Novinky / Hry

The Game Archaeologist: Lifestorm, Japan's First MMORPG

Ve srovnání s tím, jak studia pro vývoj her v Číně a Koreji na začátku přijala MMORPG, bylo Japonsko při vytváření tohoto žánru podivně nenápadné. Nechápejte mě špatně: země vyprodukovala několik pozoruhodných MMO, ale to není tak úplně posedlost vývojářskými studii, jako je tomu u jejích sousedů. Dokonce bych mohl mít problém vymyslet seznam 10 nejlepších japonských MMORPG, když o tom tak přemýšlím.

Ale kdybych takový seznam udělal, musel bych se ujistit, že jsem ho zahrnul Životní bouře a jeho pokračování, Životní bouře II. Pokud vím tak rok 1996 Životní bouře bylo první MMORPG vyvinuté v této zemi, což z něj dělá kuriózní příspěvek na toto téma.

Pojďme se tedy podívat, co můžeme o této hře odhalit z minulosti, abychom ji zachovali pro budoucí návštěvníky muzea!

V roce 1985 byla v Ósace založena společnost Japan System Supply s cílem vyvíjet a vydávat hry, vzdělávací software a (později) internetové tituly. Vyrobil hry pro téměř všechny platformy, včetně NES, PC Engine, Amiga, GameBoy a Windows.

Když se online světy začaly v polovině 1990. let rozjíždět, společnost Japan System Supply se pokusila vstoupit na trh se svým vlastním online RPG: rozkošně barevnou izometrickou fantasy říší tzv. Životní bouře. Původně vydán jako Java applet, Životní bouře se v roce 1997 stal plnohodnotným produktem Windows, poté v roce 1998 zplodil pokračování.

Ve skutečnosti se hlavní vývojář Kengo Nakajima stal prvním člověkem na světě, který vyvinul MMORPG s Java applety, což by mu mělo někam přinést plaketu. Nakajima začal programovat v počítačovém klubu na univerzitě. Po svém působení v JSS pokračoval v práci na softwaru middlewaru pro online hry.

Životní bouře představil hráčům středověký fantasy svět, který byl jako mnoho MMO té doby založen na skřítcích. Rozhodně měl ale barevnější, kartonový vizuální styl, než mají konkurenti rádi Čára. Zdá se také, že je založen na dlaždicích a postavy se pohybují po mřížce. O tomto prvním titulu bohužel nezbylo mnoho dalšího, včetně toho, jak se hrál a co nabízel.

le Životní bouře Hry byly skromné, ale nevýznamné úspěchy pro japonský trh, přinesly desítky tisíc předplatitelů oproti stovkám tisíc předplatitelů, které v té době viděly některé korejské MMO. Dragon Quest X producent Yousuke Saito řekl, že si prořezal zuby Životní bouře a další velmi rané MMO, které pomohly posílit jeho kariéru ve vývoji online her.

Bohužel pro chudé Japan System Supply se studio v roce 2000 uzavřelo a jeho aktiva koupila SETA Corporation a Square-Enix. Na konci studia, Životní bouře série, přivádějící tento pomíjivý svět MMO k ukvapenému závěru.

Publicité