Velká nová objednávka od Arrowhead Game Studios helldivers 2 vidí hráče, jak se pouští do sektoru Umlaut, aby očkovali jeho planety proti Terminidům. K dispozici je však také nový patch s výraznými změnami, jako je snížení počtu obrněných nepřátel, kteří se vynořují na vyšších obtížnostech. Běžná stížnost, stala se výraznější po nerfu Railgun.
Naštěstí byl počet Chargerů a Žlučových Titánů spawnujících se na obtížnosti sedm a vyšší snížen (spolu s rizikem spawnových hrotů). Za zmínku také stojí, že zdraví hlavy Chargera je sníženo a jediný výstřel z bezzákluzové pušky nebo EAT-17 by ho měl okamžitě zabít.
Existují obvyklé opravy pádů, chybějícího textu na prvcích HUD/UI atd. Byl však odstraněn modifikátor Electronic Countermeasures (který se objevil v patchi 1.000.100 XNUMX XNUMX, ale nebyl zmíněn v poznámkách k patchi). Bude přepracován, protože způsobil větší frustraci, než se očekávalo.
Podívejte se na celý patch 1.000.102 poznámky níže. helldivers 2 je k dispozici pro PS5 a PC – můžete si přečíst naši recenzi zde nebo se podívat na trailer k ocenění.
Hotfix 1.000.102 Poznámky
přehled
Dnešní patch se zabývá počtem těžce obrněných nepřátel Terminidů a také možnou hrou proti nim. Obsahuje také opravy prvků uživatelského rozhraní a opravy selhání.
Vyvažování
Nepřátelé:
- Počet silně obrněných cílů, které se objevují na vyšších obtížnostech, zejména u Terminidů, byl velkým tématem online i interně diskuzí. Záměrem je, aby skupiny poskytovaly určitou formu protitankových schopností, ale ne v míře, která byla dříve potřebná.
- Za tímto účelem jsme snížili rychlost spawnování Chargerů a Žlučových Titánů na obtížnost 7 a vyšší. Kromě toho jsme snížili riziko spawn spikes Chargers a Bile Titans.
- Upozorňujeme, že jsme změnili rozložení typů nepřátel, nesnížili jsme obtížnost. Očekávejte, že se další typy nepřátel objeví ve větším počtu.
- Jsme pokořeni schopností komunity najít v naší hře věci, jako je „metanoha“ Chargerů, ale utrácet své těžké protitankové zbraně za nohy místo zjevného slabého místa se zdá být v rozporu s našimi očekáváními.
- Na nohách nabíječky nic neměníme, ale snižujeme zdraví hlavy nabíječky. Nyní by to mělo být v bodě, kde dobře umístěný výstřel z bezzákluzové pušky nebo EAT-17 okamžitě zabije zásobník.
- S bohužel nezdokumentovanou změnou v posledním patchi, která zvýšila schopnost pronikání pancíře u méně dobře umístěných střel pro EAT-17 a střelbu z pušek bez zpětného rázu, by nyní měly být nabíječky snadněji ovladatelné dobře vybavenými skupinami.
hratelnost
- Modifikátor operace „Electronic Countermeasures“, který vám mohl poskytnout náhodný trik místo toho, který jste zadali, byl odstraněn k přepracování a bude znovu zaveden v budoucí iteraci. Zjistili jsme, že tento modifikátor nebyl dostatečně jasně komunikován a celkově způsoboval spíše frustraci než nadšení z toho, jak byl aktuálně implementován. Tato změna byla provedena ve verzi 1.000.100, ale byla neúmyslně vynechána z poznámek k opravě.
Opravy
- Opraven chybějící text na několika prvcích HUD/UI.
- Opraveno několik neshod titulků/VO ve zpravodajských videích.
- Opravena různá selhání, ke kterým došlo během hraní a během nasazení mise.
Známé problémy
- Hra spadne, když se pokusíte použít stimul v Exosuitu.
- Když jsou spuštěny velké exploze, na obloze se mohou objevit růžové artefakty.
- Zdá se, že Automaton Dropship po sestřelení mizí a klouže.
- Výstřely z obloukových zbraní se nemusí započítávat do statistik po misi.
- Hráči se nemohou zbavit přátel ostatních hráčů spojených kódem přítele.
- Na kartě Žádosti o přátelství se nemusí zobrazit pozvánky na přátelství mezi různými platformami.
- Hráči si možná nebudou moci vybrat vyložení nebo návrat na loď, když se připojují k herní relaci pro více hráčů prostřednictvím karty aktivity PS5.
- Exosuit se může zničit raketami, pokud vystřelí při otáčení.
- Zobrazení textového chatovacího pole je při extrakci blokováno filmovým letterboxem.
- Někteří lidé nemohou přijímat žádosti o přátelství. Jedná se především o multiplatformní problém