Novinky / Hry

Dying Light 2 Stay Human vypadá jako vzrušující pokračování

Dying Light 2 Stay Human vypadá jako vzrušující pokračování

ZOie fanoušci, radujte se! Dying Light 2 je konečně téměř na nás. Po letech startů a zastávek a nekonečných spekulací na pokračování jedné z nejlepších zombie her všech dob můžeme konečně očekávat Dying Light 2 Zůstaň člověkem spadnout na 7. prosince letošního roku - za předpokladu, že již nemá zpoždění. Ale jak moc Techland mluvil Dying Light 2 a kolik informací o hře máme právě teď, vypadá to, že je opravdu připravena vyjít z trouby, takže i když se dočkáme dalšího zpoždění, pravděpodobně to nebude tak velká dohoda. Všechno to bylo řečeno, se vším, o čem víme Dying Light 2 V tuto chvíli existuje spousta důvodů věřit, že to bude nejen hodný nástupce původní hry téměř ve všech směrech, ale také to může velmi snadno skončit jako jedna z největších her na světě. rok jinak les největší. Techlandova otevřená světová akční zombie hra nás vyděsila a otevřela naši mysl tomu, co bychom mohli od zombie hry v roce 2015 očekávat. Zrcadlový okraj všechno, co se stalo, bylo křížení stylu a samozřejmě boj, který byl stejně přizpůsobitelný jako viscerální Umírající světlo okamžitá klasika a navzdory docela dlouhému čekání na pokračování je těžké nebýt z toho nadšený.

Existuje mnoho věcí, které tvoří Umírající světlo zkušenost, ale jednou z nejdůležitějších je evidentně procházení parkourem. Dying Light 2 slibuje, že to nejen přinese zpět, ale také zdvojnásobí, a to dvakrát více tahů, než kolik dokážete při pohybu po celém světě. To zahrnuje 3 000 úžasných unikátních animací, které snad nemají jen vizuální povahu, ale také pomáhají přejezdu cítit se univerzálnější a plynulejší. Se všemi různými typy říms, stěn a dalších povrchů, se kterými se budete muset pohybovat, a samozřejmě se všemi různými úhly, na které můžete tyto věci zasáhnout, dává smysl, že Techland by chtěl přesunout počet animací do jednoho. mnohem vyššího stupně, ale 3000 se zdá hodně i ve světle tohoto.

Nemyslím si však, že jde o to vědět, sledovat každou malou animaci velmi pozorně. V ideálním případě je to jen něco, co nenápadně hýbe světem Dying Light 2 prostě se cítím opravdověji, což není přesně to, s čím se první hra potýkala, ale zlepšení by samozřejmě bylo vždy velmi oceněno. Některé z nich mohou být také nepoužívané, protože hra bude mít více typů povrchů a traverzových nástrojů, jako je vylepšený hák a provizorní mosty, se kterými se můžete potýkat. Jak to tedy celé dopadne, bude určitě zajímavé sledovat. Vzhledem k tomu, že režimy parkourové výzvy byly jedny z nejzábavnějších částí obsahu po hře Umírající světlo„Mám podezření, že velká část tohoto dlouhého čekání, které žijeme od roku 2015, byla zaměřena na rozšíření a zdokonalení přechodu, takže toto bude jeden z hlavních prvků hry, na který se podívám, až ho uvidím. se toho zmocní.

Samozřejmě, možná nejnápadnější prvek Umírající světlo hratelnost byla jeho boj. Jako jedna z mála her, které se opravdu povedly v boji na blízko první osoby, dokázala mnohem více než to a ve skutečnosti měla jeden z nejlepších bojových systémů poslední generace s přidáním velkého množství přizpůsobení a uspokojivých dovedností strom, který ve vás vždy vyvolal pocit, že výrazně postupujete. Pokud vím z informací, které byly v tuto chvíli zveřejněny, zdá se, že ano Dying Light 2 je víceméně pravdivý skriptem, zatímco přidává trochu větší složitost s nepřáteli měnícími své taktiky uprostřed boje, což vás nutí občas změnit svůj přístup za běhu. Skokové kopy, zbraně na blízko, ekologické předměty a projektily se zdají extrémně uspokojivé při používání, a to hlavně proto, že se zdá, že zaujaly konzervativní přístup k úpravě boje v první hře a většinou k tomu. To znamená, že se můžete rozhodnout zaměřit se na různé oblasti, včetně mobility, hrubé síly a více technických dovedností, které se zdají více zaměřeny na plné využití rozsáhlého systému tvorby hry. Spravují spravedlnost každé oblasti odbornosti se spoustou zkušenosti, které můžete získat v každém z nich, takže bez ohledu na to, jak se rozhodnete zlepšit svou postavu ve hře, budete mít co dělat a učit se.

Zatímco příběh o Umírající světlo byl docela dobrý, všechny věci byly vzaty v úvahu, vždy měl záměrně přednost před křížením a bojem a měl velmi lineární povahu. Určitě na tom není nic špatného, ​​ale zdá se, že ano Dying Light 2 Příběh tentokrát získal mnohem více pozornosti díky rozvětveným narativním cestám, které si vybíráte při rozhodování, s kým se zařadíte mezi 3 hlavní frakce města. Podle toho, s jakou frakcí se řadíte, budete mít přístup k různým bezpečným zónám a různým technologiím, které vám pomohou v jiných situacích, a také vám mohou v některých ohledech bránit v postupu, takže si moudře vyberte, komu pomůžete a koho zkazíte. to bude velká část zážitku.

V neposlední řadě jsou to samozřejmě samotní zombie. Ačkoli od vydání poslední hry uběhlo jen asi šest let, v kontextu příběhu je to vlastně blíže k 15, takže samozřejmě zombie, na které jsme si zvykli v minulé hře, zmutovaly. V různých věcech nyní a mají velmi odlišná pravidla v některých případech. Základní pravidla denního a nočního cyklu stále platí, což znamená, že během dne vyšlo méně a slabších nepřátel, zatímco větší tvorové vyšli v noci. Ale v rámci těchto pravidel uvidíme mnohem větší rozmanitost. Více nepřátelských typů, zejména v noci, bude pohledem Dying Light 2, s nepřáteli mnohem silnějšími a rychlejšími, než jsme byli zvyklí z první hry. Techland navíc uvedl, že jednotliví nepřátelé budou mít jinou sadu priorit AI než nepřátelé ve skupině, což vám může připomínat něco z malé hry s názvem Days Gone pohrával, protože odlišoval jednotlivá setkání s bizarnějšími hordami. Neprozkoumali mnoho podrobností o tom, co přesně to bude znamenat, ale skutečnost, že přinesli tento konkrétní bod, mi opravdu zvedla obočí, protože by to mohlo vést k velké rozmanitosti při setkání s nepřítelem a udržet nás mnohem víc. na špičkách než předchozí hra - což mnohé vypovídá.

Dying Light 2 Zůstaň člověkem opravdu se snaží být opravdovým pokračováním v každém smyslu toho slova. Přestože v dnešní době vychází mnoho pokračování a do značné míry spočívá na vavřínech, přemýšlejících o tom, co poslední hra udělala, ve skutečnosti to vypadá, že Techland nic z toho nemá. Za předpokladu, že jejich nová hra je vším, za co se vydávají, vypadá to, že se připravuje na skutečného nástupce hry, která už je skvělá, a to je recept na úspěch, pokud ji už mám. viděl jeden.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory GamingBolt jako organizace a neměla by být jim přičítána.