Novinky / Hry

EG7 Q4 2023: Zpožděné uvedení konzole poslední generace ze strany DCUO poškodilo příjmy Daybreaku v minulém čtvrtletí

EG7 Q4 2023: Zpožděné uvedení konzole poslední generace ze strany DCUO poškodilo příjmy Daybreaku v minulém čtvrtletí

Zatímco největší herní společnosti i nadále čelí výzvám, společnost EG7 v loňském roce skutečně dokázala růst, jak ukazuje její nejnovější zpráva pro investory, s celkovými příjmy o více než 9 %. Samotné čtvrté čtvrtletí roku 2023 k tomu však pozitivně nepřispělo, protože zaznamenalo 15% pokles tržeb ve srovnání se čtvrtým čtvrtletím roku 2022. „Další rekordní rok,“ uvádí investorská prezentace a zároveň odkazuje na „průmyslové bolesti“. “ způsobené „iracionální bujarostí“ korporací. Ve skutečnosti, jak jsme informovali včera, zprávy nebyly bez obětí; víme, že Daybreak právě provedl řadu propouštění, včetně několika vážných ran pro zaměstnance. DC Universe online Tým Dimension Ink.

„Rok 2023 byl pro celé odvětví rokem obtížného přizpůsobení,“ říká Ji Ham, prozatímní generální ředitel (v písemné prezentaci je uveden jako generální ředitel a na výzvu investora jako generální ředitel prozatímně). „V důsledku toho byly některé naše obchodní jednotky pochopitelně negativně ovlivněny. Na kombinovaném základě jsme však velmi hrdí, že jsme dosáhli dalšího rekordního roku růstu, překonali jsme mnoho našich kolegů a prokázali hodnotu našeho portfolia a obezřetného řízení.

Zejména, Moje zpívající monstrum generuje velkou část příjmů společnosti, která převyšuje Daybreak a její řadu MMORPG, o kterých Ham říká, že byly brzděny zpožděními – zejména, DC Universe online uvedení konzolí nejnovější generace. Jak ale zpráva ukazuje, Daybreak měl ve 182. čtvrtletí další vynikající čtvrtletí s tržbami 17,2 SEKm (XNUMX milionu USD) – téměř na stejné úrovni se stejně dobrým třetím čtvrtletím – navzdory silnému výkonu uvedení ve čtvrtém čtvrtletí. LOTRO a EverQuest franšíza. Nicméně, DCUO je obvykle hlavním zdrojem příjmů studia, takže každý pokles bolí.

"Daybreak, který byl historicky největším přispěvatelem příjmů a zisku, letos ustoupil do pozadí Big Blue Bubble," řekl Ham. „Kromě obtížného srovnání s MSM a jeho mimořádným rokem si některé tituly Daybreak vedly pod očekáváním, především kvůli zpožděním ve vydání obsahu. V důsledku toho byly výsledky Daybreak za rok o 9,3 % nižší než v roce 2022."

„Za čtvrté čtvrtletí přispěla společnost Daybreak čistým výnosem ve výši 181,8 (198,9) milionů SEK, meziročně o 8,6 % méně, a upravená EBITDA ve výši 29,1 (41,7) milionů SEK. Upravená EBITDA marže činila 16,0 (21,0) procent. Nižší výkonnost za čtvrtletí odpovídá trendům pozorovaným v průběhu roku. Nedostatečný výkon byl z velké části způsoben nižším doručováním obsahu u několika titulů v tomto roce, včetně opožděného spuštění DC Universe Online (DCUO) na nejnovější generaci konzolí.což mělo vliv na viditelnost hry během prázdnin, zejména na PlayStation 5. Uvedení na trh je nyní plánováno na první čtvrtletí roku 2024. Kromě toho má na výkon pravděpodobně negativní dopad celková slabost tohoto sektoru. Mezi hlavní vrcholy tohoto období patří úspěšné vydání rozšiřujících balíčků pro EverQuest, EverQuest 2 a The Lord of the Rings Online. Vydání obsahu byla herními komunitami dobře přijata a proběhla podle plánu. [Zdůrazňuje medvěd.]

Ham také říká, že Daybreak „Daybreak úspěšně uzavřel prodej vedlejšího duševního vlastnictví za 5,9 milionu dolarů“ – ve skutečnosti si nejsme jisti, co to duševní vlastnictví je, ale peníze zřejmě budou „[poskytnout] EG7 další vylepšení v její likvidita.

Prezentace investorů připomíná investorům, že „zahájila průzkumy konceptů pro H1Z1“ jako součást svého úsilí realizovat svou „vizi stát se lídrem ve vydávání na středním trhu“; společnost také bere na vědomí probíhající oslavy výročí EverQuest franšíza. Propouštění nebylo v písemných prezentacích zmíněno.