Novinky / Hry

Doing in Unreal: Breaking New Ground v klasickém žánru v Cygni: All Guns Blazing

Two stick shooter 'bullet hell' je jedním z klasických herních žánrů. Ať už hrajete poprvé na arkádovém automatu, konzole nebo PC, v obrazovce plné koulí a překonávání ďábelsky obtížných bossů je něco v chaosu. což je ze své podstaty zábavné a ikonické. video hra. Ale když děláte hru v tak přeplněném a trvanlivém žánru, jako je střílečka se dvěma tyčemi, jak se zdokonalíte v tom, co bylo předtím? A jak vyniknete, aniž byste porušili konvence žánru?

To je problém, kterému čelí Keelworks, studio za Cygni: All Guns Blazing, nadcházející střílečkou se dvěma tyčemi, která si klade za cíl spojit nostalgickou minulost žánru s tím, co doufá, že bude jeho budoucností.

„Některé klasické střílečky mají neuvěřitelnou uměleckou, hratelnost a zábavu,“ říkají nám tři spoluzakladatelé studia Meher Kalenderian, Nareg Kalendarian a Helen Saouma. "Pro nedostatek lepšího termínu prostě stojíme na ramenou těchto obrů."

Logicky však platí, že abyste se postavili na ramena obrů, musíte jim nejprve vylézt na záda (pokud nemáte nějakou formu jeřábového kladkostroje), a klasické dvoupažkové střílečky prošly neporušitelnými pravidly. Na první pohled je tento žánr jednoduchý a „jednoduchost je velkou výzvou,“ říká tým. "Jak udržet mechaniku jednoduchou a zároveň odlišit svou hru?"

Miniatura YouTube

Klasika žánru Ikaruga toho dosáhla tím, že měla dva typy poškození a vyzvala hráče, aby zasáhli nepřátele správného typu. Ve hře Cygni přepnete sílu své lodi za běhu mezi obrannými štíty nebo zbraňovými systémy, až bude čas způsobit poškození. "Neustále zlepšujeme přepínání výkonu štítů / zbraní, aby bylo co nejvíce bezproblémové," říkají vývojáři. „To je dosud největší výzva.“

Jednoduchý a elegantní design je klamně složitý. Neustále dolaďujeme změnu štítu / zbraně, aby byla co nejtransparentnější

Keelworks

Vývojář

Ujistit se, že jeden z nejikoničtějších aspektů dvou střelců je správný parfait byl symbolem záměru a lesku, který se Keelworks snaží přidat do každé oblasti hry. „Jednoduchý a elegantní design je klamně složitý. V Cygni máme také hybridní přístup pomocí dvou páček, který pomáhá hráči navádět a zaměřovat směr zbraní a zámků. Jedná se o další prvek, který musí bez problémů fungovat se stávající hratelností, vzhledem k tomu, že dva stick stickers jsou akční hry s rychlým tempem a hráč musí být schopen zvládnout všechny scénáře bez boje s ovládáním.

Stejně jako tým Keelworks nechtěl, aby hráči zápasili s ovládáním ve hře, ani oni nechtěli zápasit se svými nástroji při stavbě Cygni, tak i jejich volba technologie byla důležitá. "Poté, co jsme přecházeli mezi motory, jsme zjistili, že Unreal Engine 4 je nejvíce přátelský k umělcům."

Zkušenosti týmu jsou v animaci, což mělo obrovský dopad na to, jak hru vytvořili. Pomalu začali vytvářet její vzhled s velmi jednoduchými tvary a malými kroky vpřed. Iterativní. "Poté, co jsme byli šťastní, že jsme položili základy, začala skutečná výzva." Tady se nám hodila schopnost Unrealu zvládnout cokoli, co na něj hodíte - nevypálili jsme žádné zásahy, pokud jde o množství efektů a částic, které jsme ve hře chtěli. To je zřejmé z upoutávky na oznámení hry, což je silvestrovský ohňostroj s ukázkou výbuchů a světel nacpaných jen něco málo přes minutu záběrů. "Díky výkonnému editoru materiálů jsme mohli trávit více času umělou režií projektu a méně času bojem s nástroji."

Související: Objevte nejlepší indie hry na PC

Nikdy to nebylo pravdivější než v oddělení animace. Zkušenosti týmu z tradiční animace je vedly k použití „nekonvenčních technik“ - přinejmenším podle herních standardů - k vytvoření futuristického vzhledu a cutscén Cygni. "Konečným výsledkem je kombinace disciplín a technik." Jednou z takových metod je použití offline metod vykreslování a jejich integrace do určité míry do enginu v reálném čase. "

Tým zjistil, že Unreal má mnoho nástrojů podobných softwaru, který znali ze své práce v odvětví animace a vizuálních efektů, díky čemuž bylo jeho používání intuitivní. „Jeho nástroje pro stínování a osvětlení byly velmi známé,“ říkají, ale chválí se také jeho nástroje zaměřené na vývoj. Vizuální skriptovací systém Blueprints se ukázal jako „úspora času“, zatímco „bezproblémová integrace sekvenceru s hratelností se ukázala jako zásadní ve filmovém přístupu Cygni“. Sequencer usnadňuje vytváření herních cutscén díky intuitivnímu pracovnímu postupu a přehrávání v reálném čase.

Cygni může stát na bedrech svých předků, ale oddaný tým v Keelworks doufá, že díky svému jedinečnému přístupu k vývoji bude vynikat také jako moderní klasika.

Cygni: All Guns Blazing zatím nemá datum vydání, ale můžete si přát seznam na Steamu zde. Unreal Engine 4 je k dispozici zdarma. Očekává se, že Unreal Engine 5 dorazí příští rok.

V této sponzorované sérii se podíváme na to, jak vývojáři her využívají Unreal Engine 4 k vytváření nové generace počítačových her. Díky Epic Games a Keelworks.