Novinky / Hry

Cyberpunk 2077 na PC vypadá jako titul 9. generace v All But Name

jeOd oznámení CD Projekt RED je to už osm let a dvě generace celých konzolí Cyberpunk 2077. Mezitím jsme viděli, jak se CDPR rozrůstá do jednoho z nejrespektovanějších vývojových center videoherního průmyslu. CDPR vždy směřovaly daleko za hranice toho, co by od vás jejich schopnosti vedly. Nyní, s prostředky správného studia AAA, naplnili špičkovou technologii, pozoruhodnou míru budování světa a jejich podpisové vyprávění k vytvoření dosud nejvýznamnějšího titulu 9. generace. Cyberpunk 2077 jsou všechny druhy úspěchů. Ale zejména je to skvělý technický úspěch. Ačkoli se jedná o mezigenerační titul, hodně podobný Grand Theft Auto V, Cyberpunk 2077 na špičkových počítačích a konzolách nové generace nám dává pohled na to, čeho by vývojáři AAA mohli dosáhnout v následujících letech, jakmile budou Xbox One a PlayStation 4 postupně vyřazovány. Všichni jsme čekali na tento moment „wow“ nové generace a nyní je. Ale co přesně dělá Cyberpunk 2077 svítit na technické úrovni? Jaké druhy technik zde používá CDPR a jak optimalizovaná verze pro PC splňuje nebývalá očekávání a humbuk? Podíváme se.

NVIDIA RTX: Kompletní sada

NVIDIA v posledních dvou letech výrazně tlačí trasování hybridních paprsků. Celá generace grafických procesorů Turing zaznamenala nárůst cen a stabilní výkon rastru díky velkým investicím společnosti NVIDIA do hardwaru AI a sledování paprsků na matricích Turing. Tyto části první generace pro sledování paprsků byly ve zkratce nedostatečné. I při upscalingu DLSS se všem kromě nejschopnějších karet RTX Turing podařilo dosáhnout 60 FPS v intenzivních titulech pro sledování paprsků, jako je Ovládání. Ostatní hry byly kompromitovány střídmým používáním efektů sledování paprsků, ale výkonnostní trest v kombinaci s mizivými vizuálními vylepšeními z něj činil čistou ztrátu.

O dva roky později byly vydány karty NVIDIA Amp, a přestože ray tracing zde stále není, pokud jde o prvotřídní výkon, RTX 3080 a RTX 3090 poskytují dostatek surového výkonu (a vylepšených jader RT), s nimiž si poradí. Což vývojáři mohou vážně zvažovat. přidáním komplexních efektů sledování paprsků do jejich her, aniž byste museli utrácet příliš mnoho snímků za sekundu. Nové konzole deváté generace - PlayStation 5 a Xbox Series X - také podporují hardwarové sledování paprsků, což znamená, že efekty sledování paprsků se v příštích letech pravděpodobně stanou standardní součástí sady funkcí hry. Když o tom mluvíme, stojí za to mít na paměti tento kontext Cyberpunk 2077 efekty sledování paprsku. Nejnovější splátka CDPR nabízí bezesporu nejkomplexnější implementaci efektů RTX, jaké jsme ve hře s hybridním vykreslováním viděli. Až na Quake II RTX et minecraft rtx, oba jsou čistě dohledatelné tituly, neexistuje nic, čemu by konkurovalo Cyberpunk 2077 Implementace RTX, kromě Ovládání, který nabízí mnohem lineárnější herní zážitek. Podívejme se na některé zde zobrazené efekty RTX.

Cyberpunk 2077 výborně využívá paprsky sledované paprsky. Drsné neonově prosáklé prostředí Night City je perfektní, se spoustou vysoce reflexních skel a kovů, které z reflexního průchodu opravdu těží. Odrazy jsou nejsnáze patrným vylepšením sledování paprsků ve hře a mohou zcela změnit estetiku některých míst. Půdy mohou přecházet od tmavě šedo-černé po výtržnosti barev, přesně odrážející více světelných zdrojů. Nevýhodou je Cyberpunk 2077 Implementace reflexe sledování paprsku spočívá v tom, že se zdá, že ořízne model čtečky. To je obzvláště šokující, když procházíte kolem oken při jízdě na motorce: motorka se odráží od budov, ale ne na V! Očekáváme, že CDPR tento problém brzy napraví, ale prozatím to může být pro některé potenciální jistič.

