Novinky / Hry

Make in Unreal: To nejlepší z roku 2020

V případě, že jste to přehlédli, každý týden se bavíme s vývojáři hry o tom, jak používají Unreal Engine 4 k dosažení svých vizí. S 52 týdny v roce, to je spousta příběhů o vývoji, a přesto se každý týden učíme nový vynalézavý způsob, jak vývojář využívá funkce UE4, ať už je konečným cílem vytvořit realistickou fyziku vln, rozdrtit chyby nebo zefektivnit výrobu. .

Rok 2020 nám poskytl několik úžasných her vytvořených v Unreal Engine 4, které zahrnují obecně vyčerpávající škálu žánrů, rozpočtů a úrovní zkušeností, které ukazují, jak všestranná je technologie Epic. Totéž jsme udělali v letech 2018 a 2019, pro případ, že byste se chtěli ponořit hlouběji do archivů, a samozřejmě si vždy můžete procházet backlog Making it in Unreal.

Připojte se k nám, když sdílíme nejlepší rozhovory Making it in Unreal z roku 2020, včetně všeho od rytmických FPS her a simulátorů bondáže až po kultovní klasické remastery a strategické zvraty na titánech s trojitým A.

BPM Bullets Per Minute – Vytvářejte v Unreal

BPM: míče za minutu

Doom s rytmickou mechanikou je sakra na hřišti, takže přirozeně sledujeme BPM: Bullets Per Minute od té doby, co jsme viděli jeho herní trailer. Na první pohled se jedná o retro FPS s kovovým soundtrackem, ale je zde mechanika podobná Guitar Hero, která synchronizuje každý výstřel a opětovné nabití vašich zbraní s hudbou, což poskytuje buffy, když svou zbraň zvyšujete. Udělat z tohoto mechanismu přirozený pocit v žánru, který vás naučí, jak pulsovat, není žádná maličkost, takže je užitečné, že tým má „motorovou elektrárnu“, která je podporuje.

Přečtěte si více

Sestavte Unreal Engine 5

Unreal Engine 5

Vypadá to trochu jako cheat, protože to není hra v Unrealu, ale ano vytvoření samotného Unreal Enginenebo přesněji UE5. Jak byste mohli očekávat, nadcházející engine Epic obsahuje spoustu nových technologií, takže jsme se setkali s viceprezidentem inženýrství Nickem Penwardenem, abychom se dozvěděli více o Lumen, Nanite a některých dalších vylepšeních, která budou k dispozici vývojářům. v roce 2021.

Přečtěte si více

Gears Tactics – Tvořte v Unreal

Taktika výstroje

Unreal Engine a Gears of War jsou kombinací úrovní arašídového másla a želé. Série Gears zůstala věrná enginu Epic od původního vydání Gears of War v roce 2006. Navzdory svému strategickému zvratu shora dolů se Gears Tactics nevymyká tomuto dědictví, ale může vytvořit hru s tahovou taktikou. 5 Opravdu je to tak jednoduché jako vytažení fotoaparátu? Zkrátka ne.

Přečtěte si více

Desintegration - Create in Unreal

Rozpad

Sci-fi střílečka Disintegration nezačala svůj život na Unreal Engine, ale jakmile studio V1 Interactive udělalo skok, výhody se projevily. Jsme zvyklí slýchat o klíčových funkcích UE4, jako je Blueprints Visual Scripting, ale spolutvůrce a CTO Joe Arroyo považuje Engine Visual Recorder za svou nejpohodlnější funkci a popisuje to jako „vánoční ráno“ ve studiu.

Přečtěte si více

Making it in Unreal - Zničte všechny lidi

Zničte všechny lidi

Trvalo 15 let, než si tento kultovní klasický simulátor ničení lidí vysloužil zasloužený potlesk a vyvinul obrovský tlak na studio Black Forest Games, aby dodalo perfektní remake. Díky sérii plně zničitelných úrovní sandboxu, které je třeba znovu vytvořit, byly vestavěné fyzikální nástroje Unreal Engine 4 zásadní při vytváření prostředí, která realisticky reagují na hráče mnoha zbraní hromadného ničení.

Přečtěte si více

Útok na živé mrtvé

Tam je množství dílo, díky kterému je boj na blízko stejně působivý jako v The Walking Dead Onslaught. Ve VR je ještě těžší vyvolat v hráčích pocit, jako by strkali šroubovák do dráhy Walkeru, když ve skutečnosti mávají ve vzduchu ovladačem světla. Jde o dosažení dokonalého dopadu a systém animačních záběrů Unreal Engine 4 umožňuje umělcům The Walking Dead Onslaught vyčistit herní scény, aby se ujistil, že kontaktní snímky v každé animaci jsou dokonalé.

Přečtěte si více

Make in Unreal - Medieval Dynasty

Středověká dynastie

Medieval Dynasty si klade za cíl být simulátorem středověkého života, který postaví hráče do páchnoucích, zablácených bot mladého muže bez peněz v Evropě Dark Age. Tvůj cíl? Přežijte vytvořením skromného přístřešku a sháněním potravy a zásob. Nakonec si však můžete vytvořit vlastní vesnici a založit dynastii. Je to jako mnoho her na Steamu se „simulátorem“ ve svých názvech a projektem Early Access a přichází s mnoha vývojovými překážkami, pro které se Unreal Engine 4 hodí.

Přečtěte si více

Malá naděje

Druhý díl The Dark Pictures Anthology od Supermassive Games vysadí čtyři studenty a jejich učitele do izolovaného a opuštěného města Little Hope. Co by se mohlo pokazit? Jak s online hraním, tak s rozvětveným vyprávěním, vlastně hodně. Naštěstí je Unreal Engine 4 flexibilní platforma, která umožňuje Supermassive Games navrhovat vlastní řešení, která se „bez problémů integrují se zbytkem enginu“.

Přečtěte si více

V této sponzorované sérii se podíváme na to, jak vývojáři her využívají Unreal Engine 4 k vytvoření nové generace počítačových her. Děkujeme společnosti Epic Games a všem vývojářům, se kterými jsme v roce 2020 mluvili.