Xbox

Floppy Knights – Navrhování přístupné taktické hry

02_fk-level1attack-96b27330a65c567c3dd0-png

Ahoj! Jmenuji se Christian Scandariato. Jsem hlavní herní designér flexibilní rytíři, taktická karetní stíhačka vyvinutá společností Rose City Games. Původní koncepty Měkcí rytíři byly zakořeněny ve hrách, na kterých jsme vyrůstali, ale chtěli jsme vytvořit něco nového a odlišného, ​​co by hře pomohlo stát se samostatnou kombinací taktické hry s prvky karetní strategie. Pojďme se podívat, jak to dopadlo!

"Co kdybychom to udělali." Pokročilé válkyale s mapami? »

Naším výchozím bodem bylo riffování na naše oblíbené retro hry, jako Pokročilé války et Final Fantasy Tactics, s nějakým novějším designem od Do porušení. Klíčová funkce v Pokročilé války máte všechny informace na dosah ruky, snadno si vizualizujete celé bojiště a posilujete svou armádu, abyste vyhrávali bitvy. Dobírání karet je náhodné, takže výzva za mícháním žánrů mě zaujala nejvíce.

Cílem pro Měkcí rytíři umožnily hráči naplánovat dokonalý tah s náhodnou sadou akcí. To brání hráčům v plánování více než dvou tahů dopředu, díky čemuž je hra přístupnější a vzrušující! Také jsme věděli, že chceme, aby vizuální stránka byla velkým lákadlem pro hru, a to díky silným návrhům postav kreativního ředitele Marlowe Dobbeho, které dodaly armádám osobnost.

Snímek obrazovky

Na základě našich inspirací jsem se rozhodl pro naši první kombinaci: mít skupinu jedinečných, individuálních postav s vlastními dovednostmi a také schopnost posílit vaši armádu. Abychom zachovali přístupnost, vzali jsme myšlenku jednoduché armády, která využívá výkonné buffy a upgradovací karty k představení hry hráči. To byl cíl naší úplně první armády: Plants Deck.

Papírový prototyp

Tady přicházejí na řadu karty! Pokud se vše od akcí po velitele skládá z karet, můžeme ke každé kartě jednotky připojit jedinečné schopnosti, které budou generovat další akční karty. Mým největším cílem při tvorbě her je vždy navrhovat věci, které umí pouze videohry. Generování karet z karet by ve fyzickém balíčku karet bylo opravdu obtížné, ale v digitální podobě by se dalo snadno zvládnout.

hra lidí

Nejlepší na vytvoření karetní hry je, že můžete otestovat téměř každou její hlavní část, aniž byste museli cokoliv kódovat. Vzal jsem tedy základní koncept (hrát jednotky, získat karty, hrát více karet) a v tištěné podobě jsem jej představil týmu. Po pár měsících papírového prototypování největší diskety, která Měkcí rytíři nikdy nebyl, upevnili jsme základní mechaniku a vzali kód.

Upravte směs

Mix žánrů měl mnoho výhod a také konceptů, které nebyly zachovány. Naším cílem nebylo rovnoměrně míchat žánry, ale vymýšlet koncepty, které by ukázaly silné stránky hry. Měkcí rytíři měl dostatečnou flexibilitu k vytvoření zábavných balíčků, které podporují individuální herní styly, ale nebyl dostatečně komplikovaný, aby zmátl hráče příliš mnoha možnostmi.

Snímek obrazovky

Schopnost pravidelně přesouvat jednotky byla hlavním zájmem během více než dvou let vývoje. Testeři neustále uváděli, že měli pocit, že jejich možnosti pohybu jsou omezené, nebo že tahají celé ruce karet bez pohybu. Snadnou odpovědí bylo vždy umožnit každé jednotce pohybovat se během svého tahu pouze jednou, ale mysleli jsme si, že tím budou akce při hraní karet v každém tahu méně důležité, a tomu jsme se chtěli vyhnout.

Po měsících testování jsme se rozhodli vytvořit systém pro naše vůdčí jednotky, velitele, abychom v každém tahu generovali v hráčově ruce kartu, která umožňovala jedinečný pohyb. To dává hráči možnost jedné velmi silné karty za kolo a opět se zaměřuje na osobní a jedinečné jednotky. Po testování jsme se konečně dočkali playtest hry bez zpětné vazby na pohyb. Udeřil!

Snímek obrazovky

Zaměřili jsme se na naše základní mechanismy a vždy se vraceli k našim původním inspiracím, snažili jsme se vytvořit něco jedinečného, ​​co snad poslouží jako první taktická hra pro mladé hráče a osvěžující vzhled pro zkušené veterány.

Měkcí rytíři je nyní k dispozici na Xbox One, Xbox Series X|S (prostřednictvím zpětné kompatibility), Xbox a PC Game Pass! Doufám, že se při hraní budete bavit stejně jako já při práci na něm.