Playstation

FromSoftware vkládá vše do Elden Ring

Elden Ring má pocit, že všechno, co FromSoftware udělal za posledních 12 let, najednou. Jistě, pravděpodobně byste mohli popsat jeho nejnovější titul jako Dark Souls s otevřeným světem a být více než na půli cesty, ale to by ignorovalo zjevné nuance Bloodborne a Sekiro: Shadows Die Twice, které pomáhají odlišit tento nový titul od ostatních. I když jsme museli čekat déle než obvykle, Elden Ring se skutečně připravuje na definitivní hru FromSoftware.

Tříhodinové sezení s testem sítě z minulého víkendu je důvodem, proč to říkáme. První pohled na úvodní oblast zážitku odhaluje tolik, včetně toho, jak funguje boj a přecházení v The Lands Between. Náš opravdu velký krok s sebou je, že všechno je mnohem osvobozující: je zde vyhrazené tlačítko pro skok, držáky vás přepraví z místa na místo mnohem rychleji a měřič výdrže se odmítá hnout, pokud není poblíž nepřítel.

Boj je hodně stejný. Bitvy vám budou povědomé, jakmile si vás všimne nepřítel, s obvyklými uspokojujícími bodnutími jako odměnou za to, že stojíte za nimi, zatímco střety s mečem mají za následek odražení a způsobení poškození. Tentokrát je to však to, co se stane před těmito zásnubami. Nyní můžete dřepět a plížit se po Sekiro stylu, což nepřátelům usnadní pád nebo se jim úplně vyhnout, pokud se na první pokus ukáže, že jsou příliš kompatibilní. Do hry vstupuje také nové tlačítko skoku: toto je další způsob, jak vytvořit vzdálenost, nebo by to mohla být nespravedlivá výhoda, pokud je váš soupeř napaden vertikálně.

FromSoftware jde v Elden Ring Hands On 2 naplno

Náš čas s počátečním rozsahem Elden Ring byl také plný tajemství a intrik. Nemusíte být génius, abyste pochopili, že místa milosti nahrazují táboráky, runy jsou nyní to, čemu říkáme duše a baňka Estus je stále věcí v mysli, ale odvažte se mimo tato známá množství a zemi mezi schováním překvapení. Volitelné dungeony pokrývají krajinu a nabízejí skryté poklady pro ty, kteří se snaží je dohlédnout až do konce.

Jo, a mezi vámi a touto legendární truhlou s cukrovinkami pravděpodobně stojí šéf. Během našeho testu sítě jsme na několik z nich narazili, všechny sahaly od groteskních až po přímo děsivé. FromSoftware je mistrem designu a mechaniky šéfů a očekáváme, že tyto dovednosti budou použity také v Elden Ring. Už jen tato první oblast je dobrou ochutnávkou toho, co přijde.

Všechno to vypadá jako Dark Souls minulosti v mnohem větším a větším měřítku. Otevřená oblast je velká a rozlehlá, se spoustou památek k prozkoumání a malými jeskyněmi a kobkami k prozkoumání. Nepřátelé zasypávají krajinu, předměty jsou všude a NPC se rodí právě tehdy, když je potřebujete. Materiály lze sbírat z listí, zvířata porážet kvůli runám a záhady na obzoru nás odvádějí od hlavního cíle dobití hradu Stormveil. S tolika k vidění a dělání, jediné tříhodinové sezení nikdy nebude stačit. Snažili jsme se zapomenout na to, jak bychom to mohli dělat znovu s různými verzemi, jen abychom si zajistili, že budeme mít o víkendech nějaký volný čas.

FromSoftware jde v Elden Ring Hands On 3 naplno

Je proto potěšující, že je stále tolik neznámých, které má hra v zadní kapse. V Sites of Grace můžete změnit denní dobu, ale jaký to bude mít skutečný dopad na zážitek? To je zjevně minimální v testu sítě, s různými typy nepřátel se objevují v závislosti na tom, zda je slunce, nebo ne, ale mohly by tam být dramatičtější důsledky, když něco děláte v noci, než ve dne později ve hře? Nemůžeme se dočkat, až funkci objevíme a pohrajeme si s ní v únoru. A čemu odpovídala ta trvalá ikona na levé straně obrazovky? Tolik neznámých a ne trop dlouhé čekání, než skutečně zjistíme, co je co.

Vyskytl se však problém. Testování sítě má ve výchozím nastavení prioritu snímkové frekvence a dobře, nedělá to moc dobrou práci. Cílem je 60 snímků za sekundu, ale narazí na něj jen občas s poměrně konstantními poklesy a zadrháváním. Vůbec to nezkazilo zábavu; je to jen trochu rušivé a odrazující uprostřed napjatého boje. Do úplného vydání Elden Ring však samozřejmě zbývá ještě pár měsíců, takže v únoru by to nemusel být problém.

Dobrá zpráva pro fanoušky FromSoftware, kteří se snaží o Elden Ring. Na nejnovější projekt vývojáře se čekalo dlouho a po letech čekání je tento test sítě jediným důkazem, který potřebujeme, abychom mohli říci, že za ty roky utajování stojí. Toto je nový typ Dark Souls, nový typ Bloodborne a nový typ Sekiro: Shadows Die Twice, všechny současně. Pokud jste je milovali všechny nebo (tak nějak) jen jednoho z nich, v Elden Ring je něco, do čeho se můžete zamilovat.


Elden Ring bude spuštěn na PS5 a PS4 25. února 2022. Měli jste také možnost si minulý víkend zahrát Elden Ring v rámci Network Testu? Jaké byly vaše první myšlenky a dojmy? Podělte se o ně v komentářích níže.