Novinky / Hry

Hitman 3 je sebevědomá, iterativní závěrečná trilogie, která vypadá stejně skvěle jako její předchůdci

To, že je Hitman 3 tak dobrý, jak je – a že vůbec existuje – zní jako zázrak.

Zamyslete se na chvíli o cestě této série od Hitmana 2016, menšího restartu pro dobrodružství Agenta 47.

Ano, Hitman je dost velký na to, aby měl dvě různé hollywoodské filmové adaptace, ale Hitman 2016 měl přesto zajímavý a obtížný start. Jeho epizodický výstupní formát byl vydavatelem špatně odeslán, a proto silně kritizován, ale stalo se něco magického: hra zazářila.

Bez ohledu na to, co jste si o způsobu zveřejnění mysleli, IO Interactive se svým novým vzorcem dokázala vytvořit něco magického a přesvědčivého. Vzalo to nejlepší z Hitmanových minulých titulů a posunulo to na jedenáct, čímž sérii vložilo do nové přeplňované mechaniky, kde se level design a systémy AI střetávají a interagují zajímavými způsoby. Někdy to prostě vedlo ke skvělé výzvě, zatímco jindy se mechanici prostě vymkli z rukou skvělým způsobem, jako když se ohňostroj Catherine Wheel krásně pokazil.

Druhá hra to zdvojnásobila a po rozsáhlém rozehrání prvních dvou lokací Hitmana 3 mohu potvrdit, že dělá to samé. V tomto smyslu je to jedno z těch snadno napsaných pokračování. Jak moc se vám líbily poslední dvě hry Hitmana? "Protože je to úplně stejné."

Existují však jemné rozdíly. Po vypilování zbytku modelu se IO obrátilo více k příběhům kolem krvavé práce agenta 47 a celkovému konspiračnímu vyprávění těchto tří her. Tato položka je popsána jako temnější a vážnější – a je zde přímější provedení příběhu hned od začátku, s výrazným únikem expozice před první misí.

To neznamená, že by byla zavržena hloupost předchozích dvou titulů nebo že by byl příběh panovačný, jako v Hitman Absolution před restartem. Místo toho se IO zaměřilo na jednu konkrétní věc: při prvním hraní každé z nových úrovní Hitmana 3.

Každý krok je vždy strukturován tímto úžasným otevřeným způsobem. Stále existuje velké množství možností, jak se vypořádat s cíli mise, a spousta možností pro každé bohatě navržené místo, které lze použít pro alternativní mise jinak. Hra však pracuje tvrději, aby vás nasměrovala k více ručně vyrobeným příběhům, momentům a zabíjení hned napoprvé. Je zde více dialogů poskytnutých na 47 od Mission Managers, které vám pomohou, ale nepůsobí to rušivě do zážitku, který jsem si za posledních pár her zamiloval.

"Zaměřujeme se na to, jak poprvé hrajete na úrovni," řekl Travis Barbour, manažer interaktivní komunikace IO pro VG247 v rozhovoru. „Chceme, aby to působilo trochu víc ručně, trochu víc, abyste měli pocit, že je to příběh. Pak se otevírá naprosté svobodě.

Krása Hitmana 3, stejně jako u jeho předchůdců, spočívá v tom, že je zde spousta radosti z toho, jak jsou jeho úrovně stavěny. Rutina NPC, umístění klíčů a převleků, co nejméně narušené úkryty – každá úroveň je navržena tak, aby se dala naučit se stejnou složitostí, jakou se lze naučit z většiny seznamů esportů a zápasů. úsilí. Po několika dobrodružstvích můžete porozumět jedinečné konstrukci každé mise ve tvaru stroje jako vysoce kvalifikovaný inženýr – a tyto dovednosti vám pak dávají svobodu rozbít tento stroj nádhernými a výbušnými způsoby. Je důležité pochopit, že třetí položka se v tomto nijak neliší, i když hráčům poskytuje organizovanější cestu, zejména během první hry úrovně. Po tomto prvním čtení nabízí Hitman 3 tolik otevřeného chaosu, kolik byste chtěli – a tyto úrovně jsou pravděpodobně nejpodrobnějšími a nejsložitějšími IO, které byly doposud zpracovány.

Tuto vodící ruku můžete samozřejmě ignorovat i v prvním kole. Při mé první návštěvě Dubaje jsem po dodržení indicií a instrukcí oprávněně udělil cíli filmovou smrt. Při druhém jsem se zabil a oportunisticky jsem ho utopil na záchodě poté, co jsem přemohl skupinu stráží a dostal jsem se do jeho soukromého prostoru. Obě metody jsou stejně platné.

Příběh, který Hitman 3 představuje, je mimochodem zajímavý. Hitman 3 pokračuje a uzavírá zajímavý příběh, který se dobře hodí k postavě 47. Také se díky těmto hrám cítí více skutečným člověkem, nejen chladným hlasem, poškrábanou hlavou a drátem od klavíru. Jedna věc, která na všech třech těchto hrách zůstává působivá, je to, jak se jejich historie protínají méně než zřejmým způsobem – zpětná volání mezi různými lokacemi, cíli a událostmi, kterých si mnozí vůbec nevšimnou, ale budou odměnou. ti, kteří pronikají hluboko do každého místa a zažijí vše, co může nabídnout.

Ti, kteří hledají uspokojivý závěr, by jej zde měli najít jak z hlediska eskalace složitosti systémů Hitmana 3, tak pokračování vyprávění trilogie.

Někdy být více stejný nemusí být nutně špatná věc. Nemyslím si, že by IO skutečně mohlo přejít na čtvrtou hru ve stejném stylu bez většího přepracování, ale restart Hitmana z roku 2016 byl účtován jako trilogie a v těchto hrách je velký přirozený vývoj a růst, který je snadné přijmout. a užívat si. To platí zejména tehdy, když se minulé úrovně a obsah budou nadále skládat „uvnitř“ balíčku Hitman 3 – což znamená, že nováčci mohou potenciálně hrát vše z Hitmana 3, i když to bude znamenat i výběr ostatních her.

V roce 2016 mě první z této série překvapila. Při vydání jsem řekl „mohlo by to být lepší série“ a vydáním šesté epizody jsem ji prohlásil za jednu z nejlepších her toho roku. IO Interactive jasně pochopili, že je to na správné cestě, a od té doby vzorec moc nenarušilo. Na základě toho je možná nepřekvapivé, že mě hluboce iterativní Hitman 3 také naplňuje – ale přesto je hezké vidět pokračování a závěrečnou trilogii, která zdánlivě drží přistání s takovou jistotou. Uvidíme, jak dobře se bude dařit za pár týdnů, až budeme moci dohrát finální zápas až do konce.

Sledujte na YouTube '); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); }