Novinky / Hry

Faktor WoW: Jak posedlost World of Warcraft Elite progresí také poškozuje hráče postupu

Jejda.

Zde je prohlášení, se kterým si myslím, že jen málo lidí bude nesouhlasit: World of Warcraft se stále více zaměřuje na raid a high-end progresi jako jedinou významnou část hry. Není to úplně nové, ale zatímco raide se díky prvním třem rozšířením hry pomalu stává dostupnějším. hra, následující rozšíření mají bylo odloženo contre tím. Zatímco Potopa představil Raid Finder, také tvrdě prosazoval další špičkové výzvy a relevance obsahu ve frontě byla neustále narušována do bodu, kdy jsou hrdinské dungeony funkčně k ničemu.

Vzhledem k tomu můžete předpokládat, že můj názor je, že je to skvělé místo, pokud máte rádi špičkové nájezdy. A mýlili byste se.

Jak herní design pevněji prosazuje myšlenku „raid or die“ jako mentalitu, hra se postupně zhoršuje. A existuje spousta her, které zkoumají, proč je tato filozofie špatná pro lidi, kteří nedělej využijte výhody tohoto stylu hry, od M + po dungeony až po mini-raidy a zničte tak přístup a rychlost dungeonů, které lidé ve skutečnosti rádi erodují réel ochrana před smůlou ... ale není moc o čem diskutovat, jak to zhoršuje hazard pro lidi, kteří faire užijte si tento konkrétní styl hry.

Nejprve začněme ignorováním věcí, jako je Titanforging, náhodné sekundární statistiky atd. Všechny tyto věci přispívají ke špičkovému postupu mnohem horší pro lidi, kterým se to líbí, ale budeme předstírat, že neexistují, abychom popsali strukturální problémy, které jsou součástí stavu hry, počínaje skutečností, že Mythic Raids činí zbytek hry nadbytečným.

Na začátku expanze tomu tak není, ale jakmile vaše raid party dokáže konzistentně vyřadit Mythic, opravdu si nemusíte dělat starosti s Heroic nebo méně. Dungeony už určitě nepotřebuješ. Stačí občas obdělávat řemeslné předměty a poté se přihlásit, abyste mohli spustit Mythic, protože ani hrdinství z nového raidu vám mnoho vylepšení neposkytne, pokud máte Mythic Gear z předchozího raidu.

Samozřejmě, že obrovská energetická mezera je tak nějak důležitá, že? To ale začíná být větší problém, protože prakticky nemáte důvod se přihlašovat mimo určené raidové noci. Je to malý skok, abyste viděli noci nájezdů se jako fuška, protože je to všechno o dramatu toho, kdo získá kořist, ať už padne nebo ne, jestli lidé dokážou tento boj úspěšně vybojovat nebo ne...

Byl tam nějaký chlap? Myslel jsem, že tam byl chlap.

Ale hej, je to jen nájezd. To vše je součástí procesu a některé lidi to spotřebuje. Takže nakonec některé z vašich přátel omrzí jít do Mythic a vy začnete nabírat náhradníky a... žádné nejsou. Nemůžete nikomu zavolat, aby se k nám připojil. Na stejném místě jako vy jsou jen další cechy, někdy částečně tvořené lidmi, se kterými vaše gilda již přerušila vazby.

Et pak řešíme problémy s Titanforgingem, což vás nutí stále pronásledovat stejné kapky nebo doufáte, že získáte nejen drop, ale i užitečnou verzi dropu, která vám pomůže udělat ... co? Udělejte nájezd znovu? Nedostanete rychlostní stupeň, abyste byli před křivkou. Měli byste ji kultivovat znovu a znovu, abyste ji kultivovali dál. Je to ouroboros, který vede k vyhoření a nudě, a když hledáte nahradit někoho, kdo dostane tam je spáleno nikdo tam není.

Je to proto, že lidé, kteří byli spáleni, neměli nic faire jakmile byli unaveni nájezdy. Lidé, kteří nemají zájem útočit, s tím nemají nic společného. A lidé, kteří by se mohli potenciálně zajímat, ale kteří se tomu nevěnovali od začátku, mají obrovský stoupání mezi dosažením 120 a připraveností na Mythic, že ​​většina z nich ztratí zájem ... a pravděpodobně vyhoří, protože 'tam nikdo neměl zájem o mezistupně.

