Novinky / Hry

Funkce přístupnosti Far Cry 6 nedosahují nebe

Funkce přístupnosti Far Cry 6 nedosahují nebe

Problém s psaním recenzí přístupnosti je, no, jsou to recenze přístupnosti. Děláme, co je v našich silách, ale nikdo nedokáže adekvátně posoudit, co více týmů navrhlo pro rostoucí publikum. A jak se hry stávají složitějšími, vyvstávají nové problémy, které je třeba řešit novými inovacemi, zatímco na ty staré jsme ještě neodpověděli. Přístup Far Cry 6 k přístupnosti zdůrazňuje jak radikální kroky tohoto odvětví směrem k začlenění, tak jeho frustrující současné úskalí.

Než se ponoříme do nastavení a hraní, stojí za zmínku, že Far Cry 6 vás přivítá varováním týkajícím se spouštěčů epilepsie ve hře a varováním, že obsahuje potenciálně znepokojivá témata, jako je konzumace, drogy a závislost. Série Far Cry je známá svými vyspělými tématy a klasifikace podle věku a obsahu je průmyslovým standardem, takže specifičnost těchto prohlášení o vyloučení odpovědnosti vytváří silný první dojem. Loni v prosinci CD Projekt Red přispěchal s přidáním varování před záchvaty do Cyberpunk 2077 poté, co dostal odpor za to, že ho neposkytnul. I když nejsem epileptik a žádný z mých spouštěčů traumatu není uveden, je uklidňující vědět, že mě jako nového hráče Far Cry nezaskočí. To mi řeklo, že vývojové týmy Ubisoftu si byly od začátku vědomy různých uživatelských zkušeností.

Far Cry 6, stejně jako ostatní tituly Ubisoftu v posledních letech, se skutečně zavázal ke standardizaci přístupnosti a handicapu. Po pěkném sestřihu kreditů se mi předkládá slíbený seznam rozšířených parametrů Ubisoftu, které se přizpůsobí mým preferencím. Většina se týká přístupnosti, ale nastavení grafiky a her také bliká, než se dostanete do hlavní nabídky. Umístěním hloubkového nastavení titulků vedle posuvníků pro gamu a jas, aby byly při spuštění hry v popředí a uprostřed, je osvěžující pocit, že přístupnost není doplňkem pro marginalizované hráče; to je srdce designu hry.

A když Ubisoft řekl, že seznam nastavení je dlouhý, mysleli to vážně. Měl bych strávit odstavce této recenze seznamem a diskusí o všech z nich, z nichž některé se netýkají mého postižení, takže mě i sebe potěšte tím, že si je zde prohlédnete.

Mezi hlavní výhody patří: vyprávění nabídky převodu textu na řeč a podpora pro sledování očí Tobii; dva režimy obtížnosti, příběh a akce; možnost směrových titulků představená ve Far Cry New Dawn; barevné možnosti pro obrysy nepřátel a předmětů; barvoslepé režimy; zaměřovací pomůcka a aretační zaměřování; režim bez stisknutí páky; schopnost mapovat dvě různé klávesy na stejný příkaz; a kompatibilitu s klávesnicí na obrazovce (OSK), na kterou se podívám později.

Přístup Far Cry 6 k přístupnosti ukazuje jak obrovský pokrok v tomto odvětví, tak jeho úskalí.

Jo, a i když to není vyhrazená funkce usnadnění, automatická jízda je jednou z mých oblíbených funkcí. Žádná změna profilu myši mezi chůzí a částí vozidla pro mě, ani promeškaní krásně navržených prostředí využívajících rychlé cestování.

Naprostá personalizace je ohromující. Naštěstí se v uživatelském rozhraní snadno orientuje a nastavení jsou seskupena do pěti různých předvoleb – sluchové, vizuální, kognitivní, pohybové a motorické – do kterých se můžete ponořit a doladit ladění. Ovládací prvky myši, klávesnice a gamepadu lze navíc zcela překonfigurovat a jsou rozděleny do podsekcí: obecné, pěší, doprava (vozidlo, kůň, vrtulník, letadlo, angelito), nabídky (nabídky, mapa, režim fotografií) a mini- hry (kohoutí zápasy, domino).

Automatická jízda ve Far Cry 6

Moje jediná stížnost na uživatelské rozhraní je, že velikost písma použitá pro popisy možností je malá a pevná. To je docela přehlédnutí, zvláště u společnosti, která byla v minulosti chválena za možnosti velikosti čitelných titulků.