Cyberpunk 2077_02

Dalším klíčovým doplňkem je okolní okluze a paprsky sledované paprsky. Toto není první titul RTX, který nabízí vynikající implementaci stínování paprsků. Zajímavé je, že další cyberpunková hra, Ghostrunner, v tomto ohledu důkladně porazte CDPR. Ale stejně jako v této hře, paprsky sledované stíny přidávají obrovskou hloubku, opravdu lokalizují modely postav a objekty v herním světě, místo aby to vypadalo, jako by se většina her vydávala. Může být těžké si všimnout všech těch extra vlastních stínů a jemných detailů v akci, ale stačí vědět, že se již nezabýváme hádáním. Přinejmenším na krátkou vzdálenost vrhá každá část objektu přesné stíny, včetně osobních stínů. Díky složitým vysokým poly designům to přidává nesmírnou hloubku zákoutí, například v brnění a kapsách. Pro stínování paprskového sledování existuje omezení LOD. Je však dostatečně velkorysé, že přepínač není příliš nepříjemný.

Cyberpunk 2077 využívá také technologii upscalingu NVIDIA DLSS 2.1 AI. DLSS běží na tenzorových jádrech grafických karet Turing a Ampere. Nejde o jednoduchou aktualizaci obrázků s nízkým rozlišením: Algoritmus AI obnovuje chybějící informace o pixelech a v kvalitních a vyvážených režimech je přinejmenším stejně detailní jako vykreslování nativního rozlišení. Silný výkon aktivace efektů RTX v Cyberpunk je výrazně vylepšeno pomocí DLSS. Bez povolené techniky škálování dokonce registr RTX 3090 a RTX 3080 někdy klesne pod 30 FPS. DLSS značně dospěl: v tuto chvíli, přinejmenším pokud se budete držet kvalitních nebo vyvážených režimů, není důvod jej nepovolit a užívat si lepšího výkonu.

Animace a modely: je to víc než sledování paprsků

Cyberpunk 2077_01

Zatímco Cyberpunk Efekty RTX jsou nespornými headlinery, je důležité mít na paměti, že se jedná o AAA hru, která se vyvíjí více než 8 let, s pohledem na platformy příští generace. I když to platí pro všechno z Xbox One, prémiový vizuál pro PC dává zřetelný dojem, že cílem CDPR bylo vytvořit titul, který bude kategoricky vypadat a hrát lépe než cokoli na platformách současné generace. Na špičkových počítačích vidíme detaily a věrnost, které dalece přesahují „exkluzivní“ tituly příští generace.

Modely hlavních postav, včetně V a Johnny Silverhanda, mají polyúčty srovnatelné s exkluzivními exkluzivními PS4 poslední generace: očekáváme, že se tato úroveň loajality stane normou v titulech otevřeného světa deváté generace. Animace postav a skripty chování opět překračují rámec toho, co vidíme v titulech „cross-gen“. Zatímco Red Dead Redemption 2 pravděpodobně nabízí přesvědčivější rutiny AI, zde není příliš mnoho rozmanitosti. A ve srovnání s Witcher 3, Samotné animace postav - zejména v sekcích otevřeného světa jsou mnohem pestřejší a lépe se prolínají. Díky CDPR technologii na míru přizpůsobené synchronizaci rtů CDPR je interakce mezi postavami mnohem působivější. Zde je obzvláště zajímavé, že přístup založený na AI znamená, že hlasy různých jazyků ve hře získají přesnou synchronizaci rtů.

Částice a následné zpracování

A konečně, Cyberpunk 2077 také nezklame, pokud jde o částice a následné zpracování. Night City vyžaduje silnou estetiku po FX. Cyberpunk má skvělou implementaci rozmazání pohybu na objekt a také vysoký počet vzorků DoF. S povoleným DLSS se stává problémem také vyhlazování. Alfa efekty jako výbuch a oheň mají vysoké rozlišení a skutečně využívají paprskem sledované odrazy. Dynamické efekty alfa získávají přesné odrazy na površích, jako je sklo, a přidávají další vrstvu ponoření během bojových scén.

Proč investovat do čističky vzduchu?

Cyberpunk 2077_08

Cyberpunk 2077 je prakticky úvodní titul deváté generace. Máme ale pocit, že high-end verze této počítačové hry zůstane jakýmsi vizuálním měřítkem pro konzolové tituly deváté generace, o které se bude usilovat v příštích letech. Pokud je to vize CDPR pro hru deváté generace, čeká nás opravdu pozoruhodné desetiletí.