Novinky / Hry

Flameseeker Chronicles: Tři nejlepší způsoby, jak Guild Wars 2 ukončit ságu Icebrood

Je snadné kritizovat hru, když vás zklame. V některých ohledech je stejně snadné spadnout do pasti popírání nedostatků v něčem, co milujete. Jak miluji Guild Wars 2Vždy chci být upřímný o jeho chybách, ale také chci, aby moje kritika byla konstruktivní, když se naskytne příležitost.

Pokud jste četli mé poslední kroniky Flameseeker Chronicles, víte, že jsem byl ohledně konce The Icebrood Saga víc než trochu slaný. V závěru tohoto článku jsem řekl, že „existuje tolik způsobů, jak by tento konec mohl být zpracován lépe“. Dnes to chci trochu rozvést a pohovořit o některých z těchto způsobů.

Sága o ničitelích

Dominantní fanouškovskou teorií je, že původním plánem tohoto příběhu bylo udělat celou druhou ságu, podobnou velikostí a rozsahem jako The Icebrood Saga, točící se kolem Primordu. Tato druhá sága, pravděpodobně původně plánovaná na rok, se podle teorie zhustila do 10 krátkých dračích misí a světového šéfa vytvořeného ve všech čtyřech kapitolách Champions.

Za předpokladu, že všechny tyto dohady jsou pravdivé, myslím, že nejzjevnějším způsobem, jak mohla Icebrood Saga skončit lépe, je dovyprávění celého příběhu. I když ve skutečnosti nebyly žádné plány na ságu o ničiteli, určitě bylo mnoho opuštěných dějových vláken ze ságy Icebrood, které nebyly nikdy vyřešeny (několik jsem probral na konci mého posledního sloupce, takže se tímto bodem nebudu zabývat) . Někteří fanoušci si myslí, že ArenaNet je oddaný příběhu a měli by ho prokouknout, ne ho ukvapeně zabalit do nedotaženého konce, protože se jednou rozhodli, že by to raději udělali.

Tato možnost mohla vést k lepšímu zakončení příběhu The Icebrood Saga, ale nejsem si jistý, že to je to, co většina hráčů právě teď skutečně chtěla. Je to spíše domněnka, ale myslím, že tvůrci ArenaNet a / nebo NCsoft si mysleli, že by mohli pokračovat Guild Wars 2 vývoj se sezónním obsahem, který byl levnější na výrobu (nebo měl alespoň nižší počáteční náklady) a přesto vydělával tolik peněz, ale metriky začaly ukazovat, že hráči se od tohoto modelu vzdalují. Hráči chtějí rozšíření rally. Ságy, bez ohledu na to, jak je oblékáte a jaké sliby dáváte, prostě nevytvářejí stejnou úroveň humbuku.

Dočasně jej připněte, vraťte se k němu později

ArenaNet a její klienti se tedy chtěli přesunout od příběhu k The Icebrood Saga. To nutně neznamená, že příběh musí být uzavřen ve spěchu, jak tomu bylo. Další možností by bylo pozastavit současnou hrozbu draků a přejít k jiné krizi na jiném místě, jako je Cantha, která se objevuje a stává se naléhavější, s naznačeným příslibem, že se nakonec budeme muset vrátit k příběhu. Sága Icebrood začala.

Existuje řada důvodů, proč by hrozba Primordus / Jormag přestala být tak bezprostřední, jak byla. Přesně tuto věc jsme již udělali. V Living World Season 3, Taimi vynalezl zařízení, které uspalo Primorda a Jormaga pomocí jejich opačných magických energií. Proč nikoho nenapadlo to zkusit znovu? Pokud se vám jejich opětovné uspání zdá příliš levné, stačí říct, že draci odešli bojovat do mlh nebo někam na sever od Vzdálených Shiverpeaks nebo kamkoli, kam se k nim nedostaneme a oni (pravděpodobně) ne. stejně někomu ublížil. Udělali jsme to s Kralkatorrikem v sezóně 4; na konci se objevil v portrétu Ohnivá cesta, pak způsobil nějaký chaos v Amnoonu v úvodní instanci S4 a pak jsme o něm pár měsíců nemluvili, když jsme jednali s Joko.

Prodloužit Primordus vs. Jormag

Konflikt mezi Jormagem a Primordem je epický příběh a zaslouží si být vyprávěn ve velkém. Pokud chcete provést rozšíření, proč to neudělat? Není to tak, že by příběhy Živého světa v minulosti nevedly přímo k rozšířením. Kdyby se to stalo, nikdo by to nezpochybňoval. Abychom byli spravedliví, pokud by ArenaNet opravdu chtěla jít příště do Canthy, tažení draků tam by se zdálo trochu vymyšlené. Jít do Canthy je dobrý tah, nostalgie se prodává, ale bylo by těžké přesunout starodávný dračí boj, který tam existuje, aniž by to bylo nuceno.

Přirozenější by bylo udělat expanzi prozkoumávající hlubiny Tyrie. Mise Dragon Response Mise odhalily, že trpaslíci z Deldrimoru se vrátili poté, co vyhnali ničitele, posílené probuzením jejich staršího draka, na tvář Tyrie. Místo toho, abyste je plýtvali na příkladu, kdy s nimi sotva interagujeme, udělejte z nich středobod tohoto rozšíření. Řekněte nám, co dělali za poslední dvě století. Stone Summit Dwarves se také objevil ve Forging Steel, nyní Servants of Primordium (další společné vlákno, které se nikam nedostalo), takže nám ukažte obnovený konflikt mezi těmito dvěma bývalými nepřátelskými trpasličími frakcemi.

Požádejte Asura, aby se shromáždil a získal zpět své podzemní město ztracené torpédoborci v Morii. Možná hráči objeví skrytou civilizaci Asura, která byla po celá ta léta uvězněna v hlubinách bez jakýchkoli znalostí nebo kontaktu s Asurami, kteří vystoupili na povrch, podobně jako Rata Novus v Heart of Thorns, a může nás něco naučit nebo dvě o boji s torpédoborci.

Mohl bych pokračovat v hypotetických zápletkách souvisejících s Primordem, ale jde o to, že by tam snadno byly beaucoup materiálů, které promění bitvu mezi dvěma draky ohně a ledu ve skutečnou expanzi. Nechápejte mě špatně, je mi trochu špatně ze scénáře „dračí přisluhovači jsou zlí, pojďme je zabít“ znovu a znovu, ale pokud to chcete udělat, udělejte to správně.

Konec The Icebrood Saga byl zklamáním, ale možná nejvíce frustrující věcí na tom bylo množství jiných lepších způsobů, jak to mohlo skončit. Jsem si jistý, že ostatní mají své vlastní nápady, jak by ArenaNet mohla The Icebrood Saga zabalit, a rád bych je slyšel v komentářích!

Publicité