Novinky / Hry

Ghost of Tsushima 2 – 10 věcí, které chceme

Ghost of Tsushima 2 – 10 věcí, které chceme

gNavzdory komerčnímu a kritickému úspěchu Fantôme od Tsushima a fanouškovskou základnu, kterou si za poslední dva roky vybudovala, nepotřebujeme přesně oficiální oznámení od Sony, abychom věděli, že bude přímé pokračování akčního dobrodružného titulu v otevřeném světě. Práce na a Fantôme od Tsushima pokračování s největší pravděpodobností probíhá u Sucker Punch, a i když samozřejmě nevíme, kdy přesně dorazí, můžeme s jistotou předpokládat, že by mělo být vydáno během několika příštích let. Až se dostane sem, budeme chtít všichni vidět, jak se bude zlepšovat a růst oproti svému předchůdci různými způsoby, a tady je to, o čem budeme mluvit. To jsou některé z věcí, které chceme vidět Ghost of Tsushima 2, nebo jak se jmenuje.

JAPONSKÝ KONTINENTÁLNÍ

Za předpokladu, že se Jin Sakai vrátí jako hlavní hrdina v příští hře a poslouží jako přímé pokračování příběhu, bude to pravděpodobně na vrcholu seznamu přání mnoha lidí pro tuto hru. Fantôme od Tsushima Nechte hráče volně se zmítat ve ztvárnění titulárního ostrova v otevřeném světě, zatímco Director's Cut nás zavedl na ostrov Iki. S pokračováním by nás přirozený vývoj zavedl na japonskou pevninu. To by byl nejlepší způsob, jak rozšířit pole působnosti, umožnit hráčům přístup k novým památkám a mít otevřený svět, který je ještě větší a rozmanitější, pokud jde o památky a umístění, než v první hře.

ROZŠÍŘENÉ VEDLEJŠÍ ÚKOLY

duch tsushima

Postupem času se lepší vedlejší úkoly staly zásadními pro hry s otevřeným světem, a to je jedna z oblastí, kde Fantôme od Tsushima může být značně nekonzistentní. Ve hře bylo několik vedlejších úkolů, které stály po krk se svými zlatými cestami, ale jiné se zdály být narychlo vytvořené, narativně nezajímavé nebo prostě špatně napsané a ve srovnání se zbytkem hry překvapivě nízký rozpočet. Fantôme od Tsushima pokračování, které má splnit mnohem vyšší očekávání než jeho předchůdce, doufáme, že hra stráví více času při vývoji vedlejších úkolů. Dříve v tomto roce, Zakázaný horizont západ ukázal v této oblasti masivní vylepšení oproti svému předchůdci a doufáme, že takový pokrok uvidíme i u série Sucker Punch.

NOVÉ POZICE

přízrak ředitele tsushimy

To je téměř zaručeno a zjevně půjde ruku v ruce s novými typy nepřátel. Fantôme od Tsushima úkoluje hráče přepínáním mezi postoji, aby čelili konkrétním hrozbám od různých typů nepřátel, a tento systém bude pravděpodobně pokračovat i v pokračování – jak má být, byl klíčovou součástí vynikajícího boje. Co však chceme, jsou nové pozice. Něco, co možná umožňuje akrobatické bojové pohyby, což Jinovi umožňuje trochu více improvizovat za běhu, což možná odráží skutečnost, že už není typickým samurajem vázaným na kód. Je zřejmé, že příliš mnoho postojů by zničilo rychlý a plynulý charakter boje, takže nejlepším postupem by pravděpodobně bylo nahradit některé postoje z první hry, než je přidat.

VÍCE NÁSTROJŮ

přízrak ředitele tsushimy

Jinova katana bude s největší pravděpodobností i nadále jeho primární zbraní, kterou si vybral, a upřímně, ani bychom to jinak neměli. V pokračování bychom však chtěli, aby měl nové pomocné nástroje a zbraně, které bude používat v boji a plížení. Od kunai a dýmovnic až po lepivé bomby a zvonkohry, Jin má solidní arzenál nástrojů, které lze použít v první hře, a doufáme, že se to rozšíří v pokračování. Jin jasně přechází ze samuraje na ninju, takže by s tím možná mohl mít nějaké nové zbraně? Možná něco jako hák na lákání nepřátel?

