Novinky / Hry

Four Winds: Vzpomínka na bláznivé začátky TERA a na politiku hry

Four Winds: Vzpomínka na bláznivé začátky TERA a na politiku hry

No TERA západ slunce mě zaskočilo. já nehraju TERA, ale vždy jsem měl pocit, že hra běží velmi dobře. I když ne každé MMO dosáhne milníku jako 10 let provozu, byl jsem si docela jistý TERA to bude jedna z her chtěl bych skutečně obstojí ve zkoušce času. A jsem si jistý, že nejsem jediný, kdo to ze hry cítí.

Možná jsem měl vidět nápis na zdi, když se Bluehole rozhodlo vypnout své japonské servery TERA zpět v lednu. Ale když bylo jediné oznámení pouze pro Japonsko, myslel jsem si, že to byl případ menšího zájmu pro Japonsko. Vzhledem k titulům jako Fantasy Start Online 2 a velmi uctívané Final Fantasy XIV, nepřekvapilo mě, že se to moc nepovedlo. Ale protože severoamerické, ruské a evropské servery neměly žádné zprávy o nadcházejícím západu slunce, usoudil jsem, že nejhorší, co se pro tyto servery může stát, je, že TERA vstoupí do nějakého režimu údržby.

Je jasné, že jsem udělal špatný předpoklad. Náhlý dějový zvrat v den západu slunce v Japonsku nás všechny zaskočil. Znám některé naše čtenáře a Gameforge, TERA redaktore, ne vždy souhlasíte, ale stačí si přečíst inzerát:

Zdá se, že i lidé z Gameforge byli smutní, když viděli, jak tato hra mizí. A každé MMO, které skončí, je vždy smutným dnem v herní historii TERA žil zajímavý život a pomohl přinést akční boj do prostoru MMO. K dnešnímu vstupu čtyři větry, zpět k příběhu TERA.

Zajímavý začátek

TERA vydaný v Jižní Koreji 25. ledna 2011, nápadem bývalých zaměstnanců NCsoft Park Yong-Hyun, Chang Byun-Gyu a Huang Cher Ung. Toto trio vytvořilo studio Bluehole a myšlenkou jejich hry bylo vytvořit MMO, které bude spíše akčním titulem z pohledu třetí osoby než cílovým MMO. Ale příběh byl mnohem šťavnatější než to, a je tu zlá krev, fam.

Společnost NCsoft obvinila zakladatele Bluehole z krádeže aktiv a obchodních tajemství při práci na Počet řádků 3. Tyto stížnosti pocházejí z roku 2007, ale zhmotnily se v roce 2009, kdy byli zakladatelé Bluehole odsouzený u korejských trestních soudů za krádež obchodního tajemství společnosti NCsoft. Civilní škody činily přibližně 2 miliony $, i když proti tomu bylo později odvolání. Ale soudní příkaz zůstal, což znamená, že Bluehole měl trvale zakázáno používat jakékoli z ukradených nápadů v budoucnu.

Většina tohoto konfliktu pramenila z cíle NCsoftu zabránit vydání na Západě TERA. Ale navzdory právním hrozbám Bluehole pokračoval s otevřenou beta verzí NA/EU v květnu 2012, přičemž Bluehole's En Masse Entertainment převzal vydavatele pro Severní Ameriku a Gameforge udělal totéž pro Evropu. Právní problémy byly nakonec vyřešeny kolem roku 2012, ale tento počáteční soudní spor skutečně připravil půdu pro život hry. A hodně z prvních let bylo vynaloženo na znovuzískání důvěry hráčů. Pojďme se podívat na některé z hlavních herních aktualizací v průběhu let.

Vývoj jeho politického systému

V době vydání NA/EU vydal Bluehold patch s Vanarchs Politics System, což byl první politický systém. TERA zaměstnanec. (Byly další dvě; o tom později.) Každá provincie ve hře potřebovala vůdce a těmi museli být Vanarchové. A ano, říká Vanarchs jsou hráči. Byl to systém řízený hráčem, kde hlavním cílem bylo získat spoustu moci, peněz a slávy. Hráči byli buď zvoleni do funkce, nebo mohli převzít moc pro sebe prostřednictvím cechovního boje proti cechu.

Aby se hráči vůbec zaregistrovali do nabídky, museli mít úroveň 50, museli mít úroveň cechu 3 a museli vést guildu o alespoň 20 lidech. Museli také zaplatit poplatky ve výši 2000 zlatých a 100 cen Cathanarch Awards. Nebylo to tedy levné a ze strany kandidáta to vyžadovalo více než malé úsilí. Ale odměny stály za to, protože Vanarchové mohli zvýšit nebo snížit daně, říct něco, co by každý online viděl pomocí příkazu /Vanarch, a jezdit na speciálním mountovi. Mohou dokonce zakázat otevřené PvP na PvP serverech! Byl to docela úhledný systém, ale vydržel jen asi rok. V srpnu 2013 byl systém nahrazen systémem Alliance.

V rámci aliančního systému mohli guildy a hráči přísahat věrnost jedné ze tří aliancí: Kolektivu volného obchodníka, Osvícené unii a Železnému řádu. Cechy se nemusely účastnit, ale vždy tu byla možnost. A sólo hráči měli také možnost připojit se k tomu, čemu se říká Enforcer Guild, což hráčům umožňovalo zapojit se do některých nabízených obsahových aliancí, ale ne do všech.

Aby hráči získali moc, museli získávat příspěvky. Získávání úspěchů, eliminace nepřátelských členů aliance, plnění aliančních questů a řada dalších aktivit jim pomohla získat uvedené body. Využilo toho 120 nejlepších hráčů. Na vrcholu této hierarchie byl exarcha, který byl v podstatě hlavou každé aliance. Exarchové mohli dělat věci jako stanovovat daně a provádět speciální alianční dovednosti. Hráči v pořadí 2-20 byli velitelé; měli schopnost tvořit přepadové skupiny, aby způsobily potíže na nepřátelském území. Hráči 21-120 se nazývali Echeloni a chlubili se schopností udělovat bojové buffy svým kamarádům.

Myslím, že občanské nepokoje byly víc než to, co se stalo ve hře

Tento politický systém fungoval až do září 2016, kdy jej nahradila jeho konečná podoba: občanské nepokoje. Občanské nepokoje již neměly exarchy ani vanarchy; místo toho to bylo týdenní hromadné PvP. Cechy strávily týden hledáním peněz na stavbu věže a cílem hry bylo, aby gildy ochránily své věže a zničily věže všech ostatních. Tři nejlepší cechy mají na ikonách cechu pěkný zlatý akcent.

Snažím se zde být objektivní, ale jelikož jsem zkoumal historii politických systémů v TERA, moje reakce na každý systém vycházela z "oh wow, to je skvělé!" na "ach, je to v podstatě jen hromadné PvP." Nemám ponětí, proč se Bluehole zbavila ostatních politických systémů a všechny je nahradila občanskými nepokoji, ale obsah mluví sám za sebe: Cechové války pláštěnky. Někde v politickém designu hry něco šlo na jih a to je trochu smutné.

Je toho mnohem víc na co se dívat TERA, a když se blížíme k jeho nevyhnutelnému konci, mám v plánu trochu více prozkoumat jeho tolik vychvalovanou minulost. A kdo ví, třeba se všichni můžeme něčemu přiučit TERA chyby!