Novinky / Hry

Ghost of Tsushima nastavuje laťku pro hry otevřeného světa vysoko

Ghost of Tsushima nastavuje laťku pro hry otevřeného světa vysoko

FProti novým hrám posledních let lze poměřovat Fantôme od Tsushima jakýmkoli měřitelným způsobem. I když mezi nimi vypadá docela v pohodě God of War, Horizon Zero Dawn, The Last of Us 2, a další exkluzivní exkluzivity PlayStation Studios AAA, patří mezi žánry obecně jako dokonalý příklad svého žánru a schopnosti Sucker Punch provést masivní a ambiciózní hru. Většina nejlepších her v tomto žánru nespoléhá tolik na inovaci nebo reinvenci, ale spoléhá na svou schopnost kombinovat běžné myšlenky, které již existují, tak dobře provedeným způsobem, že jejich odvozená podstata zůstává většinou skryta. brilantní zevnějšek rafinovaného a podmanivého příběhu hry. Fantôme od Tsushima v tomto ohledu se příliš neliší, ale daří se mu přidat dostatek vlastních nápadů a zásadních zvratů do formátu akční adventury z pohledu třetí osoby, který se dostal na první příčky v žebříčcích mnoha hráčů. z nejlepších her roku 2020 „Kdyby pole nebylo tak přeplněné jinými podobnými monstry Le Poslední z nás 2, Duch pravděpodobně by se ukázal jako nesporná hra roku. Bez ohledu na svou konkurenci nebo kdy byla vydána, epická éra Sengoku Sucker Punch předčila očekávání a v mnoha ohledech zvedla laťku svého žánru.

Existuje mnoho faktorů, které určují, jak dobrá nebo špatná je akční adventura s otevřeným světem. Hratelnost, příběh, kvalita zvuku a videa a další věci mohou takovou hru udělat nebo zlomit, a naštěstí Duch jde z cesty, aby zapůsobil téměř v každé kategorii. Nejviditelněji na začátku v zobrazené grafice. Fantôme od Tsushima nemá ve své vizuální prezentaci prakticky žádná slabá místa, ale kromě toho ho v několika oblastech vytáhne z parku. Západy slunce, precizně precizní architektura, barevná flóra a fauna, které mění palety barev v různých částech ostrova, fascinující skryté jeskyně, břehy a výhledy, které zvou k nepřetržitému průzkumu, a zcela jistě velmi detailní postavy samy o sobě jen málokdy nedokážou zapůsobit. Tato hra zvládá vyjednávání mezi detailem a kvantitou jako prakticky nic před tím a výsledkem je hra, která je stejně hustá s ostrými detaily, jako je obrovská s kolosálním množstvím prostoru, který vás vtáhne dovnitř ze všech směrů.

To vše je znatelně zesíleno mistrovsky zvládnutými efekty HDR, které nerozptylují příliš živé barvy, ale umocňují atmosféru mnoha oslnivých míst ve hře. Od celkového obrazu až po ty nejmenší věci, jako jsou jemné částicové efekty výbuchů Jin nejpokročilejší zbraně nebo mongolské sudy se střelným prachem slouží jako příjemná třešnička na vrcholu vizuálu v Duch. Je ale tak plný dalších drobných doteků, že je těžké soustředit se jen na jednu věc, která opravdu vyniká. Ještě působivější jsou výjimečné pohybové zachycení herců, kteří zachycují vše od jemných pohybů tváří postav až po širší a náročnější pohyby bojových postojů různých postav, které dokonale splývají. Zdá se, že vysoce artikulovaný výkon mo-cap je v dnešní době hlavním rysem rodiny PlayStation Studios a Fantôme od Tsushima snadno následuje to nejlepší z nich, zejména v předem vykreslených scénách. Vizuální balíček této hry je výjimečný všemi rozumnými opatřeními. Jen několik rigidních NPC animací má daleko k opravdové dokonalosti.

