráč hůře překonává. Ubisoft plánuje vrstvit některé prvky příběhu jako součást sezónního post-launch cyklu Hyper Scape, ale virtuální svět inspirovaný Tronem a neo-pařížská mapa se v současné době cítí nevýrazné, s jednotnými budovami a málo odlišit jedno sousedství od druhého . Doufejme, že do tohoto světa bude možné vnést trochu více života, protože základní hra je ostrá a já se nemůžu dočkat, až uvidím, co dovední hráči dokážou spojit s všestrannými hackerskými schopnostmi hry.