Novinky / Hry

Rozhovor s Outriders | "Střelci nepotřebují mít hloupý příběh"

Sdělit něco nového je obtížné. A když se snažíte distancovat od trendů svých vrstevníků, může být snadné dostat se do pasti neustálého říkání lidem, čím nejste, místo toho, čím jste jedineční.

S jezdci„Ve snaze ukázat potenciálním hráčům, jak se vyhýbají trikům plným mikrotransakcí novějších titulů podobných žánrů, se People Can Fly vrací ke staršímu konceptu: demo.

„Ve hře jsme si docela jistí, myslíme si, že je skvělá - takže ji nemusíme před spuštěním skrývat.“ Říká Bartosz Kmita, herní ředitel hry Outriders.

"Víme, že je to pro konkrétní publikum, a ne každému se to bude líbit, ale myslíme si, že je to skvělý produkt - tak proč nevydat demo a ukázat lidem?"

„Je to nejlepší způsob, jak zažít a užít si Outriders, takže je pro nás snazší sdělit hráčům, o jakou hru jde - jaké jsou systémy, co je na hře jedinečné - tím, že ji předvedete.“ Lidem, než aby to říkali.

Outriders sleduje expedici průzkumníků vesmírného věku při hledání nového domova pro lidstvo, nového zlatého světa, daleko od ekologicky zpustošené a umírající Země.

Jak se odvíjejí první události, vaší postavě dávají ničivé elementární síly tajemná síla známá jako anomálie.

Vystřižením prologu a první kapitoly Outriders doufá, že People Can Fly ukotví potenciální hráče do příběhu hry a spojí je s chutí její hratelnosti a systémů, než je inspiruje k pokračování hry. Dobrodružství pokračováním v ukládání v plné hře, aniž byste museli znovu hrát první mise.

A přestože demo neobsahuje systém Outrider pro tvorbu - který je klíčový pro vývoj charakteru a vybavení - People Can Fly stále tvrdí, že tato splátka je v souladu s její filozofií být také. Upřímně řečeno o balíčku, který hrajete.

Jak se datum vydání Outrideru 1. dubna blíží a blíží, je zjevně příliš blízko na to, aby bylo možné provést drastické změny v řadě klíčových systémů ve hře - takže to, co hrajete v demu, by mělo být reprezentativní pro plnou verzi.

"Je to opravdu demo; ne předběžný přístup, “vtipkuje Kmita.

"Crafting systém je představen později po demo, takže je bohužel mimo rozsah pro demonstraci," dodává Piotr Nowakowski, vedoucí designér společnosti People Can Fly.

"Chtěli jsme předvést spoustu mechaniky a řemeslná výroba je také jednou z nejdůležitějších." Ale v určitém okamžiku jsme museli omezit rozsah, aby bylo demo přiměřené velikosti. "

"Jsou věci, které ještě můžeme upravit, řekněme," pokračuje ve schopnosti studia reagovat na zpětnou vazbu hráčů na demo. "Ale samozřejmě není prostor pro větší změny v obsahu nebo ve způsobu, jakým se hra vyvíjí."
"Z hlediska rovnováhy získáme spoustu dat a na základě toho věci upravíme."

"Druhá věc je spíše o tom, ukázat hráčům, jak věci fungují." Pokud je něco obtížné pochopit a není snadné to pochopit, pomůžeme vám to představit.

"Pokud jde o rozsah a větší změny: je příliš blízko k vydání."

Outriders měl původně klesnout v roce 2020 kolem uvedení Xbox Series X a PS5, ale byl odsunut zpět do Nového roku, než se vrátil na jaře.

Odhodlání poskytnout hráčům kompletní zážitek, který eliminoval vnímaný přístup „koupit hned, opravte později“ u některých jiných velkých titulů v tomto odvětví, bylo vždy velkou součástí zpráv People Can Fly kolem Outriders a uspěchat hru by riskovali, že to ohrozí.

„Bylo mnoho věcí, které by hru bez prodlení neskončily.“ Řekl Kmita.

„Technicky by bylo možné hru spustit a opravit ji pomocí záplat, ale řekli jsme si ‚nedělejme to‘.

"Nemáme typ hry, který by se lidem líbil - protože tyto hry nemáme jako prvek služby - když nemůžeme změnit mnoho věcí v patchi."

"Nebylo by to vůči hráčům fér, proto jsme se rozhodli vše přesunout, vyleštit a dotáhnout do konce."

"Vždy je nepříjemné, když ti někdo řekne, že něco bude na rande, pak je to nevhodné." Ale na druhou stranu doufáme, že nám lidé odpustí, že jsme jim dali lepší produkt.

Spolu s bojem dostat Outriders tam, kam chtěli, uprostřed globální krize se People Can Fly snažili rozptýlit srovnání s podobně vypadajícími, ale odlišně zaměřenými hrami jako Destiny 2 a Anthem.

Tvůrčí tým stojící za Outriders věří, že pokud je více hráčů ochotných vyzkoušet si hru s demo, uvidí, že to nemusí být nutně kořist zaměřená na koncovou hru, která by mohla být vnímána, ale že je. také jako příběhové RPG.

"Pokud jste hráč, který rád hraje dobrodružné hry nebo příběhové hry: zkuste to," říká Kmita o publiku, které si pro Outriders představuje.

"Ne všichni střelci musí mít hloupý příběh, kde příběh více podporuje cíl." Opravdu zde budujeme svět a bude se vám líbit - myslíme si, že máme skvělý příběh se skvělými postavami.

"Je to stejné jako u ostatních typů hráčů, kteří hrají převážně pro systémy, kde se řítí obsahem příběhu, aby se dostali na konec hry a našli ty nejlepší věci."

„[Řekl bych] ‚Ne, přestaň: je to to pravé‘. Je to svět, o který byste se měli starat, proč to děláte, proč chcete najít různé zbraně, abyste se ochránili. To vše má v příběhu i v zápletce svůj důvod.

"Snažíme se povzbudit lidi, aby se podívali na různé aspekty her, které obvykle nemají." Bylo by skvělé, byl by to pro nás svatý grál, kdybychom dokázali tyto dva světy spojit dohromady.

Outriders budou k dispozici na Xbox One a Series X / S, PS4, PS5 a PC přes Steam, EGS a Stadia od 1. dubna, ale demo zdarma bude vydáno 25. února.

Přestože se jedná o kooperativní hru, Outriders nebude obsahovat dedikované servery. People Can Fly však uvedli, že po spuštění hru neopustí, a to navzdory nedostatku živých položek služby.

Sledujte na YouTube '); jQuery (yt_video_wrapper) .remove (); }); }); }