Xbox

Vytvoření vesmíru Bahnsen Knights – Milostný dopis Old School Games and Pulps

  • Třetí Pixel Pulp od LCB Game Studio je nyní k dispozici na Xboxu.
  • Jedinečný interaktivní fiktivní zážitek spojující „dřeně“ 80. století s herní estetikou XNUMX. let.
  • Strhující fúze tajného kriminálního dramatu, nadpřirozených vír a výletů za tornády.

Bahnsen rytíři je třetí Pixel Pulp vydaný LCB Game Studio. A Pixel Pulp je náš vlastní způsob, jak přistupovat k interaktivní fikci, která se snaží spojit dva vzdálené prvky, jako jsou žánrové příběhy počátku 80. století – takzvané „dřeně“ – a počítačové hry XNUMX. let s jejich omezenými paletami. . a s celým příběhem možností jako média.

Ale to, co nazýváme „Pixel Pulps“, není jen nostalgie; je to pohled do minulosti, která mohla existovat.

Historie rytířů Bahnsen

Dans Bahnsen rytíři, hráči převezmou roli Bouldera, který vyšetřuje zmizení dalšího člena Agentury infiltrací Bahnsen Knights, kultu vedeného Tonim, bývalým prodejcem ojetých aut. Toni věří, že peklo je nad námi a že tornáda jsou dílem ďábla. Toni se svými Bahnsen Knights řídí svou Sierru, aby prováděla "silniční exorcismus" v boji proti tornádům F5.

Stejně jako u všech Pixel Pulps, Bahnsen rytíři si klade za cíl vytvořit strhující vypravěčský zážitek připomínající příběhy publikované v pulpových časopisech první poloviny 20. století – příběhy, které odmítají pustit čtenáře z rukou.

Snímek obrazovky z BK

Umění rytířů Bahnsen

Výchozím bodem byla barevná paleta konzole ZX Spectrum, omezená na šest barev plus černou a bílou se dvěma úrovněmi jasu. I když paletka může být výrazná, když se použije celá, je to součástí jejího kouzla a nostalgie.

Abychom vytvořili odlišné identity pro každou hru, zúžili jsme paletu na několik barev pro každý Pixel Pulp. Tohoto efektu jsme se snažili dosáhnout pomocí paralel s technikami tisku časopisů (smícháním malých bodů dvou barev za účelem vytvoření iluze třetí barvy).

Dans Bahnsen rytíři, soustředěný na policistu v utajení, saturovat vše červenou barvou se zdálo vhodné, což vytváří neustálý pocit ostražitosti. Kombinace s purpurovou dává vizuálům zářivou neonovou kvalitu 80. let, která dokonale doplňuje příběh.

Snímek obrazovky z BK

Vstup do Bahnsen Knights

Naše Pixel Pulps používají vstupní systém založený na výběru, který jde nad rámec rozhodnutí vybrat si své vlastní dobrodružství až po ovládání miniher. v Bahnsen rytíři, není tomu jinak. Tento systém je nejen v souladu s určitými herními žánry, které milujeme, ale také nám umožňuje experimentovat s prvky herního designu, jako je čas, svalová paměť a reflexy. A stejně jako naše další Pixel Pulps, Bahnsen rytíři obsahuje variaci solitaire, který jsme navrhli... Cross Solitaire!

Čas v místě Bahnsen Knights

Čas je zásadním prvkem, který umocňuje podmanivou povahu příběhu. Jako tajný agent je Boulder vždy na pokraji objevu a nenechává žádný prostor pro odpočinek.

Experimentováním s událostmi rychlého času, časovači a dalšími zdroji herního designu se snažíme prolomit pasivitu čtení interaktivní fikce, kde je čas obvykle na straně hráče – s tím souvisí jeden z úspěchů hry, zejména s časem hraní. ...můžeš to odemknout?

Snímek obrazovky z BK

Co mohlo být a co mohlo být

Naše Pixel Pulps – zakořeněné v pulpových narativech, pixelová estetika připomínající osmdesátá léta a ovládací systém, který vám umožňuje experimentovat, jako by videoherní průmysl již nezvápenatil určité designové praktiky – jsou produkty, které nejsou minulostí. aspirovat, ale minulostí. Doufáme, že se vám bude objevování našeho malého vesmíru líbit!