helldivers 2, Novinky / Hry

Helldivers 2: The Art of Dying with Panache!

Helldivers 2 se vás nebojí často zabíjet a to je na něm jedna z nejlepších věcí

Často se mi líbilo, jak se dvě zdánlivě identické hry mohou spolehnout na podobné prvky a přitom produkovat zcela odlišné pocity. Je toho hodně co říct o prezentaci, nedostatku zdrojů ve hře, modelech poškození, mechanické složitosti atd., ale to, co má tendenci naklánět misky vah tak či onak, je toto je rozsah problémů.

helldivers 2 je nejnovější připomínkou toho, že můžete mít spoustu různých měn, různé materiály pro tvorbu, kvazi-kořistní systém a požadavek být vždy online – a přesto se vám podaří vytvořit solidní kooperativní hru, která není, no, jako žádná z ostatních průměrných her s živými službami, kterých se nemůžeme zbavit.

Spravovat nastavení cookies

Na Helldivers 2 se toho hodně líbí. Jeho odhodlání pozvednout tématické schéma Starship Troopers je pouze jedním aspektem jeho prezentace; jeho robotická frakce vděčí za mnohé Terminátorovi a jeho návrhy brnění a zbraní mají kořeny ve Star Wars, Halo a půl tuctu dalších sci-fi základů.

Ani jeho hratelnost není úplně nová. Je to víceméně stejná hra jako její předchůdce, jen se hraje z pohledu třetí osoby namísto pohledu shora. To neznamená, že provedení tohoto přechodu bylo triviální; Je pro mě opravdu těžké vyjmenovat více než několik her, kterým se podařilo zachovat co nejvíce z toho, co je motivovalo po změně žánru nebo pohledu kamery.

Tato změna perspektivy dává nový význam zážitku, který původní hra vždy nabízela. Ve skutečnosti bych dokonce tvrdil, že omezený pohled, který získáte z kamery přes rameno ve srovnání s izometrickou kamerou, je dalším důvodem, proč může být pokračování tak intenzivní, jak je. Jednoduše máte v kteroukoli chvíli méně informací, což automaticky přidává větší váhu i těm nejbezvýznamnějším setkáním.

Ale jedna věc mezi těmito dvěma přetrvávala a je to podstatná část toho, jak vzorec Helldivers funguje: sázky.

Výkřik zmatek. | Obrázek kreditu: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Ne, toto není hra o přežití, ani tahová střílečka, ve které nasadíte všechno, jakmile vstoupíte do zápasu. Jedná se o standardní kooperativní záležitost, kdy relace trvají 30 minut nebo méně; umírání není konec světa, stačí začít novou misi a pokračovat ve hře. Samozřejmě ztratíte XP a všechny vzorky nebo sběratelské předměty, které jste nasbírali v misi, kterou jste neuspěli, což je součástí vzorce.

I bez této potenciální ztráty v sázce připomíná Helldivers 2 okamžik za okamžikem hry Left 4 Dead, protože si dobře pohrává s vašimi emocemi a střídá okamžiky, při kterých se cítíte přemoženi, a okamžiky, které vás nutí přemýšlet. jak se ti z toho vůbec podařilo dostat.

V lesích. | Obrázek kreditu: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Jedním z nejchytřejších triků Helldivers 2 je jeho spoléhání na analogové interakce. Ve většině her vyžaduje spuštění sekvence obrany oblasti, vyvolání bosse nebo zinscenování nějakého druhu naskriptovaného střetnutí opravdu jen to, že přistoupíte k tlačítku a stisknete ho; hra udělá zbytek. V Helldivers je stejná událost ještě významnější, protože hra vás požádá o zadání sekvence tlačítek, což vám zajistí největší svobodu jednání při rozhodování.

Nemáte pocit, že zapínáte falešnou radarovou věž ve videohře; máte pocit, že máte pod kontrolou rozhodující okamžik v neustále se měnící bitvě. Po celou dobu vaší účasti ve hře rezonuje nepopiratelný smysl pro zodpovědnost. Stejná filozofie také informuje o mnoha schématech hry – v podstatě volání podpory ve stylu killstreak. Ať už jde o nálety, bombardování, orbitální lasery nebo stacionární věže, které vám poskytnou trochu úlevy, jsou pro vaše přežití klíčové.

Chcete-li volat jeden z nich, musíte také zadat přesnou sekvenci. Selžete a budete muset začít znovu, což není vždy možné/doporučené, zvláště pokud to uděláte, když se kolem vás odehrává chaos a musíte se soustředit na přežívání neustálých nepřátelských útoků a mačkání správných tlačítek.

I když vlastně nikdy Travaillé u těchto zničujících úderů (mají pouze cooldown) máte pocit, že ano won jim. Pokaždé, když spustíte jednu z těchto nadrozměrných explozí, máte pocit úspěchu, a to ještě více, pokud způsobí poškození, které chcete.

Zabít tě může cokoliv. Stejně jako v reálném životě. | Obrázek kreditu: Arrowhead Game Studios, PlayStation

Když se vrátíme k lekcím, které si Helldivers 2 odnáší z Left 4 Dead, nejdůležitější je jednoznačně způsob, jakým hra v hráčích pěstuje pocit nedůvěry. Vývojář Arrowhead Games potvrdil prvek ve stylu AI Director, který pracuje v zákulisí na ovládání a manipulaci se zážitkem.

Pokud jsou věci dobré, obávám se, že budou aussi DOBRÝ. Pokud mezi schůzkami nemůžu popadnout dech, říkám si, jestli jsem něco nepřehlédl s nastavením nebo jsem během schůzky zvolil špatný přístup. Když do mixu přidáte prvek kooperace a dovolíte hráčům selhat sobě i ostatním, získáte něco jako týmový sport, jen se spoustou virtuálního zabíjení.

Pokud je něco, co doufám, že si ostatní vývojáři vezmou z úspěchu Helldivers 2, je to, že byste měli nechat hráče selhat; umožnit hře vypadat nebezpečně; Buďte spokojeni s tím, že často zabíjíte hráče. Dobře, byly to tři věci, ale rozumíte tomu. Dobré hry pro více hráčů potřebují náskok, ale jen málokdo si na něj troufne.