Novinky / Hry

Death Stranding: Director's Cut video porovnává rozdíly mezi platformami PlayStation a PC

Death Stranding: Director's Cut video porovnává rozdíly mezi platformami PlayStation a PC

K dispozici je nové srovnávací video ukazující různé grafické možnosti pro Death Stranding: Director's Cup na systémech PC a PlayStation, která mimo jiné zkoumá rozlišení, vzdálenost kresby, FPS, textury a vodní efekt.

vytvořil TheBitsAnalyst, srovnání vedle sebe pro Director's Cut byla provedena pomocí PS4, PS4 Pro, PS5 a PC s nainstalovaným RTX 3080.

Jak si všimnete, verze PS4 běží na 1080p při 30 FPS. PS4 Pro s rozlišením 2160p při 30 FPS se šachovnicovým vykreslováním, PS5 se zobrazuje v režimu kvality běžícím na 2106p při 60 FPS v ultraširokém rozlišení 3840 x 1620p a na PC s režimem kvality DLSS a zobrazuje se v rozlišení 3840 x 2160p. Také se podíváme na hru běžící v režimu Performance pro PS5 při 1800 p při 60 FPS při 3200 x 1350p ultraširokém.

Podle videa běží všechny režimy na PS5 na 60 FPS a TheBitsAnalyst věří, že hra využívá nějakou formu dočasné rekonstrukce, ale není si jistý, zda se jedná o stejnou šachovnici používanou u PS4 Pro.

Je třeba také poznamenat, že režim Ultrawide je s poměrem stran 16: 9 s použitím letterboxu a rozšířením zorného pole.

Video ukazuje některá vylepšení některých modelových textur, ale nezdá se, že by došlo k vylepšení textur prostředí.

To znamená, že kvalita vody se na PS5 zlepšila a některé prvky listí a okolní okluze se na konzole zřejmě změnily a vzdálenost čerpání se ve srovnání s PS4 zvýšila. Kreslicí vzdálenost je ale na PC o něco vyšší.

PS5 má také lepší doby načítání ve srovnání s PS4 a PS4 Pro, protože verze PS5 trvá načítání hry nebo rychlého cestování méně než šest sekund, ve srovnání s přibližně 60 sekundami na PS4.

Pokud vás zajímá, jak hra vypadá a funguje odlišně od původní hry, můžete se podívat na video.

Death Stranding: Director's Cut vychází zítra 24. září a nabízí více zbraní, vybavení a vozidel, řadu nových režimů, misí a oblastí k prozkoumání, rozšířené příběhy a vylepšení uživatelského rozhraní. K dispozici jsou také nové funkce online, včetně hraní s přáteli a žebříčků, a všechny nové funkce byly navrženy a vyvinuty od základů po spuštění původní hry.

To znamená, že střelecká zóna, další mise, boty, které pomáhají snižovat poškození při pádech, Buddy Bot a nový závodní režim Fragile Circuit byly vyvinuty poté, co byl před dvěma lety vydán Death Stranding.

Na PS5 hra také využívá 3D audio a haptickou zpětnou vazbu z ovladače DualSense a adaptivního spouštěcího odporu.