Novinky / Hry

Final Fantasy IX Event Designer se ohlíží za svým vývojem, koncepty a postavami

Final Fantasy IX dnes slaví 20. výročí a Square Enix sdílí speciální rozhovory s některými svými původními tvůrci. V prvním rozhovoru jsme slyšeli od Kazuhiko Aokiho, který se staral o design akce a příběhy. Final Fantasy IX.

Oprava měl velká témata „návratu domů“ a „návratu krystalu“ a myšlenka tam byla od začátku. To je také důvod, proč jsme viděli návrat středověkého fantasy tématu poté, co jsme v něm viděli více sci-fi prvků Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII. Kazuhiko Aoki hovořil o konceptech a odkazech na minulost Final fantasy hry:

Rozhovor s Final Fantasy IX FF9 20. výročí Kazuhiko Aoki

Kazuhiko Aoki, Event Designer: „Byly věci, které byly naplánovány od začátku, a pak byly další věci, které přišly od osob zodpovědných za každou část hry během procesu vytváření.
Novorozenec Chocobo, jménem Bobby Corwen ... rozbijte ta jména dohromady a získáte Boco.
Základ je 10% a zbývajících 90% pochází od jednotlivých tvůrců, kteří do projektu vložili své vlastní nápady a srdce. Myslím, že je to nejen proces vytváření Final fantasy, ale všechny hry Square Enix. “

Mluvil také o členech Tantale Genero, Zenero, Benero a o tom, jak vznikli:

Rozhovor s Final Fantasy IX FF9 20. výročí Kazuhiko Aoki

Kazuhiko Aoki: „Těsně předtím, než se zápas stal zlatým, po nich nebylo ani stopy. Nejen omezeno na Final Fantasy IX„Každý titul v sérii FF má období přibližně tří až čtyř měsíců zlepšování kvality a vyčištění poté, co jsou implementovány všechny položky, které budou součástí hry. Jak to můžeme udělat zajímavějším, aby bylo snazší porozumět tomu, jaké nové objevy můžeme přidat k zážitku ... jako tvůrce přistupujete k procesu s pocitem podobným tomu, že něco zcela obnovíte? Tito sourozenci se najednou dostali přímo doprostřed závěrečného ladění Final Fantasy IX. "

Postavy Final Fantasy IX jsou kratší než postavy Final Fantasy VII et Final Fantasy VIII. Podle Aoki se vývojáři snažili využít získané know-how Final Fantasy VIII a trvalo to trochu pokusu a omylu:

Rozhovor s Final Fantasy IX FF9 20. výročí Kazuhiko Aoki

Kazuhiko Aoki: „Neznám důvod, proč jsou postavy nižšího vzrůstu, ale často jsem slyšel, že se tým kinematiky snažil využít dovedností, které získal při práci na FFVIII. Bylo to očividně hodně pokusů a omylů.
Postavy ve FFIX vynikají tím, že předvádějí nějakou sladkost nebo hloupost, ale i když berou úplně jiný vážný tón, jejich výrazy jsou tak autentické. Myslím, že FFIX měl v tomto smyslu docela dobrou rovnováhu. "

Nakonec Aoki sdílel malou drobnost o Černých mágech, kteří se objevují v Cleyře, když hovořil o své oblíbené příšerce nebo triku, kterou jeden použil. Pokud jste si někdy všimli a přemýšleli, proč strana po jejich porážce nepředstavuje vítěznou pózu, tady je důvod:

Rozhovor s Final Fantasy IX FF9 20. výročí Kazuhiko Aoki

Kazuhiko Aoki: „Nevím, jestli by se to dalo nazvat jedinečným monstrem, ale mými oblíbenci jsou temní mágové, kteří se objevují v Cleyře. Vaše postavy nepředvedou vítěznou pózu, i když proti nim vyhrajete. Vyplývá to z úvahy týmu bojového systému o scéně, ve které se tyto bitvy odehrávají. Na postavy, které slaví, když vyhrají bitvu, si zvyknete, takže když jsem to viděl poprvé, byl jsem opravdu překvapen.
Nevím, jestli je to stále pravda, ale vývoj proběhl téměř bez setkání mezi týmy událostí a bitevním designem. To ale neznamená, že tyto týmy spolu nevycházely. “

Celý rozhovor si můžete přečíst na oficiálních stránkách. Nadcházející díly budou obsahovat rozhovory s Toshiyuki Itahana a Hiroyuki Ito.

Final Fantasy IX původně vydáno pro PlayStation v Japonsku 7. července 2000.