Novinky / Hry

Unikátní Diablo 4 se vyvíjí na úrovni postav a vyvolává debatu mezi fanoušky RPG

Unikátní Diablo 4 se vyvíjí na úrovni postav a vyvolává debatu mezi fanoušky RPG

Se zprávou, že pozvánky na Diablo 4 beta jsou rozesílány pro více hráčů, aby se připojili k závěrečné beta verzi Diablo 4 pro hru Blizzard RPG, širší komunita Diabla znovu zvažuje různé způsoby, jakými série nakládala se svou kořist v předchozích letech. . Zprávy naznačují, že Diablo 4 je jedinečné – tradičně nejvzácnější úroveň položek – bude škálovat s vaší úrovní položek, takže někteří fanoušci fantasy hry se budou obávat, že to nebude, no, jedinečné.

Jak již bylo uvedeno v příspěvku na blogu v prosinci 2020, položky v endgame Diablo 4 obsahují dva specifické typy předmětů v popředí nad běžnými, magickými a vzácnými kapkami, které najdete během své cesty. Legendární předměty jsou velmi podobné vzácným věcem, ale každý z nich dostane náhodně hozený legendární afix – tyto afixy se mohou objevit na různých předmětech a v různých slotech, což znamená, že můžete najít několik, které všechny poskytují odpovídající bonus.

Unikátní na druhou stranu dostanou bonus, který je, jak název napovídá, jedinečný pro daný předmět. Například Plaguebringer's Kilt, sada jedinečných kalhot, odstraňuje poškození v průběhu času jedovými schopnostmi a místo toho způsobí, že způsobí 127 % celkového poškození v jedné dávce, když jedový efekt vyprší. Je to samostatný efekt, který je specifický pro daný kus vybavení a může výrazně změnit způsob, jakým hrajete, podobně jako legendární předměty fungují v Diablu 3.

Tam, kde jsou hráči rozděleni, je další aspekt, který působí jako Diablo 3. Daný legendární předmět v této hře může klesnout na jakékoli úrovni, na které se vaše postava nachází – to je v pořádku, jako když najdete předmět, který se vám líbí, jen abyste ho překonali, může se znovu objevit později na vaši aktuální úroveň. Jako někdo posedlý schopností Diablo 3 Barbarian's Leap jsem zjistil, že lpím na každé sadě ponožek Lut příliš dlouho a zoufale jsem se snažil neupustit svůj trojitý skok dříve, než spadne další pár.

Na druhou stranu někteří hráči říkají, že by si přáli, aby Uniques skutečně byly přesně takové – vytvořený předmět, který může spadat pouze do daného rozsahu statistik a jako takový vyvážený. Plášť Guardian Angel v Diablu 2 je stále na úrovni 45, například, zatímco kůže Vipermagi je stále na úrovni 29. Fanoušci, kteří jsou ve prospěch, říkají, že preferují způsob, jakým předměty působí opravdu výjimečně. Možná budete nakonec muset přejít od skvělého efektu, když ho projdete, ale vždy se s ním můžete znovu setkat u budoucí postavy.

Jiní říkají, že takový systém činí postup v koncovce hry příliš monotónní. Mnozí zmiňují Diablo 2 jako srovnávací bod s tím, že jakmile získají základy budování postavy, už vlastně není na čem pracovat. I když je to v pořádku pro hru, kde se lze zaměřit na opětovné hraní hry s novými postavami a v nových sezónách, neposkytuje to dlouhodobé cíle, které by mohly být žádoucí pro hru umístěnou jako živá služba.

Herní ředitel Diablo 4 Joe Shely a generální manažer Diabla Rod Fergusson nedávno promluvili s IGN o množství testování koncových her, které provádějí, a o tom, jak je interně řízen přechod na model moderní živé služby:

Zdá se, že dovednosti Diabla 4 související s poškozením zbraní také pocházejí z Diabla 3. Došlo také k několika těžkým únikům ze hry Diablo 4, takže buďte opatrní, pokud se chcete vyhnout potenciálním spoilerům. Budeme vás informovat o všem, od tříd Diablo 4 až po nejnovější zprávy o datu vydání Diabla 4, protože kooperativní hraní se stále blíží ke spuštění.