Xbox

Přivedení kultovní klasiky zpět k životu. Lisa: The Definitive Edition přichází na Xbox

Přinášení Lisa na Xboxu

Ahoj, já jsem Austin Jorgensen, tvůrce LISA a jsem nadšený, že konečně přináším LISA fanouškům Xboxu po celém světě spolu se Serenity Forge!

Lisa je postranní rolovací RPG plné excentrických postav a morální bezútěšnosti, vyprávěné ve dvou částech: Bolestivé et The Merry. Tyto hry vás zavedou na cestu, která vás nutí čelit sami sobě prostřednictvím tragédie, komedie a brutality. Lisa se odehrává v Olathe, místě, které se stále vzpírá z „Bílý záblesk“, apokalyptické události, která vyhladila všechny ženy. Výsledná země a její obyvatelé se divoce liší, od svérázných a vtipných až po kruté a zvrácené. Během vaší cesty a všech jejích setkání existuje jedna konstanta: důsledky. Ať už jste chamtiví, altruisté, smělí nebo stydliví, hra vám tyto volby připomene... znovu a znovu.

Pokud jde o hru samotnou, jedná se o definitivní verzi Lisa. Byl kompletně přestavěn v moderním enginu a naplněn vizuálně vybroušenými a dosud neviděnými hudebními skladbami (včetně hudby z Lisa: první ) a nový obsah v obou Bolestivé et The Merry. Dohromady tyto doplňky vyjadřují konečnou vizi pro Lisa. Ale nechci prozrazovat příliš mnoho – doufám, že to zjistíte sami.

Snímek obrazovky k Lisa

Opětovná návštěva kultovní klasiky deset let po jejím uvedení

Původně měl projekt pouze portovat hru na konzole. V duchu jsem si myslel, že jsem s hrou skončil – dokončil jsem ji před lety a začal s budoucími projekty. Ale jak jsem pracoval se Serenity Forge, vyvstaly otázky ohledně určitých možností designu. Když jsem poprvé začal řešit tyto problémy, musel jsem prozkoumat, co to znamená pro příběh hry. A po téměř deseti letech nepřítomnosti Lisa, zjistil jsem, že čelím svému starému psaní. Poměrně brzy jsem si začal všímat, že je toho o Bradovi, Olathe a jeho lidech ještě trochu víc.

Lisa se zabývá tématy kolem duševního zdraví, osobnosti a účelu a jak se tyto prolínají s problémy, jako je generační trauma, sebevražda a zneužívání. Za tím a za vším humorem je smysl. Až skončím Lisa, nechal jsem příběh velmi otevřený. Znovuobjevení hry novýma očima mi dalo šanci skutečně rozšířit význam, o který jsem původně usiloval. Takže vedle remasteringu hry jsme začali pracovat na novém obsahu, posledním dílku skládačky, a jsem opravdu nadšený, že to zažijí staří i noví fanoušci. Lisa v kompletní podobě. Nakonec doufám, že s novým příběhem (ve všech jeho podobách) se změní pohled a někdo dokáže najít ve hře smysl – najít něco, co s ním opravdu rezonuje.

Poskytování „bolesti“ s funkcemi Xbox

Uvedení hry na konzole byla zábavná jízda. Tým Serenity Forge představil funkce pro verzi pro Xbox, jako je režim 120 FPS a pixel-perfect upscaling pro Full HD displeje a další. Jedním z mých oblíbených okamžiků bylo testování hry a její první prožití s ​​pořádnými vibracemi ovladače. Každé klopýtnutí, každý pád z útesu a každý výstřel z kulometu měly větší úder než kdy předtím. Bolest byla ještě opravdovější.

Věrný originálu

I přes nový obsah a remastering hry chci staré fanoušky her ujistit, že stále je Lisa. Serenity Forge a já jsme pracovali extrémně tvrdě, abychom hru udrželi co nejblíže originálu. To znamená, že v originále bylo několik vtipů, které jsme aktualizovali, protože si myslím, že odvádějí pozornost od specifického typu humoru, kterým je Olathe znám (jako scéna Black Salvation Ranger). Každá změna je ta, kterou jsem osobně provedl. Výsledkem je, že toto nové vydání je to, v co skutečně věřím, a myslím, že láska, kterou jsem do tohoto titulu vložil, bude všem zřejmá.

Lisa vždy šlo o úhel pohledu. S vydáním Definitivní vydání, noví fanoušci budou v Olathe vítáni s novýma očima a vracející se fanoušci budou mít šanci znovu pomoci Bradovi a možná během toho udělají jiná rozhodnutí. Doufám že tout le monde dozvědět se o sobě něco nového. Takže prosím zkontrolujte Lisa: Definitivní vydání když vyjde 18. července na Xbox One a Xbox Series X|S. Děkujeme všem za podporu v průběhu let. Lisa je konečně kompletní.