Zde je trik: Senzační vždy umístil nájezd na začátek svého obsahu a konečného cíle. Rovněž není diskutabilní; je to neutrální prohlášení o hodnotě. Ale snadno skrz Hněv krále lichů, a dokonce o stupně Potopa, také se pokusil zajistit, aby byl prostor pro lidi, aby mohli dál dělat věci a něco dokázat, i když vás vlastně přepadení nezajímalo.

Odměny za Daily Heroics hněvnapříklad sloužil a množství končí. Dokonce to dalo nájezdníkům co dělat v noci bez nájezdu, což vám umožnilo seřadit se a vydělat si drobné potřebné k získání dalšího vybavení. To umožnilo skočit lidem, kteří se jen občas zaplnili na nájezdy. Nenápadci měli pocit, že mají cíle, kterých chtějí dosáhnout. Díky tomu byla komunita silná a aktivní, takže kdyby jeden z vašich tanků padl, přišli by noví lidé, kteří by s trochou pomoci mohli převzít roli tankisty.

Realita je taková, že to není pyramida; je to bar.

Odeslání z dnů, které jsem rušil.

Možná nemáte rádi bary, ale pravděpodobně víte, že většina barů nabízí spoustu různých druhů alkoholu. Víno, pivo, vodka, rum, skotská atd. A pravděpodobně také víte, že existují dražší a levnější možnosti a zákazník, který barmanku požádá, aby nechala jen drahou láhev skotské, vydělá na baru mnohem více peněz než chlápek, který si objedná levné pivo a krmí ji celou noc. .

Ale tenhle chlapík, který si objedná jediné levné pivo, může přijít se třemi dalšími přáteli, kteří si objednají další. Tito přátelé mohou dobře pozvat další přátele. A zatímco tento chlap vždy přijde a nakojí drink, udržuje lidi ve smyčce, že bar je otevřený a může být důvodem, proč se zákazníci vracejí.

Stejný bar se začne dělat mnohem hůře, pokud začne prodávat pouze drahé skotské a míchané nápoje. Samozřejmě to vydělá více peněz ... ale přijde méně lidí. A pokud to zákazník, který si obvykle objednává drahou skotskou, dnes v noci nechce, prostě nevstoupí… a možná nikdy nepřijde.

Koneckonců, ten bar na ulici má také skotskou. Ale toto aussi má pivo a možná je tu i drobný večer. To má důvody, proč tam být, než dražší verze.

To je ta část toho všeho, co mě opravdu zaráží. Hraji spoustu her, které mají koncovou fázi postupu a progresivní scénu, ale Senzační je ten, kdo se zdá být proti hráčům bez postupu contre progresivní hráči, jako bychom museli ještě zvýšit high -end a nechat nezajímavé lidi trpět. A je to trapné pro lidi, kteří nemají rádi tento styl hry ... ale také pro lidi, kteří faire. Prohrávají stejně jistě.

A pak se musí začít vypořádat s náhodnými upgrady kořisti, které byly zavedeny, jen aby museli neustále mazat stejný obsah, jen aby se lidé přihlásili. To opravdu ne kdokoliv lepší zkušenost.

Nakonec to vypadá hodně jako věčný problém s dravými otevřenými PvP hrami. Tyto hry vyžadují populaci hráčů k lovu ostatních a populaci potenciálních obětí; vlky a ovce, abych tak řekl. Až na to, že ovce nejsou chtít lovit, a tak prostě ... jdou. Což zanechává horší zážitek i pro vlky; dostali strukturu, kterou chtěli, ale jejich cíle právě odešly.

Věnujte příliš mnoho času konkrétnímu hernímu stylu a možná nakonec zjistíte, že to fungovalo jiným lidem… pak člověk mít dobré časy.

Válka se nikdy nezmění, ale World of Warcraft ano, s desetiletou historií a obrovskou stopou v průmyslu MMORPG. Připojte se k Eliotu Lefebvrovi každý týden a získejte novou epizodu WoW Factor, která se podívá na obrovské MMO, jak interaguje s širším světem online hraní a co je nového ve světech Azeroth a Draenor.