Novinky / Hry

Ripple efekt na přenesení modových nástrojů do Battlefieldu 2042 s portálem, žonglování se vším tím obsahem a tím, co má budoucnost

Ripple efekt na přenesení modových nástrojů do Battlefieldu 2042 s portálem, žonglování se vším tím obsahem a tím, co má budoucnost

Portál Battlefield představuje odvážný krok série, který mohl pocházet pouze od fanoušků Battlefieldu.

Není přehnané to říkat Školení efektových studií (dříve DICE LA), měla trvalý účinek na sérii Battlefield. Kdysi malé studio podpory proměnilo Battlefield 4. Vyřešilo mnoho jeho problémů, vybudovalo silný mechanismus zpětné vazby s komunitou a podpořilo hru daleko nad rámec toho, co všichni očekávali.

Ripple Effect od té doby přispěl k dalším hrám Battlefield, ale tým za ta léta nashromáždil spoustu dobré vůle s hráči a fanoušky Battlefieldu, z velké části díky této práci na Battlefieldu 4. Myšlenka, že tento tým vytváří velkou součást Battlefield 2042 bylo vždy vzrušující, a teď to Portál bitevního pole bylo odhaleno, chtěl jsem prozkoumat, jak jsme se tam dostali.

Battlefield Portal je sada nástrojů pro úpravy, která umožňuje hráčům navrhovat vlastní zážitky pomocí obsahu ze samotného BF2042, stejně jako výběr map, režimů, zbraní, vozidel a gadgetů z BF1942, BC2 a BF3. Portál také přichází s nástroji zjišťování, které zahrnují standardní prohlížeč a seznamy funkcí pravidelně upravované DICE a Ripple Effect.

Sledujte na YouTube

Na ukázkové akci tohoto týdne jsem hovořil se senior designovým ředitelem Ripple Effect Justinem Wiebe, abych zkusil zjistit, co vedlo k vytvoření Portálu, kde ho studio chce. Jak a jak zvládnout tolik obsahu v jedné hře.

„Když jsme to sledovali, první věc, kterou jsme chtěli udělat, bylo napsat fanouškům milostný dopis. Pokaždé, když vyjde Battlefield, slyšíte různé lidi říkat: „Ach, doufám, že to bude jako Battlefield 3, nebo doufám, že to bude jako Bad Company 2.“ A naše odpověď chtěla znít: „Jo, ano! "Udělejme tohle všechno, pojďme si dát [BF]1942, Bad Company 2, Battlefield 3," řekl Justin Wiebe VG247 o vytvoření Portalu.

Jak ale na tyto tři přišel Ripple Effect? Podle Wiebeho kombinace „pár emocí, pár shluků a spousta dat“.

"Byl to docela vyčerpávající proces." Je to jako jít do Disneylandu - plánujete rodinný výlet a máte deset dětí, ale můžete přivézt jen tři, víte. Je to jako, můj bože, jak si vyberete? Prozradil Wiebe.

„Věděli jsme, že [BF] 1942 byla rána, hned od začátku, protože tam to všechno začalo, takže jsme věděli, že to bude součástí. Ale později to bylo mnohem obtížnější. Tak jsme šli celou cestu a řekli jsme: „No, nechceme vybírat něco, co bylo právě vydáno v posledních dnech, co lidé pravděpodobně stále aktivně hrají. Pojďme se ponořit trochu hlouběji do knihovny minulosti, abychom viděli hry, které si lidé přejí, aby je mohli hrát nebo si je pamatovat o něco déle.

"A tak když jsme začali zužovat to pole, byli tam pravděpodobně jen čtyři nebo pět skutečných uchazečů." A pak jsme si tak trochu prošli nejen [tím], co jsme o nich cítili, a tím, co jsme slyšeli od komunity, ale také jsme se podívali na data z nejpopulárnějších zážitků, které fanoušci hráli a které nakonec tvořily jakési rozhodnutí- vytváření procesu pro mnoho z nich.

Ale procházet historií Battlefieldu představovalo jinou výzvu. Tři vybrané hry pocházejí z různých dob Battlefieldu - BF1942 byl dokonce postaven na úplně jiném enginu - a každá z nich má zvláštní pocit z hraní. I když můžete, s dostatkem vylepšení, znovu vytvořit některé aspekty toho, jak se tyto hry cítily - například deaktivace trendů v seznamech skladeb Bad Company 2 - některé věci budou nevyhnutelně výchozí pro mechaniku. Z Battlefield 2042.

"Tým odvedl ohromnou práci a pokusil se ten pocit znovu vytvořit, tak blízko, jak jen mohli." Chci říct, dostaneme dokonalé srovnání vedle sebe se všemi těmito věcmi? Jde o to zkusit říct ano! Ale jak se pohneme vpřed, budou existovat nuance, které bude obtížné replikovat, “vysvětlil s tím, že hráči budou mít kontrolu nad některými jemnějšími detaily, které dále pomohou replikovat tyto zážitky.

"Takže to, co jsme udělali, je pokusit se dát hráčům možnost zvolit si historická nebo modernizovaná nastavení pro věci, jako jsou zbraně, nebo chcete -li, aby se zbraň chovala a způsobila [vanilkové] poškození se vším. Zpětný pohled a cokoli v nich měli další hry, které můžete dělat. Nebo pokud chcete, aby byli trochu konkurenceschopnější, kde chcete, aby hráči používali tyto [klasické] zbraně, ale možná je chcete [použít] proti [BF] 2042 zbraním, můžete je nastavit na více moderní, v takovém případě jsou vyvážené, aby byly konkurenceschopné - většinou konkurenceschopné.

