Novinky / Hry

Faktor WoW: Co říká mistrovská sezóna o klasickém WoW

Cesta již proběhla.

Fracking začal. To je to, co mi vyniká, když se podívám WoW klasika Časově omezená zkušenost s mistrovstvím.

Očividně to není úplně správné. Koneckonců ke klasickému rozdělení uživatelské základny již došlo, když Hořící křížová výprava spuštěno a lidé dostali možnost migrovat vpřed nebo zůstat zaseknutí v jantaru; pokud něco takového, toto přidání nové sady pravidel serveru vypadá jako kompromis, který je třeba minimalizovat nebo alespoň adresa již existující zlomeniny. To však také znamená, že klasika se nyní dostala do různých sad pravidel, která na cestě zajišťují menší a likvidnější hráčskou základnu.

Skončím s podivným sortimentem myšlenek na tento konkrétní stav věcí, druh věcí, které se dobře hodí do sloupce, ale ne dokonale do jednoho velkého závěru. Určitě to není zkušenost, která by mě osobně zajímala, ale myslím si, že stojí za to prozkoumat typ lidí, kteří o vydáno a co tyto změny znamenají pro dlouhodobou budoucnost hry a sezónní změny obecně.

Nejprve chci poukázat na něco, co bylo tiše obcházeno v diskusích o této konkrétní změně pravidel: pocit, že toto je absolutní poslední hřebík do rakve pro každého, kdo chtěl něco, co bylo známé jako „Classic Plus“ více nebo méně od spuštění klasických serverů. To, co přesně je tam obsaženo, se liší, ale krátká verze je, že je to forma vanilky. World of Warcraft s přidanými dalšími věcmi, buď snížený obsah, zcela nový obsah, nebo přidání nedostatečně výkonných schopností a specifikací.

Jakákoli šance na to, že se to stane, se vždy zdála mizivá, ale to je přesně to, kde by to začalo, kdyby se to někdy stalo. Z tohoto prvního kola sezónního obsahu se zdá být docela jasné, že priority vývoje pro klasický obsah byly vyloženy. Upravit stávající obsah a rovnováhu je v pořádku, ale přidat něco nového je velké ne-ne. To znamená, že tato sezóna a budoucí sezóny budou mnohem vyrovnanější kolem fondu pevného obsahu.

Je to překvapivé? Spíš ne; Považoval jsem to za zjevné, jakmile jsme zjistili, že první expanze vychází v klasické podobě. Ale toto je hřebík do této konkrétní rakve stejně.

Řezný čas

V současné době je Season of Mastery docela solidní experimentální série pro zahájení výroby sezónních serverů, protože opravdu nevyžaduje mnoho vyladění číselníků, aby byla funkční. Hráči budou pevněji nasměrováni do obsahu raidu a budou efektivněji tlačeni, ale tak bylo Classic vždy nastaveno. Vylepšení jsou mnohem více o zajištění toho, aby byl dotyčný obsah trestnější, ale je to stejný obsah, který měli lidé vždy hrát.

Samozřejmě vás může zajímat, kolik toho lze udělat, aby se tento prvek výzvy skutečně prosadil. Když se podívám na spoustu dotyčných raných nájezdů, domnívám se, že toho není mnoho, co by Blizzard mohl udělat, aby byla setkání opravdu obtížnější, a velká část z toho naráží na základní problém, že bez nové mechaniky může pouze minimalizovat externí buffy. a podporu, kterou mohl poskytnout. Hráči nebudou mít přístup k tolika zařízením nebo světovým fanouškům, ale jsou tu dvě hlavní věci, se kterými se musíte stále vypořádat, přírodou bude jiné.

Za prvé, znalosti o tom, jak hru hrát, stále existují. Blizzard může zvýšit počet poškození, ale pokud do boje nepřidá nějakou novou mechaniku, boj je stále známým množstvím a celkově je celkem přímočarý. A zdá se, že přidání jakékoli nové mechaniky jde proti filozofii změn, takže se to zdá nepravděpodobné. Jinými slovy, studio může přimět Ragnarose k silnějšímu zásahu, ale nemůže přimět lidi, aby zjistili, jak s Ragnarosem bojovat.

