Novinky / Hry

Eve Online přináší drama vyvíjejícího se válčení do PvE systémů

Eve Online přináší drama vyvíjejícího se válčení do PvE systémů

Pokud nejste hráčem Eve Online, je pravděpodobné, že když uslyšíte o dlouhotrvající vesmírné hře, bude to masivní bitva – s tisíci hráčů, kteří mezi sebou shazují lodě v katastrofickém střetnutí, které je součástí větší frakční války. . Historicky se tyto války odehrávaly na neregulovaném Divokém západě Evy, známém jako null-sec (pro stav zabezpečení 0). Ale s nadcházejícími změnami ve Faction Warfare se některé z dramat Eve's Wars přesunou do nízkosekundového prostoru, který byl vždy mnohem předvídatelnější.

Vize vývojářů CCP Games pro Eve Online do budoucna je taková, která je sjednocena kolem nového systému příběhového oblouku. I když každý oblouk bude mít příběh, který bude vyprávět, budou také prostředky pro zavádění nových funkcí a nový systém válčení frakcí bude hrát hlavní roli v tom, jak to funguje.

"Jsem neuvěřitelně nadšený, že konečně mohu mluvit o Faction Warfare a že se ponoříme do Faction Warfare," říká nám kreativní ředitel Eve Online Bergur Finnbogason. "Je to oblast her, která je zásadní pro myšlenku vesmíru sci-fi."

Od roku 2008 zahrnuje válčení frakcí závazek bojovat za jednu ze čtyř Eveiných NPC říší, z nichž každá je zapojena do jedné ze dvou válek: je tu válka Caldari-Gallente a válka Amarr-Minmatar a obě tyto války mají horké válečné zóny. které překračují hranice sdílené válčícími říšemi. Hráči a podniky se pokoušejí obsadit systémy ve Warzones nebo dokončit mise ve Warzones, aby získali věrnostní body a pověst frakce.

To vše se však změní. Během Fanfestu CCP Games odhalilo, že její plán Faction War zahrnuje posun frontových linií, které formují charakter okolních systémů a dynamické cíle každé frakce.

Sousední systémy ovládané soupeřícími frakcemi budou považovány za přední linie a zapojením do PvP bojů získáte vyšší odměny. Boj se přirozeně soustředí do těchto systémů, které bude navíc relativně snadné zachytit.

Systémy umístěné jeden skok zpět od předních linií budou označovány jako systémy „velitelských operací“, kde probíhají kritické operace logistické podpory pro zásobování fronty. Systémy, které jsou dalším skokem zpět z přední linie, jsou považovány za systémy „rearguard“. Jak se vzdalujete od předních linií, je stále obtížnější zajmout systémy, takže frakce utratí většinu své energie a bojové síly v předních liniích.

Geografie předních linií zase určí cíle každé frakce a pomoc při jejich dosažení přinese velké odměny. Ty by mohly zahrnovat tajné útoky hluboko v nepřátelském území, jak vysvětlila herní designérka Jessica „CCP Aurora“ Kenyon během Fanfestu.

Další důležitou změnou bude, že hráči se budou moci svobodně připojit k frakci dle vlastního výběru, i když jejich korporace se do ní raději držet nebude. Nový systém oddanosti umožní komukoli narukovat do boje za frakci podle vlastního výběru na individuálním základě.

CCP doufá, že tuto dynamickou a citlivou válku frakcí využije jako plátno i jako prostředek pro své nové příběhové oblouky, které zase poskytnou příběhový základ pro další nové funkce. Obecnou myšlenkou, jak se zdá, je vytvořit jednotnější a srozumitelnější Evu, která bude vstřícnější a poutavější k novým hráčům.

„Opravdu z toho chceme udělat páteř obsahu do budoucna,“ říká Finnbogason. „Všechno dává smysl. Všechno, co děláte, může ovlivnit svět. A to se mísilo s neuvěřitelnou prací, na které tým za ta léta pracoval, od původních Drifterů v roce 2015 po těžební operace, předsunuté operační základny, loděnice, Abyssal Deadspace, invazi Triglavian – všechny tyto znalosti neustále čerpáme. stavět na něm a v podstatě ho aplikovat na celý svět.