Přestavba obsahu těchto her v nejmodernějším enginu Frostbite nestačila a Ripple Effect nechtěl, aby se celá tato práce zobrazovala pouze na dvou mapách vytvořených z každé hry. Studio tedy začalo experimentovat. Představení některých tyto klasické zbraně a vozidla do map Battlefieldu 2042 a odtud stále tlačily, čímž hráčům vytvářely různé způsoby manipulace s pískovištěm.

To také vedlo k vytvoření editoru logiky, který umožňuje hráčům s know-how skriptovat vlastní pravidla a upravovat různé proměnné způsobem, který není u standardních možností možný. Battlefield Portal však aktuálně nemá prostorový editor, který by umožňoval hráčům upravovat stávající mapy a ovládat věci jako spawn logiku. Hráči také nemohou vytvářet mapy od nuly. Ripple Effect ví, že tyto nástroje poskytnou stavitelům ještě větší sílu, a Wiebe naznačil, že by se nakonec mohli dostat na Portal, ale ne při spuštění.

Co tomu všemu přidává zajímavou vrásku, je přidání vojáků AI, kteří by v Portálu mohli nakonec hrát větší roli, než byste si mohli myslet.

"Budete schopni definovat věci, jako je obtížnost [AI], a existují určité věci, které jim můžete říci: máte právo to dělat, nemáte právo to dělat." Ale protože nemáme prostorový editor, nebudete moci říci, generovat AI zde a provádět tuto schopnost. Takže pokus replikovat něco tak komplikovaného, ​​jako je sandbox Destiny, teď asi není na stole, “prozradil Wiebe na dotaz ohledně možnosti vytvoření klonu Destiny PvE v Portalu.

"Snažili jsme se vyvinout velké úsilí, abychom je přiměli hrát tak, jak by to dělal hráč." Pro lidi by bylo velmi těžké rozeznat rozdíl mezi AI a skutečným lidským hráčem, protože budou pobíhat, řídit vozidla, vstávat, navzájem se shazovat na objektivních místech a podobných věcech - to je velmi chytrý systém. A pak můžete vyladit a upravit některé věci, které jsou a které nesmí dělat, včetně toho, jak těžké je hrát.

Když vytvoříte a spustíte své prostředí, bude existovat na dedikovaném serveru a bude tam pobývat, pokud je v relaci alespoň jeden hráč. Bez ohledu na velikost vaší tvorby nebudou vyžadovány žádné poplatky za pronájem serveru. Budete mít kontrolu nad funkčností cross play a získáte základní administrátorská práva, aby byla soukromá, banovala / blokovala hráče, odesílala zprávy na celém serveru atd.

„Vše bude spuštěno prostřednictvím cloudového serverového systému,“ potvrdil Wiebe. "Je to velmi podobné tomu, jak byste hostili vlastní hru na Battlefield 5."

"Když vytvoříte experiment, všechna data budou uložena na serveru, ke kterému má přístup jak webový stavitel, tak hra [BF] 2042. Takže bez ohledu na to, kde se přihlásíte, všechny vytvořené zkušenosti budou uvedeny a uloženy." tam. Když se rozhodnete nasadit prostředí, spustíme ho na našem vyhrazeném hardwaru v závislosti na oblasti. "

Sledujte na YouTube

Mojí největší starostí po této události nebyla kvalita Battlefield Portalu, počet možností, které má stavitel pro hráče, nebo vlastně nic konkrétního pro tuto zkušenost. Zdálo se mi, že různé součásti Battlefieldu 2042 by mohly poněkud konkurovat. Dva dosud odhalení se zdají být dostatečně zformovaní, aby se dokázali postarat sami o sebe. Pak k tomu přidáte bez ohledu na nebezpečnou zónu a máte pěkně masitý balíček, který vypadá, že vede hráče v různých směrech.

Wiebe a jeho tým se však rozhodli to vidět jinak.

"Rád se na to dívám takto: Hráči téměř projdou hrou v různých bodech ve svůj vlastní prospěch," řekl Wiebe. „Každý hráč je jiný, ale moje očekávání bylo, [že] přijde většina hráčů, začnou hrát [BF]2042, prozkoumají všechny nové mapy, dynamický systém výměny zbraní a podobné věci. A pak, když si na to tak trochu zvykli, viděl jsem, jak začínají přecházet.

"Možná, že pokud se budou více zajímat o hru s vysokými sázkami, někteří hráči přejdou do Hazard Zone," pokračoval. „Jsme emocionální stvoření, někdy si lidé chtějí odpočinout od zážitků vysokého stresu a napětí. A to je místo, kde je Portal může tak trochu zvednout, přijít a říct: „No, nebereme se příliš vážně, tohle je místo, kam se můžete jít trochu víc pobavit, zažít něco trochu nečekanějšího. '“

Klíčovým prvkem při nakládání s tímto obsahem budou také živé, časově omezené akce, které, jak doufá Ripple Effect, přivedou hráče organičtěji k různým aspektům Battlefieldu 2042, aniž by kdokoli z nich musel bojovat o svou pozornost.

"Myslím, že když to naplánujeme správně, můžeme hráče dotlačit do různých částí hry v různých časech, než abychom se neustále snažili soupeřit o pozornost hráčů," dodává.

Wiebe by nepotvrdil, jaký další obsah Ripple Effect má v plánu pro portál, nebo zda to přijde v podobě více karet ze všech tří her, nebo nových her dohromady. Rovněž neřekl, zda bude portál po spuštění výhradní odpovědností Ripple Effect.

Kromě podpory Battlefieldu 2042 a spuštění portálu po spuštění, Ripple Effect pracuje také na něčem novém. Můj pokus pokusit se získat jakoukoli stopu, co by bohužel mohlo být neúspěšné.

Battlefield 2042 přichází 22. října.

')); }); }); }