Novinky / Hry

Hades 2 je již vzrušujícím pokračováním se sebevědomými změnami

Supergiant Games nikdy nenatočili pokračování. Místo toho je to studio, které neustále opakovalo a inovovalo s každou další hrou, což vyvrcholilo pravděpodobně dosud největším dílem týmu: Hades. Strhující roguelite oslnil těsným, poutavým bojem, ikonickou vizuální prezentací a neotřelým pojetím vytrvalého vyprávění, které prokládá jeho příběhový vývoj s opakující se herní smyčkou. Pokud by se Supergiant Games někdy zavázali k pokračování, Hades jistě poskytl nejúrodnější půdu pro další vývoj a zajistil, že jeho pokračování bude stavět na pevných základech založených na prokázaném úspěchu. Technický test Hades II je malou součástí hry a velmi rychlým pohledem na to, jak Supergiant plánuje navázat na úspěch první hry, ale už teď je jasné, že jde o všechno, jen ne o jisté vylepšení toho, co bylo předtím.

Hades II hraje Melinoe, sestru hlavního hrdiny Hada Zagrea a dceru titulárního boha. Na rozdíl od první hry, ve které se Zagreus pokusil uprchnout z podsvětí při hledání své lidské matky, je Melinoe zapletena do války s titánem Chronosem, který působí zkázu na hoře Olymp i v podsvětí. Když je její rodina pryč a trůn jejího otce uzurpován, Melinoe našla útočiště na Křižovatce, která se stala útočištěm pro pouhé stíny vytlačené Chronosovým řáděním i pro několik bojovníků, kteří se pokoušejí postavit odpor.

Probíhá čtení: Hades II – Trailer Reveal

Melinoe se ovládá stejně jako její hbitý sourozenec a každou oblastí se pohybuje s rychlostí a grácií, zvýrazněný svižným sprintem, který nyní přichází s novou schopností sprintu, pokud podržíte tlačítko, což vám dává jemný, ale důležitý doplněk k vašemu repertoáru pohybů. . Při pohledu na ukazatel zdraví si všimnete změny, protože Melinoe používá nový magický zdroj, který se stává klíčovým prvkem v divokých bojích. Magie se používá pro nové schopnosti Omega, útočné varianty útoků, které jsou všechny směrovány podržením jednoho ze tří tlačítek útoku, které poskytujete. Každá zbraň nabízí standardní a speciální útoky, přičemž typ zbraně určuje, kde jsou na krátkou nebo dlouhou vzdálenost. Melinoe zavede třetí kouzelný útok, který má bez ohledu na zbraň, kterou si vyberete. Umožňuje vám chytit nepřátele do pasti na místě a zároveň je přístupný modifikacím dobrodiním uděleným bohy Olympu. Tento extra útok sám o sobě přidává zajímavou vrstvu k frenetické akci a poskytuje typ vytrvalého útoku primárně zaměřeného na kontrolu davu, který umožňuje, aby i rané potyčky byly nádherně chaotické, aniž by byly ohromující. Ve spojení s rozmanitostí a složitostí, kterou přinesly útoky Omega, to dává Hades II hmatatelný pocit odlišení, který si staří i noví hráči užijí při rozebírání jedné hry za druhou.

S touto přidanou rozmanitostí boje se také rozšiřují schopnosti, které vám každý z olympských bohů půjčuje. Stále budete těžit ze známých augmentací, jako je naplnění vašich útoků blesky od Zeuse nebo jejich zesílení knockbackem od Poseidona, ale jsou tu i některé nové. Byli také představeni noví bohové, jako byl Apollo, bůh světla, Hestia, bohyně ohně, a Héfaistos, bůh kovárny. Mnoho postav Hádes musí být ještě představeno nebo by mohly být potenciálně úplně vynechány, ale některé byly upraveny tak, aby odpovídaly novému příběhu, jako například Artemis, který nyní zaujímá roli podobnou Thanatosovi a vyzývá vás, abyste zabili nejvíce nepřátel v místnosti. výměnou za odměnu. Je zábavné experimentovat s novými elementárními schopnostmi, zejména s Hephaestovými výbušnými přídavky ke standardním a speciálním útokům nebo s Hestiiným hořícím atributem na perky, které v průběhu času udělují skupinám nepřátel uspokojivé poškození. Vyvážení těchto nových výhod se změnami stávajících je úkol, na který se Supergiant Games pravděpodobně zaměří laserem během období Early Access, ale už teď je uspokojující najít efektivní synergie mezi výhodami, které vám budou v průběhu hry náhodně předány.

Nyní, když máte další položku k útoku, a také tři nové v podobě schopností Omega, mohou být tyto dary od bohů také mnohem jemnější. Příkladem toho je Demeter, který změní verzi Omega vašeho závazného kouzla tak, aby vás pronásledovalo během svého kanálu, místo aby se drželo místa, kde jste je poprvé seslali. To mění dynamiku jeho použití z předvídání a chytání nepřátel do oblastí poškození na cílený útok, který můžete přesně zamířit pohybem přímo ke skupině nepřátel. Ostatní změny jsou jemnější; k vašemu sprintu může být přidán útok nebo mohou být vaše stávající údery na krátkou a dlouhou vzdálenost vylepšeny, to vše na úkor extra magie použité při spuštění těchto efektů. Přílišné spoléhání na ně může bránit vaší schopnosti používat útoky Omega tak často, nebo se spoléhat na dobití vašeho magického měřidla, abyste byli v boji efektivní. To podporuje trvalou potřebu vyvážit budování vaší rasy kolem variabilnějších prvků, než kdy původní hra vyžadovala.

