Přednosti, Novinky / Hry, Playstation

Fallout 4 Next-Gen běží skvěle na PS5, ale některé staré problémy přetrvávají

Obrázek: Zatlačte na náměstí

Ach, Commonwealth. Fallout 4, skvělý příklad hutného designu otevřeného světa, má své kouzlo i téměř deset let po svém původním vydání v roce 2015. Strávili jsme dobrých deset hodin s čerstvě spuštěnou verzí hry pro PS5 a jsme tam, abychom vám oznámili naši zjištění z hlediska technické výkonnosti. Pro pořádek, v blízké budoucnosti také uděláme úplnou recenzi – ale prozatím to považujte za předkrm.

Stavíme na nedávném Amazonu spadnout show, zájem o RPG Bethesda s otevřeným světem dosáhl působivé úrovně. Ale ti, kteří jsou ve Fallout 4 úplně noví, si možná neuvědomují, jak… trapný titul byl před téměř deseti lety, zpět na PS4. Abych byl upřímný, bylo z dálky Nejkompetentnější konzolová verze Bethesdy – nebyla prošpikována problémy s pády jako Fallout 3, New Vegas nebo dokonce Skyrim na PS3 – ale její špatná snímková frekvence a dlouhé doby načítání nesplnily očekávání.

Naštěstí je PS5 verze Fallout 4 masivní upgrade. Nyní byste očividně očekávali, že tomu tak bude – opět se jedná v podstatě o dekádu starou hru – ale i tak je hezké vidět, že to Bethesda tak či onak nepodělala.

Výkon Fallout 4 na PS5
Obrázek: Zatlačte na náměstí

Pro začátek si popišme volitelný výkonnostní režim hry, který cílí na 60 snímků za sekundu při dynamickém rozlišení 4K. Pro většinu hráčů, kteří se vracejí, je tento sladký příslib 60 snímků za sekundu skutečným prodejním argumentem tohoto portu – zejména proto, jak již bylo zmíněno, původní Fallout 4 trpěl frustrující nekonzistentní snímkovou frekvencí. Naštěstí můžeme potvrdit, že si hra udržela téměř dokonalých 60 snímků za sekundu po drtivou většinu našeho hraní.

Fallout 4 možná není nejvybroušenější střílečka na trhu, ale hraní rychlostí 60 snímků za sekundu je pořád sakra rozdíl. Hrubé pohyby ve hře jsou hezčí, zamíření je citlivější a nechápete je. špatný poklesy snímků, které by mohly aktivně bránit hraní na PS4 a způsobovat problémy, jako je vstupní zpoždění. Netřeba dodávat, že jde o nejlepší Fallout 4, který se kdy hrál na konzoli PlayStation.

Zdá se, že dynamické rozlišení se také docela dobře drží. Ani při těch nejchaotičtějších přestřelkách jsme nezaznamenali žádné náhlé okamžiky rozmazání.

To znamená, že když je režim výkonu vypnutý, hra fait vypadají celkově ostřeji a tlačí na to, co Bethesda říká, že je nativní rozlišení 4K. Jak byste však očekávali, tento režim kvality je omezen na 30 snímků za sekundu a podle našeho názoru je kompromis pravděpodobně za ty potíže to nestojí. Snížit snímkovou frekvenci na polovinu, abyste získali trochu ostřejší obraz, je náročný úkol, když většinu času strávíte prohlížením textur, které jsou ze začátku pěkně zablácené.

Což nás přivádí k dalšímu tématu rozhovoru: kvalitě aktiv. Bethesda ve svých patch notes uvádí, že výkonnostní režim používá „standardní nastavení“, zatímco režim kvality používá „ultra nastavení“. Ale podle našich zkušeností není žádný znatelný rozdíl, pokud jej nehledáte. My pense vzdálenost při kreslení může být ovlivněna, s viditelnějšími detaily aplikovanými na vzdálené budovy a podobně, ale jinak vsadíme, že většina hráčů bude mít problém vidět vylepšení.

PS5 verze Falloutu 4 tedy funguje skvěle – ale jak název tohoto článku napovídá, ve hře je několik malých problémů, bohužel většina těchto problémů není nová, protože byly přítomny i v originále Vydání PS4 – a z nějakého důvodu zde nebyly zahrnuty.

Nejčastějším z těchto problémů je zapřáhnutí. Když vstoupíte do obzvláště rušné oblasti otevřeného světa, kde není žádná načítací obrazovka, která by oddělovala prvky, hra na sekundu zamrzne, zatímco sleduje okolní prostředí. Stejně jako ve verzi pro PS4 je to zvláště patrné při procházce po centru Bostonu, kde se v několika ulicích a uličkách shromažďuje velké množství nepřátel.

Aby bylo jasno, hákování není nic moc – jen vynikne ve hře, která jinak funguje velmi dobře. A totéž platí pro vizuální chyby, jako jsou blikající textury, které mohou být bohužel běžné v zastavěných oblastech. Fallout 4 není zrovna vizuální lahůdka – zašli bychom tak daleko, že bychom řekli, že byl pěkně ošklivý i v roce 2015 – ale i tak je škoda, že tyto grafické anomálie přetrvávají.

Výkon Fallout 4 na PS5
Obrázek: Zatlačte na náměstí

Skončeme však u jiného pozitivního bodu: nakládací časy. Stejně jako všechny předchozí tituly Bethesdy, Fallout 4 má beaucoup načítání obrazovek. Získáte jej pokaždé, když rychle cestujete a pokaždé, když vstoupíte/vystoupíte z vnitřního místa. Na PS4 jste mohli strávit to, co se zdálo jako věčnost, čekáním, než hra načte náročnější oblasti, ale na PS5 se doba načítání výrazně zkrátila. Čekáte maximálně čtyři nebo pět sekund.

Stručně řečeno, Bethesda odvedla solidní práci s tímto znovuvydáním PS5. Ano, tyto relativně drobné problémy jsou trochu otravné, ale pokud vše, co jste kdy chtěli, byla PlayStation verze Fallout 4, která nemá pochybné snímkové frekvence, máte štěstí.


Hrajete Fallout 4 na PS5? Jste spokojený s tím, jak to dopadlo? Zvažte opětovné nabití revolveru v sekci komentářů níže.