Není žádným překvapením, že držitel platformy již podruhé zavolal služby kalifornského studia, první Firewall Zero Hour totiž překvapivě uspěl. Za použití Ovladač zaměřování PSVR K velkému efektu si tato taktická střílečka z pohledu první osoby ve stylu Rainbow Six užila dlouhou životnost, podporovanou modelem živé služby, který se zrodil několik sezón. Když se vrátíme k vydání z minulého roku, najdete tu živou a angažovanou komunitu, která hru stále hraje.
Měli jsme to štěstí, že jsme byli koncem minulého měsíce pozváni na PlayStation, abychom získali světově první demo pokračování na PSVR2, kde jsme hráli na demo stanicích v Londýně proti členům týmu v Santa Monice – včetně ikonického PSVR YouTubera Franka, který by někteří z vás mohli know by now má roli u vývojáře. Všechny prezentace a otázky a odpovědi se odehrávaly přímo ve hře, v interaktivní hale známé jako útočiště, což umožnilo zábavný přístup.
Bezprostředně po našem demu jsme také hovořili s manažerem strategické komunikace Davidem Jagneauxem, tentokrát v reálném životě, a od začátku jsme dychtivě chtěli pochopit, zda je Firewall Ultra pokračováním, remakem nebo remasterem: „Je to zcela nová hra postavená od základů. v Unreal Engine 5,“ řekl. „Firewall Ultra vnímáme jako další evoluci této franšízy. Máme některé stejné postavy, ale ve vesmírné tradici je to o pět let později.
Podařilo se nám objevit dvě mapy, z nichž obě budou fanouškům originálu známé: Oil Rig a Social. První je noční průmyslový areál s vysokými lešeními a uličkami mezi kontejnery, zatímco druhý se odehrává v polorozpadlé kanceláři společnosti sociálních médií s řadami počítačových terminálů a velkými schodišti. Tým dychtivě poukázal na to, že patro má nyní funkční výtah – a ano, když do něj vstoupíte, hraje cvrliká hudba.
"Jak jste viděli, sociální mapa byla v první hře, ale byla kompletně předělaná a všechno se změnilo," poznamenal Jagneaux. „Bylo vypleněno, přepadeno – spousta světel už nefunguje. A podobnou atmosféru uvidíte na mnoha mapách, byly totálně předělané. Totéž platí pro podnikatele. Vizuálně byly předělané, takže některé z nich mohou mít nová tetování nebo jiné účesy. V jejich životech se děly věci.
PSVR2 v současné době nemá analogový ovladač zaměřování PSVR - ačkoli někteří výrobci příslušenství kreslí mušle, do kterých můžete zasunout ovladače zaměřování PSVR2 - ale nezjistili jsme, že by to byl problém. Pantomima držící útočnou pušku je ve skutečnosti zábavná a přestřelka je přesnější než kdy jindy díky přidanému mechanismu zaměřování, který vám umožňuje dále dolaďovat vaše výstřely. Zavřete jedno oko a zbraň se dále přiblíží pomocí sledování očí pro transformační efekt.
To není jediná jedinečná mechanika, kterou pokročilá technologie PSVR2 umožnila: rány blesku vám brání ve výhledu, pouze pokud je vidíte, což znamená, že si můžete buď zakrýt obličej rukama, nebo úplně zavřít oči, abyste jimi nebyli ovlivněni. A zbraně můžete měnit pouhým pohledem na další možnosti ve vašem inventáři! "Na PSVR2 můžeme udělat hodně, co jsme nemohli udělat na předchozím hardwaru," zářil Jagneaux. "Takže si myslím, že to opravdu všechno povznáší a opravdu to působí jako velmi robustní hra."