VYLEPŠENÁ BUDOUCNOST

duch tsushima

Stealth byla velká část Fantôme od Tsushima základní herní smyčka, a i když to byla velká zábava, byla to také velmi jasně jeden z fundamentálně nejslabších prvků hry. Hodně za to mohla mizerná nepřátelská AI. Ke cti je, že se s ním zacházelo velmi důsledně, ale bylo také velmi snadné ho sýrovat a využívat. Je samozřejmé, že to vyžaduje velká vylepšení v pokračování. Duch Tsushima 2 se pravděpodobně zaměří na stealth stejně jako jeho předchůdce, ne-li více, takže vylepšení těchto mechanik by mělo být pro Sucker Punch prioritou.

VÍCE VÝBĚRŮ A MECHANISMŮ DŮSLEDKŮ

přízrak ředitele tsushimy

Jeden z nejpřekvapivějších a nejpamátnějších okamžiků Fantôme od Tsushima přichází přesně na konci, kdy Jin musí udělat velmi, velmi obtížnou volbu. Abychom se vyhnuli spoilerům, nebudeme mluvit o tom, co tato volba je, ale rádi bychom viděli více podobných věcí v pokračování. Udělat z mechaniky voleb a důsledků mnohem větší část zážitku Duch Tsushima 2 by byl logickým vývojem pro pokračování, umožňující hráčům činit morálnější rozhodnutí, která rozhodnou o tom, jak si Jin vytvoří svou osobní cestu nyní, když zcela rozpustil samurajský kodex cti.

CHYTŘEJŠÍ DISTRIBUCE VEDLEJŠÍCH AKTIVIT

přízrak ředitele tsushimy

Ti zatracení zlatí ptáci prostě nezmlkli Duch Tsushima, že by? Bylo to, jako by se každých pět sekund jeden z nich objevil a začal na vás zvonit, odváděl vás od toho, co jste dělali, a vedl vás někam jinam. Upřímně mi to občas připadalo trochu moc, jako by bylo v otevřeném světě napěchováno příliš mnoho vedlejších aktivit. Naštěstí jsme již viděli zlepšení v této oblasti v rozšíření Iki Island, takže víme, že Sucker Punch vzal tuto zpětnou vazbu na palubu. Co tedy chceme dál? Pokračuj v tom. Ujistěte se, že jeho otevřený svět je chytřejší, pokud jde o hustotu a distribuci vedlejších aktivit.

BOJ NA KONĚ

Fantôme od Tsushima neměl příliš mnoho nasazených soubojů - jen náznak, ale nikdy dost na to, abyste si pořádně ochutnali (i když to opět do jisté míry rozšířilo rozšíření Iki's Island). Stát na zemi a čelem ke svému nepříteli samozřejmě dobře zapadá do samurajského kódu, ale teď, když už Jin není svázán s tímto kódem, rádi bychom viděli větší roli nasazeného boje. To by zase také umožnilo hře mít nové typy nepřátel, kteří se specializují na boj ze sedel různými způsoby, což je jeden z mnoha způsobů, jak by mohla zpestřit hratelnost na tomto čele.

ROZŠÍŘENÉ PŘIZPŮSOBENÍ

přízrak ředitele tsushimy

Fantôme od Tsushima kosmetická úprava není dostatečně ceněna. Není to příliš drahé, ale to, co nabízí, je více než dostatečně solidní a absolutně nic z toho není vázáno na mikrotransakce nebo něco podobného. Samozřejmě bychom byli rádi, aby tomu tak bylo i nadále Duch Tsushima 2 také, ale také bychom chtěli, aby se pokračování rozšířilo o tento systém. Dejte nám větší flexibilitu v tom, co přizpůsobit, a více možností, jak to udělat. Vzhledem k důležitosti vizuální stránky zážitku k Duch Tsushima, mít větší kontrolu nad tím, jak Jin v tomto krásném otevřeném světě vypadá, by byl skvělý bonus.

VÍCEHRANÍ

jinroku duch tsushima

Fantôme od Tsushima Složka pro více hráčů s názvem Legends byla obrovským překvapením. Nikdo nečekal, že hra bude mít režim pro více hráčů, takže když Sucker Punch přidal tuto důležitou součást do zážitku a následně ji neustále přidával a vylepšoval, nejednoho z nás to zaskočilo. Legends se staly tak oblíbeným fanouškem, že získat další, ideálně větší a lepší, by byla pro pokračování obrovská ztráta. Nevíme, jestli se Sucker Punch vydá cestou Naughty Dog a promění ji ve vlastní samostatnou hru a nějaké si ponechá Duch Tsushima 2 pouze pro jednoho hráče, ale v každém případě doufáme, že v budoucnu uvidíme více legend.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusejí nutně reprezentovat názory GamingBolt jako organizace a neměly by jí být připisovány.