Když možnosti přístupnosti Far Cry 6 fungují v souladu s hratelností, je to sen

Velikost písma uživatelského rozhraní není jedinou nekonzistencí. Vzhledem k tomu, že na obrazovkách nabídek mohu myší stisknout „return“ nebo „escape“, překvapuje mě, že to samé nedokážu s poznámkami nebo výukovými kartami. Používám aplikaci, která připojuje klávesnici mého iPhone k notebooku.

A zdá se, že obtížnost Far Cry 6 Story hodně kolísá mezi tím, že mě bombarduje nepřáteli, nebo mi dává tak málo, že při přestřelkách vydržím stát na místě, aniž bych byl ve skutečném nebezpečí. Zemřu pouze tehdy, když mě hra postaví proti příliš mnoha nepřátelům, které nelze spočítat, nebo když se snažím hrát výhradně pomocí klávesnice na obrazovce.

Předdefinovaná motorická přístupnost ve Far Cry 6

Překvapivě mě nejvíce frustrovala klávesnice na obrazovce za dobu, co jsem hrál s Far Cry 6. Protože mám degenerativní onemocnění, spinální svalovou atrofii (SMA), spoléhám na OSK. Je to můj oblíbený způsob hraní. Akční hry a střílečky bohužel tradičně uzamknou váš kurzor na pohyb kamery, a proto nejsou kompatibilní s OSK. To je důvod, proč jsem se do roku 2019 nedotkl akční hry, kdy mi kamarád řekl o kompatibilitě Dragon Age s OSK, ani střílečky do roku 2020, kde bych mohl riskovat nákup přemapovatelné herní myši, která by mi nemusela vyhovovat. rukojeť.

Far Cry 6 je technicky Kompatibilní s OSK, protože vám umožňuje odemknout kurzor a přemapovat pohyb fotoaparátu. Zatím je vše dobré. Ale zatímco cílem Ubisoftu bylo odstranit bariéru vstupu pro hráče, jako jsem já, bohužel se to nepodařilo. Kdykoli najedu na OSK, když je můj kurzor namapován na pohyb kamery, zaseknu se a zírám do země. Pokud namapuji pohyb kamery na klávesnici, nejsem schopen sledovat nepřátele. Použití OSK k přemapování klávesových příkazů se také registruje jako kliknutí myší, takže pokud nepřemapuji výstřel na jinou klávesu, vytáhnu pokaždé, když kliknu na OSK. V jednu chvíli, když se to všechno snažím zjistit, omylem zraním svého nebohého aligátořího společníka Guapa.

Nakonec jsem to vzdal. Stále hraji v režimu v okně, abych si usnadnil přepínání profilů myši, takže nechávám otevřený OSK a používám ho k otevírání nabídek hry, ale je jasné, že kompatibilita OSK v něm není správně zabudována. Far Cry 6 FPS hratelnost.

Čtení poznámek ve Far Cry 6

Nebyl bych tak zklamaný chybnou kompatibilitou OSK, kdyby nebyla reprezentativní pro mé zkušenosti s nástroji pro přístupnost Far Cry 6 a obecně s přístupem herního průmyslu: mučivě blízko k radikálnímu začlenění, ale stále tak daleko. Nejsem naštvaný, protože Ubisoft odvedl špatnou práci, jsem naštvaný, protože díky jejich pokroku je zbývající nedostupnost Far Cry 6 ještě křiklavější. Když možnosti přístupnosti Far Cry 6 fungují v souladu s hratelností, je to sen. Sluchové postižení nemám, ale směrové titulky v kombinaci se systémem detekce stealth mi usnadňují reakci v boji a stávají se přirozenou součástí hry. Cette je dostupnost.

Far Cry 6 nemohu doporučit lidem s handicapem (škoda, protože kooperativní hraní umožňuje komunikaci řeči na text), ale doporučuji hráčům a vývojářům her, aby zvážili jeho přístupnost a zvážili, co je možné. Každá revoluce totiž staví na těch, které byly před ní.

{"schéma":{"page":{"content":{"headline":"Funkce usnadnění přístupu Far Cry 6 jsou daleko od nebe","type":"feature","category":"far -cry- 6 ″},”user”:{”loginstatus”:false},”hra”:{”publisher”:”Ubisoft”,”genre”:”FPS”,”title”:”Far Cry 6″, ”žánry”: [“FPS”]}}}}