Technický test Hades II je malou součástí hry a velmi rychlým pohledem na to, jak Supergiant plánuje navázat na úspěch první hry, ale už teď je jasné, že jde o všechno, jen ne o jisté vylepšení toho, co bylo předtím.

To by mohlo být potenciálně příliš složité na to, aby bylo zahájení nového závodu snadné a příjemné rozhodnutí, ale zatím se v tomto technickém testu zdá vše dobře vyvážené. Magie je mezi místnostmi zcela doplňována, což znamená, že můžete přemýšlet o tom, jak maximalizovat své schopnosti Omega pro každou jednotlivou šarvátku, aniž byste se museli bát, že budete mít dost na šéfa čekajícího na konci oblasti. To samo o sobě mění některé úvahy o tom, které schopnosti si s sebou vzít z místnosti do místnosti, a nutí vás volit mezi pohyby, které zcela vyčerpají vaši laťku pro maximálně rychlé poškození, nebo rovnováhu s ostatními, kteří vám mohou pomoci poskládat tento zdroj pro větší konzistenci. tyto pohyby používejte při delších bojích. Větší speciální schopnosti udělované Selene, bohyní Měsíce, jsou také přímo svázány s množstvím magie, kterou jste v místnosti spálili, aktivují se pouze, jakmile nashromáždíte dostatek, a resetují se, dokud nespálíte tolik znovu. Bez schopností, které doplňují magii, je někdy nemožné tyto pohyby použít, ale vyrovnat se tímto směrem vyžaduje, abyste se vzdali dalších schopností, které mohou ovlivnit každý váš útok. Skutečnost, že Hades II již zavádí složitá rozhodnutí, jako je tato, a zavazuje se stavět takto brzy ve svém vývoji, s mnohem větším obsahem, který má přijít, je pro konečný balíček extrémně povzbudivý. Je jasné, že Supergiant Games chápali každý prvek toho, co Hades přimělo, a pečlivě přemýšleli o oblastech, kde by mohli získat více kilometrů.

Crossroads představuje důležitou součást Hades II, která je nejvíce známá svému předchůdci. Je to váš domov mezi běhy, kde konverzujete s ostatními postavami (obzvláštní potěšení je Dořina vytrvalost při procvičování jejího strašidelného hlasu pokaždé, když zemřete) a zapojujete se do různých vylepšení, která vám dodají sílu na další dobrodružství ve vaší misi. Některé nové mechaniky fungují jako analogy systémů předchozích her, jako je vyvolávání upgradů Crossroads pomocí obřího bublajícího kotle nebo odemykání nových zbraní pomocí konkrétních zdrojů, které najdete při každém hraní. Upgrady postav jsou tentokrát mírně odlišné, s novým systémem Arcana, který nabízí trochu větší flexibilitu v tom, jak se zařídíte. Zakoupíte karty arkána, které zase odemknou sousední karty, z nichž každá nabízí specifické vylepšení. Některé mohou zvýšit váš zdravotní fond, zatímco jiné vám mohou poskytnout život navíc, pokud například závod skončí předčasně. Každá karta má přidruženou cenu, přičemž Melinoe jich může vybavit pouze určitý celkový počet (tento počet lze také časem vylepšit). Je to zajímavá změna systému, která se více posouvá k přemýšlení o konkrétních sestaveních pro spárování s vámi vybranou zbraní a jsem zvědavý, jak se bude rozšiřovat, jak bude přibývat další obsah.

Další vychytávkou je zahrnutí nástrojů vedle zbraní Melinoe, z nichž každý vám umožňuje během běhu sbírat více určitého zdroje. Krumpáč vám umožní vytěžit více stříbra z rudných žil, na které byste mohli narazit, zatímco lopata vám umožní kopat do hromad hlíny a sbírat poklady pod povrchem. Najednou s sebou můžete nosit pouze jeden nástroj, což vás vybízí k zamyšlení nad tím, jakou novou položku nebo vylepšení hledáte, abyste maximalizovali každý ze svých běhů. S řadou upgradovacích systémů a seznamů ingrediencí, které je třeba vzít v úvahu, vám Hades II umožňuje identifikovat požadované ingredience pro upgrady, na které se chcete zaměřit, a pomůže vám určit, které nástroje budete potřebovat k jejich sestavení, čímž se vyhnete zbytečnému spouštění po nesprávném výběru. nástroj.

Galerie

Vzhledem k tomu, jak omezený je technický test Hades II z hlediska obsahu, je pozoruhodné, jak velká část jeho změněného prostředí je odhalena v jeho úvodních okamžicích. Iterativní přístup k boji, který velmi mírně mění způsob, jakým čelíte nepřátelům jako Melinoe, a zároveň zavádí zcela nové prvky, je chytrým způsobem, jak udržet akci známou, ale zároveň svěží. Stejně tak malé změny v postupu postav a správě základny v Crossroads jsou chytře navrženy tak, aby vás udržely zaměřené na zdroje a předměty, které potřebujete při příštím běhu, takže můžete dosáhnout výrazného pokroku pokaždé, když se vrátíte domů.

Vyvstává mnoho otázek, jak zavedená základna Hades obohatí nové oblasti, které Supergiant Games plánují přidat v blízké budoucnosti, a do jaké míry čerstvě představená mechanika vydrží mnohem delší běhy a doufejme, že i komplexní. Ale pokud je toto základ, na kterém musí Hades II stavět, je vzrušující přemýšlet, kam to nakonec dospěje.