Nintendo

Objev qomp2: Reflexivní cesta do světa pongu (Nintendo Switch)

qomp2 je arkádová logická hra vyvinutá společností Graphite Lab a publikovaná společností Atari. Toto pokračování je nástupcem hry qomp, která byla původně vydána v roce 2021. První hru jsem nikdy nehrál, takže qomp2 je mým úvodem do této nové představy Pongu.

V této hře hrajete za Pong, míček, který se snaží uvolnit mezi dvěma raketami. Ačkoli je to naznačeno, není zde žádný dialog nebo přímý příběh, který by bylo možné následovat. Hra začíná tím, že Pong poskakuje mezi dvěma pádly a okamžitě představí mechaniku palubní desky. Ovládací prvky jsou docela jednoduché: podržením ZR nabijete Pong a uvolněním k pomlčce. Tlačítko A mění směr hry Pong nahoru nebo dolů. Pokud se však chcete otočit, musíte narazit do zdi. I když je ovládání docela jednoduché, neznamená to, že hra je jednoduchá.

Každá úroveň je jako bludiště s lehkými hádankami k řešení a dalšími překážkami, které je třeba obejít, abyste mohli uniknout a přejít do další fáze. Mohou to být otočné páky, hroty, rozbitné stěny, aerodynamické tunely, voda atd. Chvíli mi trvalo, než jsem pochopil mechanismus překonávání některých z těchto překážek. Například, když je Pong ve vodě, pohybuje se pomalu a klesá. Pokud chcete, aby se míč pohyboval o něco rychleji a nahoru, musíte jej přimět „plavat“ stisknutím tlačítka A. qomp2 odvádí skvělou práci, když se vydává za míč.

Hádanky však nemusí být nutně tou nejsložitější částí. To je pohyb. Dvě tlačítka jsou snadno zapamatovatelná, ale hra zahrnuje používání úhlů k manipulaci s tím, kam chcete Pong jít. To znamená, že můžete na chvíli uvíznout v místnosti, zatímco získáte správný úhel pro umístění míče na určité místo. Nebylo to vždy snadné; geometrie není moje silná stránka. Upřímně, bez možností přístupnosti bych asi v hněvu skončil.

Vypnul jsem rybí oko a chvění obrazovky, protože mi při hraní hry připadaly příliš rušivé. Mezi další možnosti přístupnosti patřily rady (které jsem zapnul, i když jsem si nikdy nevšiml, co to je za triky) a raycast. Zapnul jsem ho, protože vám ukáže, kam míří váš míč. To mi pomohlo pochopit úhly a rozhodnout se, kam chci, aby míč šel.

Až když jsem se opravdu zasekl na nějaké úrovni, vrátil jsem se k možnostem v zoufalé snaze zjistit, jestli mi ještě něco nepomůže. Jsem rád, že jsem to udělal, protože tu byla další možnost: neporazitelnost. Ve výchozím nastavení byla zakázána. Nepamatuji si, že bych tuto možnost předtím viděl, takže by mě zajímalo, jestli to hra neudělala schválně, aby se ujistil, že hru zkusíte hrát jako první, což je chytré. Aktivoval jsem neporazitelnost; samozřejmě, nic v úrovních mě nebolelo. Mohl jsem se pohybovat v části, na které jsem uvízl, jen jsem se musel starat o úhly a svůj pohyb. Možnost jsem zapínal a vypínal v závislosti na tom, kdy jsem se opravdu zasekl. Přiznávám, že ve World Three byla jedna úroveň, kde jsem ji měl po celou úroveň. Jinak bych tam byl věky.

Zdá se, že qomp2 je dlouhá hra. Je a není. Úrovní je celkem 30, ale jsou poměrně krátké. Někdy jsem náhodou našel zkratku blízko konce, která mi umožnila přeskočit celou úroveň. Neexistuje žádný časovač a na úrovních se objevují časté kontrolní body. Zemřete hodně, ale není to nemilosrdné. Hra se také automaticky ukládá mezi úrovněmi. Tento titul tedy můžete snadno uchopit a hrát, kdykoli budete chtít. V každé úrovni je sběratelský předmět, který přidává určitou znovuhratelnost, pokud je všechny nesesbíráte na první pokus.

Po několika úrovních budete čelit soubojům s bossy, které jsou inteligentně vedeny. Například první boss je velké pádlo, do kterého musíte několikrát naběhnout, abyste ho zabili. Jak postupujete hrou, bossové se stávají hlubšími a jedinečnými.

Celkově je qomp2 jednoduchá hra, ale donutí vás přemýšlet. Vždy budete muset být o krok napřed, abyste zajistili, že míč půjde tam, kam potřebujete. Je to náročné, ale ne neúprosné a umožňuje vám opakovat úrovně tolikrát, kolikrát můžete. Nebo si pro neformálnější zážitek projděte celou hru s povolenou neporazitelností.