Nintendo

Recenze: Alwa's Legacy (Nintendo Switch)

Na odkazu Alwy není nic zvláštního. Jako vracející se Metroidvania to funguje. Grafika je dobrá. Příběh je dobrý. Akce je zábavná. Vše je v pořádku. Čím více však hru hrajete, tím více si uvědomujete, že je zvláštní. Je to jedna z těch vzácných her, kde se téměř všechny prvky spojují a vytvářejí skutečně uspokojivý a zábavný zážitek.

Ti, kteří hráli Alwovo probuzení (dostupné také pro Switch), to už vědí, protože pokračování se příliš nedostane od své platformy / logické hry. Odkaz Alwy je krásnější, téměř jako by byl navržen pro generaci, která přesahuje původní zamýšlený vzhled.

Je to zábavný dotek. Také je potřeba otevřenější přístup k průzkumu, kterého se trochu dotknu.

Předně je tu příběh. Našel našeho hrdinu Zoe, který selhal v Alwě. Ztratila paměť, to je jasné, ale usnadňuje to vztah k ní, pokud jste nehráli originál (nebo jen zapomněli, co se stalo). Zoe rychle bojuje s Alwovým darebákem Probuzení, kterého ztratí, a poté začíná dobrodružství.

Příběh se ve skutečnosti nikdy nedostane hlouběji, protože každý odhalený dějový prvek slouží především jako tlak, který vás přiměje prozkoumat další část říše. Sbírejte tyto věci, jděte do této oblasti, naučte se, jak to udělat, a poté bojujte se šéfem. Vždy kupředu.

Hra spíše čerpá svou osobnost z lidí, které potkáte po cestě. Jsou zábavné a svérázné, protože postavy byly zpět, když jste měli jen pixelovou grafiku a několik řádků dialogů, které je od sebe oddělují. Setkání s novými lidmi je téměř stejně příjemné jako hledání kousků ukrytých v odkazu Alwy.

To také znamená, že nedochází ke zbytečnému ovlivňování hry. Získáte základní předpoklad, máte oblasti k prozkoumání a jste tam. Toto zkoumání navíc vyžaduje více přístupu otevřeného světa než většina platforem, které jste v minulosti použili. Postavy, které potkáte po cestě, vám poskytnou nějaké rady, ale cesta k vašim cílům není úplně lineární.

Nedostatek jasné cesty může být pozitivní i negativní. I když máte větší svobodu prozkoumávat a obcházet obrazovky, které vám dělají potíže, není vždy jasné, kdy jste se dostali do oblasti, kterou nemůžete dokončit. Dokonce i funkce mapy je ve svém vedení nejednoznačná (nemůžete vždy dosáhnout otvorů, které zobrazuje). Strávil jsem mnoho pokusů (a tedy i životů) pokusem dostat se do oblastí, o kterých jsem si nebyl jistý, že bych se mohl dostat. Když zemřete, vrátíte se k poslednímu bodu uložení a může to být o několik obrazovek zpět. Dostat se zpět do nepříjemné oblasti je spousta ztraceného času. Naštěstí existuje nastavení, které vám umožní znovu se objevit na obrazovce, kde jste zemřeli, bez ohledu na to, kdy jste naposledy ukládali.

Hře naštěstí pomáhá neuvěřitelně přesné ovládání. Když zemřete, nikdy to nebude proto, že jste byli podvedeni zpožděním nebo příliš obtížnými skoky. Dědictví Alwy je do značné míry záležitost dvou tlačítek: skok a akce. Akce se řeší pomocí hůlky, která má schopnost vytvářet bloky, pomocí kterých se můžete pohybovat, bubliny, na které můžete skákat, a magické šrouby, kterými můžete střílet. Všechny tři vám pomohou vyřešit hádanky a zaútočit na nepřátele. Většinou se jedná o celkem přímočarou záležitost, ale zjistil jsem, že se ve hře přehrabuji ve zvláště obtížných seskakech, skupinách nepřátel nebo klamně obtížných bossích. Naštěstí máte spoustu času na procvičování nových schopností. Jak jsou představeny.

Návrat zpět do dříve nepřístupných oblastí se stává běžnou součástí každé aktualizace. Například náhlé získání schopnosti skákat hroty má opravdu význam.

Dejte to všechno dohromady - barevnou grafiku, přesnou hratelnost, zábavné hádanky a chytrý design úrovní - a máte jednu z nejlepších platforem dostupných pro Switch. Jedinou skutečnou vadou Alwa's Legacy je, že její konec přijde příliš brzy. Možná právě probíhá další přechod Alwa Awakening.