Za druhé, existuje jednoduchá realita, že každý v Season of Mastery tam bude s výslovným cílem podniknout tyto obtížnější nájezdy. Bylo by mylné tvrdit, že existuje ne další důvody, proč lidé hru hrají (hráči toujours překvapte, že se vám to líbí, i když řeknete hráčům, že jejich postavy budou smazány, pokud nevymažou Moltenovo jádro), ale je stejně mylné předstírat, že to není jak nevyslovený cíl, tak explicitní server této sezóny. Blizzard nebude mít hráče, kteří by jen chtěli vidět nájezdy nebo jít; většinou tam budou hráči, kteří si myslí, že „klasické, ale tvrdší nájezdy“ zní jako zábava.

Vzhledem k těmto skutečnostem jsem zvědavý, o kolik obtížnější bude tato věc z dlouhodobého hlediska. Bude to nějaké další poškození, ale nemyslím si, že to opravdu přepíše celý zážitek. Což je myslím důvod, proč začínáme s tímto konkrétním sezónním stylem.

Prase.

Už jsem zmínil, že očekávaný obsah a herní oblouk se ve skutečnosti tolik neliší od toho, co už lidé měli dělat ve skutečné vanilkové hře, něco, co by nemělo být považováno za odsouzení, ale za prosté konstatování faktu. Design a cíl původní hry vždy byl plynulý přechod od levelování k nájezdu, i když celková popularita hry pramenila z jiného herního stylu, než byl původně zamýšlen.

Díky tomu, že se Seasonal First Server stane ještě plynulejším přechodem z levelování na raid, mohou vývojáři sledovat popularitu sezónních sad pravidel, jako je tato, a zjistit, jak snadné změny ve skutečnosti v dlouhodobém horizontu jsou. To je docela chytré, protože to opravdu vyžaduje jen ty nejmenší změny v prioritě a designu, a přitom má potenciál přinést maximální dividendy. Snadná implementace a skvělá příležitost pro zajímavá data současně.

Nakonec budu zvědavý, jak to dopadne, i když je to zážitek, který mě osobně moc poutavý nepřijde. Základní model „klasický, ale je Suita raid-focused“ není něco, co by mě lákalo, ale zajímá mě, o kolik více hráčů tento konkrétní projekt přitáhne a jaká další kola, pokud vůbec nějaká, budou hráčům v budoucnu nabídnuta.

Část mě také zajímá, jestli to hodně vypovídá o celkové popularitě Hořící křížová výprava, taky. Je to rozhodně další hra, která znovu přiměje lidi zajímat se o klasické herní servery, ale nejsme tak daleko od toho, abychom na těchto serverech měli velkou novou verzi. Může to být špatné znamení pro tento projekt ... nebo to může být jen součást pokračujícího úsilí odvrátit negativní pozornost od maloobchodní hry, protože se zdá, že ji přitahuje jako magnet.

Tady je toho hodně k rozbalení, a jak jsem varoval na začátku, všechno to do sebe nezapadá dokonale do jednoho celkového závěru. Vnímejte to tedy spíše jako potpourri než cokoli jiného. Je třeba zvážit spoustu věcí.

Activision-Blizzard je považován za kontroverzní MMO a herní společnost kvůli dlouhému řetězci skandálů v posledních několika letech, včetně bojkotu Blitzchung, hromadného propouštění, pracovních sporů a odškodnění výkonných pracovníků. V létě roku 2021 byla společnost žalována státem Kalifornie za podporu pracovního prostředí prošpikovaného sexuálním obtěžováním a diskriminací, což je hrozná reakce společnosti, ke které se dále přidaly problémy s potrubím podle kurzu Blizzardu a rozšířeného vnímání, že jeho online hry jsou v pokles. Na podzim roku 2021 společnost v současné době vyšetřuje několik státních a federálních agentur.