Nintendo

Recenze: Blue Fire (Nintendo Switch)

Blue Fire čerpá inspiraci z mnoha různých zdrojů, od klasik jako Zelda až po novější hry jako Dark Souls a Hollow Knight. Je to další hra, která svědí, že je těžké ji hrát, ale ještě těžší je ji odložit. Nutí vás to přemýšlet o dalším pokusu, ale než se nadějete, uplynula další hodina vaší výpravy. Blue Fire se odehrává v opuštěném zámku s jedinými zbytky nepřátel, které jsou tu pro vás a pro zvláštního poskytovatele přátelských úkolů.

Blue Fire je ve svém jádru plošinovka, na to docela dobrá. Jako všechny dobré soupravy spoléhá na rychlost pohybu a přesnost. Možná to není tak vybroušené jako hra jako Celeste, ale není to daleko. Jelikož je Blue Fire zcela ve 3D, skvěle vyvažuje vzrušující a zábavnou práci. Blue Fire může být také neuvěřitelně náročný na vaše reflexy. Jak budete postupovat v pozdějších fázích hry, budou existovat celé sekce, ve kterých se sotva dotknete země, když pobíháte kolem a kolem různých překážek. Různé zóny jsou velmi dobře navrženy tak, aby vás skutečně přiměly přemýšlet o nejlepším způsobu manévrování, aniž byste museli ublížit nebo spadnout. Můžete také odemknout Spirits, což umožní nové schopnosti, jako je dvojitý skok, který zcela změní váš přístup k Blue Fire.

Blue Fire není jen plošinovka, existuje i boj, což znamená, že zmíněné nepřátele lze porazit. Bohužel boj, mimo jiné oblasti, je místo, kde hra mírně klesá. Reaguje stejně jako platforma a opět se spoléhá na rychlost pohybu, ale věci jako zamykání nejsou tak intuitivní a mohou vypadat, jako by fungovaly proti vám. Vypadá to, že to funguje proti vám, jsou kontrolní body. Jsou ovlivněny strukturou táboráku, která se nejčastěji používá v soulových hrách, ale v Blue Fire musíte zaplatit za privilegium používat je v měně ve hře. Náklady rostou, jak jdete. Postupujete ve hře. To není zmínit, že jsou velmi vzdálení a nemístní.

Na svět Modrého ohně se nemusí moc dívat. Je to velmi jednoduché v designu a pokryté škodlivým bahnem, podobné tomu, co najdete na zámku Hyrule v The Legend of Zelda: Breath of the Wild, ale existují dva charakteristické rysy světa: prázdné komory a části žalář. Prázdné pokoje jsou volitelné, náročné plošinové sekce, které opravdu testují, jak daleko se můžete pohybovat. Působí jako dobrý měřítko vašeho pokroku se všemi druhy překážek, které je třeba překonat. Výplata navíc zlepšuje zdraví, takže rozhodně stojí za to ji udělat. Dungeony nejsou nijak zvlášť složité, ale rozhodně jsou zábavnou skládačkou, kterou je třeba vyzkoušet a pochopit. Dungeony bohužel nejsou hlavním pilířem hry. Blue Fire se nakonec rozhodl pro tradičnější strukturu boje s bossem, což je v pořádku, osobně mám raději dungeony.

Jakákoli platformová hra stojí za hraní, je reakce a musí být zábavná, ale zároveň náročná. Blue Fire toho dosahuje a přitom nabízí mnohem více. Občas to může chybět, ale rozhodně je to hodný doplněk ke konzole, která už má tolik skvělých plošinovek ke hraní.