Navzdory důležitosti vizuálu v těchto typech her je hraní stále nejdůležitější věcí a Duch dělá skvělou práci se svou mechanikou. Stejně jako všechny ostatní hry v tomto žánru je ve hře mnoho systémů. Od různých stromů dovedností Jin pro každou pozici, jeho osobní strom dovedností, kouzla, která vylepšují různé aspekty schopností Jin až po různé typy brnění, které mohou poskytnout Jin, hrana s detekovatelností, zdravím a schopností Jin najít různé artefakty, vám hra rozhodně dá hodně zabrat, pokud chcete - pravděpodobně víc než to. God of War, Horizon, a zbytek jeho současníků. Zvládnutí Jinova odhodlání, učení se jeho speciálním tahům a zvládnutí soubojů jeden na jednoho poskytuje ještě větší rozmanitost a hloubku. Stejně důležité však je, že velká část této hloubky je volitelná. Přestože se budete během hry držet jednoho postoje, sady brnění a strategie, okradete vás o mnoho fascinujících způsobů, jak tuto hru hrát, teoreticky to můžete udělat, pokud si upgradujete vybavení tak, aby odpovídalo. I když je postoj proti vodě rozhodně účinnější proti přisluhovačům, mohli byste také vylepšit svůj arzenál výbušných šípů a bomb z černého prachu, aby probodli, koho chcete, nebo se po celou dobu soustředit pouze na nenápadnost a plachtění. Většina hry jako tichá vrah. to nepotřebuje víc než trpělivost a zvonkohru.

Nevýhodou toho, že Jin má přístup k tolika věcem najednou, je docela komplikovaný systém nabídek, který se někdy organizačně cítí méně než optimální. Místo jednoho nebo dvou velkých zbraní, která obsahují vše, Duch má několik menších nabídek, což vede k tomu, že si systém zvyká o něco déle, než bych upřednostňoval, ale vzhledem k zábavě a zapojení těchto různých nástrojů je to velmi malý náraz. Tato hra vám dá spoustu práce mimo hlavní příběh. Sledujte zvířata k různým zajímavostem, včetně horkých pramenů, které ve videohrách podporují vzácný okamžik klidu a zamyšlení. Ať už je váš cíl jakýkoli, DuchNavigační systém je možná nejpůvabnějším zvratem vzorce, protože jednoduše umožňuje větru navádět Jin do jeho dalšího cíle, což dává kontextuální smysl pro estetiku samurajského filmu ve hře, a zároveň nechat Jin navádět do dalšího cíle. vyhýbání se přeplňování uživatelského rozhraní kompasy a objektivními značkami. Jak byste čekali v poněkud více samurajském přístupu, boj není arkádové hack 'n lomítko, které byste mohli najít v jiných hrách. Rozdrcení tlačítek vás nedostane příliš daleko, protože čelit více nepřátelům najednou při přistávání vlastními údery je ošemetný tanec, který nepřekračuje svou obtížnost, ale působí výrazně techničtěji než Batman: Arkham bojový systém, ke kterému je často přirovnáván.

Příběh o Fantôme od Tsushima je pravděpodobně poslední ze tří velkých věcí, které dostane nejlepší. Hlavní rytmy prvního, druhého a třetího dějství jsou možná trochu předvídatelné - ještě více pro fanoušky Kurosawy, pro které je příběh konkrétně určen - ale jádro příběhu a mezilidské vztahy mezi širšími makro body jsou kde příběh opravdu září. Jin potkává nové přátele a znovu se spojuje se starými a způsob, jakým se agendy těchto postav proplétají, je jen zřídka zcela zábavný. Zloděj Yuna a unavená Ishikawa na mě zapůsobily nejvíc, ale mezi hlavním obsazením opravdu neexistuje slabá postava a příběh by bez jednoho z nich opravdu nebyl stejný.

Fantôme od Tsushima je jednou z těch vzácných her, které se spoléhají spíše na provedení než na inovaci, ale na toto rozhodnutí si nijak nepotrpí, a to díky několika promyšleným změnám vzorce, díky nimž vypadá mnohem více jako nepředchozí, než by měla v opačném případě. Díky výjimečné hratelnosti, hloubkovým soubojům a magnetizujícímu příběhu jsou jeho drsné hrany prakticky neviditelné. Fantôme od Tsushima je pořád pekelná hra.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory GamingBolt jako organizace a neměla by být jim přičítána.