Novinky / Hry

EG7 řeší Daybreak Takeover, říká EG7 'Evaluating' H1Z1 and Just Survive

Jak slíbil„Enad Global 7 vydala aktualizaci komunity, která konkrétně řeší budoucnost her v rámci Daybreak - něco, na co se ptalo hodně lidí, opravdu za posledních šest let, a zjevně to chtělo výkup.

Robin Flodin z EG7 zveřejnil komunitní dopis i video o plánech společnosti na dílčí studia, o které se budou starat zejména hráči MMO. V dopise není mnoho masa; Flodin zdůrazňuje hlavní milníky Daybreak, přičemž se zaměřuje na EverQuest, DCUO, A D.D.O. konkrétně řečeno, EG7 „má v úmyslu pokračovat v tomto neuvěřitelném dědictví po mnoho příštích let.

"Mnoho z těchto her, přestože jsou úspěšné a neustále podporované, mají své jedinečné výzvy," píše. "Mnoho z těchto výzev je starých a důležitých, ale vzhledem k jejich rozsahu nebo jiným situacím nebylo možné je vyřešit." Všichni chceme, aby se to změnilo. […] Chci vás ujistit, že toto úsilí je pro mě prioritou, EG7 a Daybreak. Naslouchali jsme zpětné vazbě komunity a všem vašim otázkám a obavám. Toto je neustálé úsilí a jak se pohneme vpřed, cílem je vyvinout konkrétní plány, abychom vytvořili ještě lepší herní zážitek pro všechny naše hráče. Vězte, že my všichni - naše komunita, Daybreak a EG7 - jsme plně sladěni a zapojeni a všichni se chceme zlepšit. "

Nejzajímavější je na videu, kde Flodin, který tvrdí, že byl vývojářem i hráčem, mluví přímo do komunity. "Snažíme se tyto podniky zlepšit," říká. „Snažíme se jim pomoci zlepšit se v oblastech, kde věříme, že můžeme vytvářet hodnoty.“ Flodin se snaží žonglovat tak, aby byla komunita a investoři šťastní, ale pak se začne trať Daybreak asi o pět minut později.

Flodin říká, že ví, že s Daybreak existují vážné problémy, na kterých EG7 pracuje. Ve skutečnosti se prohlubuje až H1Z1 téměř okamžitě, přiznal, že tam nemá byl tým, na kterém se pracuje H1Z1 a že už byl téměř západ slunce, něco, co jste pravděpodobně nasbírali z nedostatku aktualizací a sociálních médií ve hře za poslední rok. Ale Flodin říká, že přivedl tým EG7, aby „posoudil“ kódovou základnu a komunitu hry, aby určil, jak ji opravit a co přesně s hrou udělají (předání hráčské základně je zjevně na stole ). Dokonce říká, že existuje funkční verze pro přežít, naznačuje, že by se nakonec mohl vrátit do služby, ačkoli varuje, že v krátkodobém horizontu nebudou žádné aktualizace, takže se příliš nevzrušujte; očividně můžeme poté očekávat „konečnější“ oznámení.

Pak to jde do PlanetSide 2; nevylévá tam žádné vzrušující fazole, kromě toho, že říká, že se studiem typu Rogue Planet je EG7 více od toho, aby „pomohl“ dosáhnout více, než aby ho zachránil. Ostatním hrám není nic jiného než příslib vést takovéto dialogy s komunitou zhruba každých šest měsíců - což, buďme upřímní, je více než to, co máme.

Začátkem tohoto týdne společnost EG7 vydala svou výroční zprávu a upřímně řečeno, není toho mnoho, co bychom ještě nevěděli: že EG7 koupila loni Daybreak a Piranha a Innova před několika měsíci. Společnost nazývá akvizici Daybreak svou „největší událostí“ roku 2020 a hovoří o své „ziskovosti a významném peněžním toku“ a 178 milionech uživatelů s nepřetržitým provozem, což vás opět naštve, protože většina MMO Daybreak funguje jako „Mám jednu nohu už v hrobě. Doufejme, že Flodin splní svůj plán na zvrat. Tentokrát zde však není zmínka o Marvel IP EverQuest, LOTTER, D & D, A DCUO, s diapozitivy pro H1Z1 (zázrak) a PlanetSide 2, stejně MechWarrior online et MechWarior Mercenaries od Piranhy.

Mimochodem, Jason Epstein, který zdánlivě vlastnil většinu Daybreak před prodejem, je veden na seznamu téměř 7 milionů akcií EG7. EG7 naznačuje, že účetní hodnota Daybreak je těsně pod 300 miliony dolarů; klasifikuje „holdingovou společnost American Dream Acquisition“ jako nové parkovací místo pro Daybreak.

Publicité