Nintendo

Konzole Darius Cozmic Collection (Nintendo Switch)

Originální Darius to Darius Gaiden (také variace Sagaia) jsou součástí konzole kolekce Darius Cozmic. Porty arkádové konzole jsou nyní na Nintendo Switch.

Tento titul je definitivní sbírkou série Darius. Série byla jednou z prvních arkádových her, která používala více propojených monitorů, aby poskytla široké, rolovací herní pole. Měli vestavěné vysoce věrné zvukové systémy, které poskytovaly neuvěřitelný zážitek. Byly také neuvěřitelně těžké. Tyto hry byly navrženy k vysávání vašeho domova! Taito ovládl trh v 80. a 90. letech se sérií Darius, nejtvrdšími shmupy té doby široce používanými v soutěžích té doby.

Každý titul v konzoli Darius Cozmic Collection má dva režimy. Normální režim se hraje přesně tak, jak byste v arkádě očekávali, se skvělou hratelností, vizuálními prvky a obtížností. Normální režim vám umožňuje sledovat nejlepší skóre. K dispozici je dokonce režim přehrávání, ve kterém můžete po vyčerpání svých životů zaznamenat svůj běh a stáhnout jej, aby jej mohli sledovat ostatní. Můžete si také stáhnout skladby od jiných hráčů a sledovat je a učit se je.

Tréninkový režim je vše, co má Normální režim s možností nakonfigurovat vaši loď s nejlepším vybavením a úrovní výkonu. Kooperativní režim je také k dispozici pro vás a dalšího stejně bláznivého kamaráda, kterého potrestá obtížnost crush.

Vizuál je přímo z arkády, bez čehokoli remasterovaného. Původní Darius ukazuje svůj věk, ale stále nevypadá špatně na hru vydanou v roce 1987, tedy v dobách, kdy jste mohli hrát a přitom mít Pepsi Free nebo usrkávat plechovku Tab. Darius II je o něco propracovanější v detailech (nic moc) a hudba je spíše slabá, ale ne tak skvělá. Darius Gaiden zde září svou pseudo-3D grafikou, která je upřímně stále působivá s jeho několika vrstvami paralaxního rolování a škálování sprite. Darius Gaiden se zdá být nejlepší ze všech, vizuálně i hudebně ohromující. Má také nejpropracovanější hratelnost a funkce, které jiné hry nemají, jako jsou střední bossové a bomba v černých děrách, která se přidává k obvyklému seznamu vylepšení. Poznámka: Crystal Pepsi není součástí balení.

Každá hra má také mapu připomínající SEGA's OutRun, kde si na konci každé úrovně musíte vybrat směr, což poskytuje velkou rozmanitost, která se liší od ostatních. Nezmínil jsem hry Sagaia, protože to jsou jen dvě původní hry Darius pod různými jmény, vydané v různých regionech, s malými nebo žádnými výraznými rozdíly.

I když jste žádnou z těchto her nikdy neviděli ve volné přírodě, když jste byli malí, pravděpodobně si vzpomenete, že jste je hráli na domácích konzolích. Mám Sagaia pro SEGA Master System a je to těžké jako arkáda. Je tedy potěšením hrát hru doma. ALE, a zde je můj osobní problém s touto verzí, největší problém je v prezentaci. Vizuální stránka, zvuky a hratelnost jsou skvělé! Ale hry byly navrženy tak, aby běžely na více monitorech a poskytovaly široké, otevřené zorné pole. Nevýhodou je, že když jej zvednete a položíte na jednu obrazovku, zmenší se, aby umožnilo toto zorné pole. Na mém 55″ LED televizoru to stále vypadalo malinké do 10 stop od obrazovky. Na obrazovce Switch pro mě byl původní Darius téměř nehratelný... kdyby mi bylo 15 s perfektním zrakem, asi bych souhlasil. Darius II používá obrazovku Switch mnohem lépe, 85 % obrazovky je využíváno pro hraní her.Darius Gaiden Věřím, že používal pouze jednu obrazovku a byl z hlediska hry nejlepší.

Pochybuji, že problémy s tím, jak má být rozlišení obrazovky použito k přesnému zobrazení původního Dariuse a Sagaia, by se ve skutečnosti dalo opravit nebo změnit bez úspěchu na herních mechanismech. Skutečnost, že moderní širokoúhlé televizory to zvládají multiscreen nastavení a dát to na jednu obrazovku je zkrátka velmi cool. Zvažování triku se zrcadlením, který byl nutný k tomu, aby tři CRT monitory vypadaly bezproblémově, bylo samo o sobě trikem inženýrské magie v 80. letech.

Kromě původních her Darius a Sagaia jsou tyto hry skvělým způsobem, jak hrát řadu velmi obtížných arkádových shmups z minulosti ovládané arkádami.