Novinky / Hry

Flameseeker Chronicles: How Guild Wars 2 Udržuje Meta Mapy relevantní

https://massivelyop.com/

V poslední době jsem strávil hodně času v Guild Wars 2 běh metap Událostí Drizzlewood Coast (nezapomeňte se podívat na naše dojmy z No Quarter a na mapu Drizzlewood Coast, pokud jste to ještě neudělali!). Je to spousta legrace a odměny jsou docela dobré. Obzvláště se mi líbí nová sada zbraní Stormcaller a pár mých Charrů už s nimi houpá.

Je v pořádku a dobré vytvořit nejnovější a největší obsah jen několik týdnů poté, co začne fungovat, ale většina dlouholetých hráčů MMO zažívá zvláštní pocit z návštěvy oblasti z předchozí expanze, aby zjistila, že města a střediska pátrání, která kdysi byla plná aktivita jsou nyní města duchů osídlená pouze NPC, které tam mají kořeny. Bylo by pochopitelné, kdybychom si dokázali představit, že se něco podobného nakonec stane na pobřeží Drizzlewood, že mapa nakonec zmizí do neznáma a že její meta nebude dokončena, dokud se nespojí velký cech, který ji ovládne.

Historicky tomu tak ale není. Minulou noc jsem běžel téměř 100% meta pro Tangled Depths (dostali jsme všechny kromě jednoho šéfa), od Srdce z trní expanze v roce 2015. Dry Top navštěvuji dost často na to, abych se zúčastnil meta-akce Sandstorm této mapy, a téměř vždy už existuje kapela. Někdy samozřejmě musím otevřít skupinový vyhledávač, abych získal přístup k aktivní mapě, ale častěji to mohu udělat, aniž bych jednu spustil sám. Velmi si vážím toho, jak si ArenaNet udržuje Guild Wars 2 relevantní metakarty a pro Chronicles of Flameseeker tohoto týdne bych rád promluvil o tom, jak to dělá.

Žádný limit úrovně se nezvyšuje

Myslím, že prvním a hlavním důvodem, proč je obsah, jako je tento, relevantní, je rozhodnutí ArenaNet nikdy nezvyšovat limit úrovně. Pokud by se limit úrovně zvýšil s příchodem Heart of Thorns a Path of Fire, jakýkoli výstroj, který by spadl z událostí v Dry Top, by nyní byl směšně zastaralý, užitečný pouze pro kosmetiku. Přesto, protože většina hry je navržena tak, aby zůstala na úrovni 80, žádný z tohoto obsahu není bagatelizován powercreepem a hráči se vracejí pro další.

https://massivelyop.com/

Řemeslné materiály

Buďme upřímní, pokud nejste jedním z těch podivínů, kteří dělají hru strýčka Owena v MMO (ahoj, Bree), sbírání řemeslných materiálů je obvykle docela nudné. Pochybuji, že „virtuální odlesňování“ bylo někdy hvězdou, která přilákala nového hráče na MMO. Hry jako Guild Wars 2 Také se ocitli v nepříjemné pozici, když viděli, že určité materiály, jako jsou látky a kůže, pocházejí většinou ze zachráněného vybavení, takže materiály použité při tvorbě na střední úrovni jsou nakonec mnohem vzácnější než materiály používané při tvorbě vybavení. Řešení ArenaNet bylo zavést meta-události, které odměňují některé z těchto méně obvyklých materiálů. Výsledkem je, že ekonomika dostává novou infuzi materiálů pro řemeslníky a hráči organizující akce dostávají slušný tok peněz. Je to win-win.

Specializované články

Odměnou za některé meta-události, jako je Dry Top, je specializovaný materiál pro tvorbu, který je většinou k dispozici pouze z této konkrétní události. Křemenné krystaly lze těžit pouze na suchém vrcholu a získání Zephyrite Favor na úrovni 4 před písečnou bouří k otevření dveří královně Skritt je nejlepší způsob, jak tyto krystaly získat. Vzhledem k tomu, že krystaly Charged Quartz jsou i nadále používány k věcem (nedávno jako výše zmíněná sada zbraní Stormcaller) a jsou bezostyšně vypršeny (což je problematické, ale to je diskuse pro jinou éru), meta na suchém vrcholu je stále populární dokonce o šest let později.