Naší největší výtkou původní hře byl její jednotahový formát. Mohli byste strávit několik minut hledáním týmu a načtením hry, jen aby akce skončila bleskově, a to je něco, co vývojář zapracoval na nápravě. Ale proč nebyl tento zjevný doplněk nikdy přidán do Firewall Zero Hour? "Nevím," připustil Jagneaux. „Vím, že jednou z našich dalších velkých změn je, že Firewall Ultra je nyní na dedikovaných serverech, takže původní hra byla peer-to-peer a pokud by jeden z hostitelů odešel, celá hra se zhroutila, a to není tento případ. .“
Skutečná hratelnost je velmi známá. V týmech po čtyřech budete požádáni, abyste bránili nebo hackli notebook na klíčovém místě na mapě. Zemři a vypadneš z kola, takže přestřelky jsou vysoce sázka. Musíte se pohybovat ve skupinách a vzájemně se krýt a využívat své schopnosti k získání taktické výhody; obránci mohou instalovat rušičky, například aby zabránili útočícímu týmu přímo se nabourat do notebooku. To vše vede k napjaté dynamice, která je umocněna přítomností povolenou VR, ale kola jsou dostatečně krátká a svižná, aby byla zajímavější.
Očividně vypadá úžasně i na PSVR2, běží v Unreal Engine 5. Zejména na sociální mapě je krásná chodba, kde světlo proniká okny věže, a v dálce můžete vidět horizont, zalidněný vysokými mrakodrapovými budovami. . Pořád je tu pořádná dávka – vaši spoluhráči se budou při sledování zkroutit nejrůznějšími nepřirozenými způsoby – ale herní zážitek to ve skutečnosti nebrání.
Jedna věc, která poznamenala pokračující úspěch Firewallu Zero Hour, byl jeho neustálý obsah a rádi jsme viděli, jak těžké je udržet hru s živou službou zajímavou a poutavou po dlouhou dobu: „S Firewall Zero Hour je živá služba model byl stěžejní bod, ke kterému došlo po startu,“ prozradil Jagneaux. "Ale klíč, který máme s Firewall Ultra, je ten, že je od základu navržen tak, aby to byla živá servisní hra."
Dodal: „Něco, co jste v dnešním demu neviděli, je systém progrese, který máme. Reputaci si tedy získáte plněním misí s různými obchodníky a obchodníky na herním trhu a poté k nim půjdete nakupovat vylepšení pro své zbraně, jako jsou rukojeti, zásobníky a optika. To vše je zabudováno do hry jako pěkný postupový systém, který vám dá věci, které můžete dělat a odemykat během hraní. A po spuštění přidáme nové dodavatele, nové mapy, novou kosmetiku, takže hra je postavena tak, aby se vyvíjela.
Dalším způsobem, jak rozšířit hru, je jeho úkryt. Tato uvítací oblast slouží jako váš výchozí cíl ve hře: je to interaktivní prostředí, kde si můžete vyzkoušet různé zátěže na střelnici, setkat se s přáteli, upravit si svou postavu nebo se pobavit s fotbalovými míči na zemi. Toto místo bude také přitahovat určitou pozornost po celou dobu trvání hry: „[Safehouse] uvidí aktualizace, jako jsou nové dekorace pro sezónní věci nebo témata pro nový obsah. Takže to bude zapadat do tradice těchto dodavatelů spolupracujících v úkrytu.
Pokračující popularita Firewall Zero Hour spolu s masivním hitem titulů, jako je Pavlov VR, dokazuje, že je pravděpodobné, že při spuštění bude mít Firewall Ultra velké publikum. Hra je do značné míry taková, jakou jsme očekávali: má stejně nabitou a vysokou dynamiku jako její předchůdce. Ale střílečka vypadá silně, i když chybí ovladač zaměřování PSVR, a opravdu jsme si užili všechny způsoby, jak vývojář používá sledování očí k výraznému zvýšení zážitku způsoby, které mimo virtuální realitu nejsou možné.
Pokud je to druh obsahu, který můžeme očekávat v pozdějších fázích životnosti PSVR2, pak je budoucnost jasnější, než by vás nedávné recenze mohly vést k domněnce. First Contact Entertainment nyní tuto technologii zná, a i když zde neobjevuje kolo, máte pocit, že je jistější ve své vizi toho, čím může být Firewall. Pokud jste si užili originál, zamilujete si, co nabízí jeho nástupce – a i když jste v franšíze noví, myslíme si, že budete příjemně překvapeni tím, co najdete.
Děkujeme společnosti Sony za pozvání, abychom byli mezi prvními na světě, abychom vyzkoušeli Firewall Ultra, a týmu First Contact Entertainment – zejména PSVR Frank – za to, že nám ve hře několikrát zachránil život. Jste z toho nadšeni? taktická střílečka? Hackněte notebook v sekci komentářů níže.