Novinky / Hry

Diablo 4 je podle Blizzardu „nej“ v sérii, a tady je důvod

Diablo 4 je "nejlepší" ze série, říká Blizzard, a tady je důvod

Když jedu poněkud vratkým výtahem do obchodního patra jednoho z nejúžasnějších londýnských hotelů, mám srdce až v ústech. Vystoupím z výtahu, abych byl veden dolů klikatou mahagonovou chodbou, pak po krátkém schodišti nahoru do místnosti, jejíž hlavní dominantou je obrovská socha Inariuse z Diabla 4 a fotokulisa Diabla 4 ve stylu BAFTA. Z vysokých dřevěných stropů visí krémové závěsy a přede mnou stojí dva stálice komunity vývojářů RPG her: generální ředitel Diabla Rod Fergusson a herní ředitel Joe Shely. Lilith odpověděla na mé modlitby; sny se stávají skutečností.

Rozhovor plyne přirozeně; Fergusson je charismatický a hravý, zatímco Shely je klidná, ale plná osobnosti. Mluvíme o třídách Druid a Necromancer, designu setkání Butcher a dalších, ale jedna věc vyniká: tito dva muži jsou tak hrdí na Diablo 4.

Ve skutečnosti Fergusson prohlašuje, že je to "nejlepší Diablo z Diablo her" - což je docela prohlášení vzhledem k legendární pověsti Diabla 2. dungeon nikdy nebyl vytvořen? Fergusson a Shely jsou přesvědčeni, že Diablo 4 to dělá, ale jak?

„Diablo 4 je skvělé místo, kde začít, nebo pokud jste byli nějakou dobu pryč, je to perfektní místo, kam se můžete vrátit, protože je to všechno, co jste milovali na předchozích hrách, a navíc [ještě více],“ říká Fergusson. „Je to nejsilnější příběh Diabla, takže pokud hrajete Diablo hry kvůli příběhu, je to zdaleka nejlepší příběh.

„Pokud hrajete pro boj, sofistikovanost kolem systému ‚vyhýbání se‘, který byl přidán, a způsob, jakým systém lektvarů funguje, je tu více úvah. Při hraní nejde jen o 100% mačkání tlačítek, ale do určité míry to stále můžete.

"Ale je to také tento uzemněný svět," pokračuje. „Alespoň zpočátku to není jen bonanza vizuálních efektů, kde jste oslepeni fialovou – jste ve světě a cítíte jeho vůni, cítíte vůni postav; z nějakého důvodu vám teď záleží na NPC. Je to váš boj, a to je to, co dělá Diablo Diablo. Myslím, že je to nejlepší Diablo z Diablo her, a pokud jste nový, je to dobré místo, kde začít.

Anděl s křídly ze zlatého světla ve stříbrném brnění a bílou kápí se vznáší s rozpřaženýma rukama

„Lidé mají věci, které se jim líbily v prvních hrách, a věci, které se jim líbily v Diablu 3,“ pokračuje Shely. „Část [nuance Diabla 4] zachytila ​​mechanickou plynulost soubojů v Diablu 3 – ty rychlé taktické věci – stejně jako dobré tempo a počet monster na obrazovce, zatímco odstranění temnoty z Diabla 2 bylo skutečné cestu pro nás, od inventáře k designu třídy, ke skutečnému zachycení [obě her] uspokojivým způsobem.

„Když po jedenácti letech něco přinesete zpět, najít tu hranici mezi respektováním minulosti a inovací pro budoucnost je vždy obtížná rovnováha,“ říká Fergusson. "Byl to opravdu zajímavý konstrukční problém k vyřešení a myslím, že Joe a jeho tým odvedli perfektní práci při navlékání jehly."

Zakrvácená mrtvola připoutaná řetězy se dvěma ženami při chatování u ohně lucerny

Vzhledem k úrovni pozitivní zpětné vazby kolem nedávné betaverze Diabla 4 a celkovému pocitu, který jsem měl z mého náhledu na hru Diablo 4 před mnoha krvavými měsíci, je to určitě pocit, jako by se jeho týmu podařilo zachytit temnotu a zoufalství Diabla 2, ale modernizováno. to s hladkým, ale ne příliš rušným bojem. Zeptal jsem se dua, jaký to byl pocit, vidět hru konečně v divočině (tento rozhovor se odehrál mezi Early Access a Open Betas) a vzrušení bylo hmatatelné a dodávalo jiskru do starověkého prostředí.

"Je to super obohacující," řekl Fergusson PCGamesN. „Když děláte takovou práci na takové hře, je to jiné. Někdy nevíte, co máte, a říkáte si: „Ach, tak tvrdě pracujeme“ a nedostalo se to takového přijetí, jaké jste chtěli. Na základě toho, co jsme udělali v prosinci s náhledy a co vidíme z beta verze, víme, že děláme něco, co se lidem opravdu líbí. Je opravdu potěšující cítit tuto lásku zpět – díky tomu jsme lepší hrou.

"Je úžasné mít něco, co milujeme, aby si to fanoušci užili," opakovala Shely. "Tyto okamžité reakce, které vidíte na Twitteru, jsou zábavné." Dvojice pokračuje ve vyprávění o některých ze svých oblíbených beta momentů, včetně hardcore nájezdu na světového šéfa Diabla 4 Ashava a hráče, který nasbíral více než čtyřicet hodin jen na beta verzi předběžného přístupu. Je tu smích a žoviálnost a skutečný pocit, že Fergusson a Shely věří v Diablo 4 stejně jako komunita.

Obrovské ostnaté monstrum stojící v mlhavé skalnaté oblasti

Z rozhovoru odcházím s obrovským úsměvem a pocitem, že Diablo 4 je možná zatím nejlepší Diablova hra. Závěsy spadly na betu, ale moje srdce a duše touží po více. Možná je to Lilithina magnetická přitažlivost, která mě přivádí zpět do Svatyně, nebo moje touha konečně prozkoumat suché stepi, ale jedno je jisté; Jsem neuvěřitelně nadšený, že mohu znovu odhalit tajemství Sanctuary.