Podobně měny karet udržují karty Living World v pohybu, zejména s ohledem na drtivý počet všech potřebných k odemčení držáku Skyscale.

https://massivelyop.com/

Zajímavé úspěchy

Pro mnoho hráčů jsou úspěchy jejich vlastní odměnou. Myslím, že někteří z mých přátel mají skutečnou pavlovovskou odezvu na tento „odemčený úspěch“ Xbox, podobně jako hráči MMO mají stejnou odezvu na zvuk další úrovně své hry. Na tom není nic špatného – ať je pro vás jakákoli část hry zábavná, jděte do toho – ale pro některé z nás potřebujeme lepší mrkev visící před námi, abychom mohli pokračovat v těchto úspěších. Obvykle pro mě přichází ve formě skvělé kosmetiky nebo vybavení s konkrétními statistikami, které chci. Metamapy odvádějí skvělou práci a poskytují mi obojí.

Například jsem se nedávno vrátil na mapu Dragonfall Living Living Season 4, abych tam dokončil úspěchy brnění Mist Shard. Chtěl jsem pro svou odpadlíckou dychtivost jak kůže věštce, tak statistiky. Chvíli to trvalo a musel jsem požádat o pomoc à la carte u několika šéfů (pomoc, kterou jsem dostal na první pokus), ale nakonec jsem dostal sadu a nikdy jsem se necítil jako jediný hráč na mapě .

Opravdu zábavná hra

V neposlední řadě jsou tyto meta-události opravdu zábavné. Pokud by to nebyla pravda, byla by to jen práce. Miluji způsob, jakým mapy jako Dragon's Stand a Drizzlewood Coast rozdělují hráče, berou cíle po mapě a poté je tlačí k epickému závěrečnému útoku. Jsou mnohem hezčí než běžní světoví bossové, kde všichni jen čekají na zahájení akce a poté rozesílají spoustu dovedností, dokud velký zlý nezemře. Konečný boss je samozřejmě téměř stejný jako šéf světa, ale sázky jsou vyšší, protože hodnota celé karty zabrala spoustu času a úsilí k dokončení této události. Nikdo nechce překročit tři pruhy Dračího stánku a poté nezabít Mordremothovu tlamu.

Ne vše zůstává tak relevantní jako meta mapy

V relativně omezeném čase, který jsem strávil ve WvW, jsem se setkal se dvěma různými typy hráčů: těmi, kteří hráli, protože prostě milují WvW více než cokoli jiného ve hře, a těmi, kteří na hrách pracují. Legendární. Obě skupiny jsou výstřední. Ten druhý proto, že většina z nich jsou hráči PvE, kteří raději PvP nehrají, ale musí, protože chtějí dar bitvy, a ten první, protože mají pocit, že je ArenaNet opustil, pokud jde o odměny. Přál bych si říci, že sPvP a WvW jsou i nadále relevantní jako meta mapy, ale není to pravda. Oprava odměn za PvP může být samostatným příspěvkem a nejsem si jistý, jestli jsem vůbec ten, kdo to napíše, protože nejsem vůbec PvP člověk, ale myslím si, že je to rozhodně problém, který je třeba řešit.

A není to ani jen problém PvP. Totéž cítím u fraktálů, a ještě více u dungeonů. Kromě rozemletí několika kosmetických přípravků, které jsou ve hře od spuštění, už není důvod ke žalářům. Existuje mnoho aktivit, které vám vydělají zlato rychleji než běhání v kobkách nebo fraktálech. Chápu, ArenaNet přešel na útočné a útočné mise, ale spousta hráčů si tento druh aktivit malých skupin stále užívá a není důvod, aby to nemohlo být přínosnější.

https://massivelyop.com/

Miluji meta mapy, které dosud zdobily tvář Tyrie, a přestože by rychle začaly být nudné, kdyby každá aktualizace Living World obsahovala jednu, jsem opravdu spokojený s tím, jak to ArenaNet zvládla. Postarali se o zachování těch, které máme. ArenaNet s těmito věcmi nebyla vždy dokonalá, ale já osobně plánuji, že se k vám všem přidám na Drizzlewood Coast a další meta mapy na nadcházející roky.

Flameseeker Chronicles je jedním z nejstarších sloupců v Massively OP, který zahrnuje celou řadu Guild Wars od doby, kdy existovaly Guild Wars 2. Nyní napsané Tinou Lauro a Colinem Henrym, dorazí v úterý, aby vše, průvodce a novinky z GW2 nahlásily názorům . a výpadky logu vývojářů. Pokud existuje téma GW2, které byste chtěli vidět prozkoumané, napište mu komentář!