Novinky / Hry

Cyberpunk 2077: Kam zmizel všechen ten punk?

Pojďme rovnou k věci: Cyberpunk 2077 jako by nechal „punk“ u dveří.

Teď už chápu, že CD Projekt Red utratil za tuto hru spoustu peněz a nikdy se nechystal propagovat ji zchátralým stánkem u silnice – 'CYBERPUNK 2077' potřísněný nedbalou černou barvou ve spreji, 'E' a „N“ se houpaly. vzhůru nohama v rebelské negramotnosti – ale čím víc ukázek a herních videí vidím, tím méně kyberpunkově to vypadá. V poslední době tento smysl vyvrcholil – přešel z „eh, to nezní moc punkově“ na „je to doslova opak kyberpunku“.

Punk mluví o neshodě a antiautoritářství. Je to vrtání, je to proti spotřebitelům, je to chamtivost proti korporacím. Znamená to podniknout přímou akci a nikdy neprodat. Cyberpunk - žánr - obrací tyto ideály kolem futuristických dystopických kontextů, ve kterých je individualita o vzpouře proti potlačování státu, ne jen o vzhledu. Nejsem si jistý, zda trojitá hra A skutečně dokáže vystihnout její podstatu, když se vlastní propagace a přitažlivost masového trhu staví proti étosu punku. Zdá se ale, že se tato hra a její propagace vyhýbají všemu, co má její žánrový jmenovec znamenat.

Existuje spousta dalších exponátů cyberpunkových médií, které samozřejmě nedosahují ideálů žánru. Tradiční kyberpunk obchoduje v asijském prostředí, přičemž zřídka soustředí asijské příběhy a nikdy nebyl pro menšinové skupiny rozmanitější nebo přívětivější než samotný punk. Existuje také skutečnost, že jiné společnosti zneužily označení; Špičkoví módní návrháři si pravidelně přivlastňují styl cyberpunku za ceny, které přesně nekřičí místní politické otřesy.

CDPR však svou hru pojmenovalo podle žánru (i když je odvozena od deskové hry, poselství zůstává stejné). Studio nám neřeklo jen „jsme inspirováni kyberpunkovými obrazy“; přibil se ke stožáru. Říká se: „JSME TO“. S obrovským podílem na trhu, který tato hra určitě získá, se pro některé lidi stane definitivním kyberpunkovým zážitkem. Ostatní mohou být zklamáni, že hra zachází s kyberpunkem jako s jednokolejkou Lyle Lanleyho: „cyber“ znamená „budoucnost“ a „punk“ znamená „věc“!

CDPR spálila všechny mosty proti spotřebitelům prodejem drahých bund, čepic a sluchátek a získáním několika bannerů na propagaci svých produktů. Bylo by naivní si myslet, že by studio nechtělo vidět návratnost jejich masivních investic, ale jakákoli představa o antikorporatismu se zhroutila, když se oficiální Twitter hry stal nejlepším přítelem Elona Muska.

A co nedodržení? Každá verze postavy hráče V, kterou jsem zatím viděl, je jen budoucí standardní člověk. Chápu, že u tvůrce postavy dochází k povrchnímu pokroku. Můžete kombinovat typicky genderové hlasy, části těla a genitálie způsobem, který by vám většina her vyloučila z binárního genderového systému M / F. To je izolovaně nezaměnitelný krok správným směrem. Splní však svůj potenciál?

S tvůrcem postav s opravdovou punkovou stránkou je toho tolik, co překračuje povrchnost, aby správně reprezentovalo zážitek žánrové plynulosti. Moderní hry dokážou využít naše emoce - obvykle strach, bolest nebo vztek - a to není nad schopnost talentovaného týmu v CD Projekt Red prozkoumat žánr na hlubší úrovni. Dát hráčům možnost nevidět sex a genitálie jako rekvizity, ale jako něco, co ovlivňuje vyprávění, které mění jak způsob, jakým postava vidí svět, tak způsob, jakým ho vidí svět. Něco takového by opravdu odporovalo konvencím a učinilo by skutečné prohlášení o tom, jak se budujeme a definujeme jako lidé. Cette by byl opravdu cyberpunk.

Zvlášť když záběry ze hry, které jsme zatím viděli, ukazují, jak V vyjímá hněv na zkorumpovaný policejní stát tím, že pronásleduje několik dalších lidí na ulici, kteří se na ně vtipně dívají. Punk není jen o tom, být naštvaný, ale také o tom, že ten vztek směřuje ke změně. Nedávné prohlášení CDPR, že rozmanitost by neměla vést ke konfliktům, které také bagatelizuje problém sexismu v herní kultuře a naznačuje, že Silicon Valley je ukázkovým příkladem tolerance v podnikání, tyto obavy zhoršuje. Nejen, že je Silicon Valley nechvalně známé ne rozmanité, může to být také nejméně punkové pracoviště na planetě: zvláštní volba pro studio, které vytváří údajně „punkovou“ hru, kterou lze zbožňovat.

Sci -fi byla pro menšinové skupiny vždy těžkým žánrem. Je to žánr, který přenáší postoje ze současnosti do budoucnosti a zobrazuje ponurou realitu pro ty, kteří se jí nepřizpůsobují. Dva z nejsilnějších příkladů v kině jsou Tron: Legacy a The Fifth Element. Rasismus je také často přítomen ve stereotypních rysech vytlačovaných v mimozemských rasách. Trans lidé, pokud jsou přítomni, jsou obecně pohlceni myšlenkou „transhumanismu“, jako by instalace kočičích očí nebo nové kybernetické paže znamenalo přechod pohlaví; nikdo se necítí dysforicky, protože jeho oči nejsou kočičí.

Žánr kyberpunku je také zaneprázdněn těmito problémy, ale nedávno jsme viděli několik pozitivních hitů trans cyberpunkové fikce, jako je Escapology Ren Waroma nebo Ann Leckie's Provenance. Z toho, co jsem zatím viděl, Cyberpunk 2077, ironicky, cítí, že je to součást sci-fi minulosti, výměna přes reprezentaci na úrovni povrchu-to je, jako by tým cosplayoval jako punk, zajímal se jen o vliv nutcase přináší, ale ne ve povznášení nebo porozumění samotným ořechům.

Nakonec se Cyberpunk 2077 jeví jako hra, která ví, jak kyberpunk vypadá, ale neví, jak se cítí. Rozbíjejí kytary, ale nezdá se, že by přišli na to proč. Nic z toho neznamená, že to ještě nebude skvělá hra, protože přiznejme si, že „The Witcher v budoucnosti smíšené s GTA“ je naprosto brilantní hřiště. A neobviňuji obrovské studio z marketingu své hry nebo z toho, že chce vydělat. Kritizuji ho za to, že si nárokuje označení, které je proti tomuto podniku. Punk? Spíš to vypadá, že jsme punkové.