Novinky / Hry

GDC 2021: Jak chytřejší AI dokáže vytvářet postavy a balíčky, aby pomohla novým hráčům MMO

GDC 2021: Jak chytřejší AI dokáže vytvářet postavy a balíčky, aby pomohla novým hráčům MMO

Na GDC 2021 je malé téma týkající se online karetních her, zejména TCG, a inteligentní technologie / AI pro hluboké učení. Během panelu tento týden Yiheng Zhou z NetEase poznamenal, že roboti mají obecně dlouhou historii používání ve hrách. Stromy chování v kombinaci s tahovými hrami se docela dobře hodí do oblasti TCG, ale umělá inteligence není jen o tom, být vaším protivníkem nebo příležitostným spojencem.

Například, Foyer Senior Data Scientist Tian ding Vysvětlil nám několik způsobů, jak Blizzard používá technologii, ale možná jedním z nejzajímavějších (a pro naše čtenáře relevantním) použití je budování mostů. Jako fanoušek TCG jsem našel Dingovu diskusi o tom, jak AI vyvozuje závěry o tom, co používat, aby byla v podstatě stejná jako to, co používají nejzkušenější hráči, kromě toho, že Blizzard dodává data o AI nejen z hráčské základny obecně, ale také od špičkových hráčů, kteří formují meta. Jedna věc, kterou to může udělat, je pomoci zajistit, že noví nebo vracející se hráči mohou získat pomoc při vyhýbání se pastím nováčků, ale stejnou technologii lze pro stejný účel použít i v jiných žánrech.

Abychom stručně zhodnotili, co Blizzard pohání AI, Ding poznamenal oblasti jako synergie karet, celková potence, popularita, cena many, poměry výher a dokonce i témata. Hráči mohou začít od nuly nebo přidat několik karet, které se jim líbí, aby si umělá inteligence vytvořila balíček.

Na jedné straně to dále zmenšuje mezeru v dovednostech, takže hráči na střední úrovni budou zřejmě muset bojovat tvrději, aby vyhráli. Teoreticky, pokud mají hráči možnost stavět lepší balíčky ze svých dostupných zdrojů, noví hráči se mohou alespoň naučit mocná a/nebo oblíbená komba sestavovat balíčky.

Protože AI, která sestavuje balíček, tak činí na základě meta a nikoli na předem vytvořených představách o vyvažování balíčku (tj. Magic of the Gathering, obvykle chcete kolem 24 karet země na balíček), hráči se možná o deckbuildingu nedozvědí vše, ale mohou si alespoň všimnout některých trendů. Pomáhá to více lidem dostat se do hry a cítit se úspěšní, takže i když hráč střední úrovně nemusí nutně vyhrát tolik, jejich sestavy by měly být kratší a komunita robustnější.

Okamžitě mě to přimělo přemýšlet o hrách MOBA a ladder match PvP hrách, protože talenty / zatížení jsou často dobrými ukazateli výkonu hráče. Například buildy se spoustou synergických talentů mohou vynikat ve správný čas, ale zobecněné buildy s talenty, které nemusí fungovat v PvP prostředí, znesnadňují hráče. Když jsem se zeptal Dinga, jestli by Blizzard použil AI popsanou pro jiné hry, jako např Svět řemesel, poznamenal, že to byl „dobrý návrh“.

Jako hráči MMO jsem si jistý, že jsme všichni udělali tyto hrozné stavby, kde jsme si všimli, že jsme buď přišli o skvělé kombo, nebo jsme vynechali několik klíčových talentů, které by mohly dát naší sestavě větší zaměření. Pravděpodobně jsme však byli ve skupinách, kde totéž udělali jiní lidé, možná po přečtení oblíbeného, ​​ale zastaralého článku.

Použití Smart Tech k vytvoření jakéhosi nástroje „navrhování talentů“ by mohlo pomoci více novým hráčům získat konkurenceschopné budování ve hrách založených na talentech. I když je kompetence vždy faktorem, mohla by být o jednu překážku v integračním procesu méně. Jakmile mají hráči matnou představu o tom, co je možné, mohou volně stavět, pokud se tak rozhodnou, nebo si hru jen užívat, aniž by pro ně byla taková zátěž, jakou by mohli být, kdyby klikli na pár talentů a pustili se do zápasu. .

Pamatujte, že volby AI se řídí orientovaný na hráče metas. To znamená, že špičkoví hráči stále určují, jak se hra hraje, ale noví hráči / staří hráči mají alespoň nějaké vodítko o tom, co se děje. I když se zmínění hráči mohou snažit hrát se systémem a „otrávit“ to, co se umělá inteligence naučí, je to také na úkor jejich osobního umístění a poměru výher/proher.

Je třeba také říci, že AI se nedívá na meta jako celek, ale bere v úvahu jak hodnost, tak dovednosti hráčů (jako kritéria pro vytváření zápasů). Jak mnozí z nás ví, meta mezi hráči s nízkou hodností, kteří mohou postrádat určitou kartu / postavu / vybavení, může být úplně jiná než u špičkových hráčů, kteří mají přístup k čemukoli, co si jejich srdce přeje. To znamená, že skutečnost, že AI ​​navrhne balíček / konstrukci, není jedinečný scénář; to hráče nutí rozpoznat, kdy se potřebují hru lépe naučit nebo tak nějak vytvořit nový balíček / postavit, možná i bez pomoci AI, pokud dosáhnou konkrétní úrovně dovedností.

Jsem si jistý, že PvE hry by také mohly držet krok se statistikami a pokusit se o totéž pro posílení talentu PvE, což by mohlo posílit zásobu dostupných nájezdníků a doufejme, že raid bossům bude méně bolet hlava. Jak poznamenal doktorand UC Santa Cruz Batu Aytemiz ve své prezentaci o používání umělé inteligence k pomoci hráčům, hráči se mohou cítit hrami odmítnuti. et Komunity, když se jim nedaří zapadnout do hry Jakýkoli systém, který může hráčům pomoci projít fázemi učení způsobem s co nejmenším množstvím bolesti, může potenciálně pomoci rozvíjet komunitu dané hry, z čehož mají prospěch všichni.

Andrew Ross z MOP informuje o digitální letní akci GDC v roce 2021! Více z jeho zpravodajství najdete zde:

Publicité