Novinky / Hry

How Diablo 2: Resurrected apeluje na ducha původního ARPG

Diablu 2 je téměř 21 let. Navzdory přímému pokračování a velké konkurenci v prostoru akčního RPG Diablo 2 prokázalo vážný odpor. To je z velké části děkuje moddingové komunitě hry, která naštěstí vstoupila, aby zaplnila prázdnotu a poskytla nový obsah ostatním, zatímco čekají na datum vydání Diablo 4.

Někteří fanoušci dokonce zašli tak daleko, že se pokusili předělat samotnou hru. Projekt Diablo 2 je postaven na myšlence vytvořit verzi staré počítačové hry, která vypadá jako něco, co by Blizzard udělal jako bezprostřední pokračování. Začalo to loni a v první sezóně dosáhlo vrcholu 12500 2 hráčů - takže pokud to ještě nebylo jasné, Diablo XNUMX je stále velký problém.

Blizzardovi dává smysl přivést to zpět remasterem. S Diablo 4 v provozu, spolu s mobilním spinoffem, je série připravena na návrat. Přestože je Diablo 2: Resurrected pouze kvůli zachování, nabízí fanouškům a nováčkům Diabla novou možnost, jak se série blíží.

Poté, co BlizzConline odhalilo Diablo 2: Resurrected, jsme mluvili s vedoucím umělcem Chrisem Amaralem a vedoucím producentem Chrisem Lenou o plánech Blizzardu na milovanou sérii.

Boj v Resurrected Diablo 2

PCGamesN: Proč jste se rozhodli remasterovat Diablo 2 a proč je teď ta správná doba?

Chris Lena: Myslím, že Diablo 2 mělo vždy zvláštní místo v srdci Blizzardu. V mnoha ohledech to definovalo žánr. Je to tedy příležitost vrátit to lidem, kterým se to v té době líbilo, ale také to zmodernizovat, aby to mohli vrátit lidem, kteří to nikdy předtím nehráli. Možná i lidé, kteří se nenarodili, když to vyšlo.

Takže předělat všechno umění, aby to vypadalo, jako bychom si to tenkrát pamatovali, a přivést to na konzole - to vše pomáhá dostat to k novému publiku.

Chris Amaral: Myslím si, že ARPG jsou stále velmi populární, a to je skutečně považováno za kus herní historie. I když je dnes hrajeme, Diablo 2 se stále velmi dobře drží. Stále je to zábavná a úžasná hra. Takže, jak řekl Chris, jde o to, aby to bylo modernější a zapojilo více lidí.

Miniatura YouTube

Nedávno jsem mluvil s fanoušky, kteří si za ta léta předělali Diablo 2 pro sebe. Obvykle mi říkají, že věci, které se snaží udržet nedotčené, jsou: příběh, NPC, atmosféra, nepřátelé, hudba, zvuky, mechanika základní hry a kořist. Které oblasti hry jsou podle vás důležité zachovat?

CL: Vypadá to jako seznam podobný tomu našemu. Nechtěli jsme se dotknout ničeho, co ovlivnilo způsob hry a pocity.

Jedna z věcí, která udržovala Diablo 2 naživu, je moddingová komunita.

Chris Lena

Hlavní producent

Věci, které my ano chtějí se zlepšit, mají více společného s kvalitou života než hratelností. Sdílená rezerva je ukázkovým příkladem. Už nemusíte mít mezkové postavy. Kořist můžete rozdělit mezi své postavy, ale to nic nemění na době okamžitého hraní a nemění to ani to, jak funguje kořist ani nic podobného.

Ale ponechali jsme inventář postav stejné velikosti, takže pro sběr kořisti stále musíte dělat správu inventáře podobnou Tetrisu. Přestože obě tyto změny ovlivňují způsob držení položek, pouze ta druhá ovlivňuje vaši hru. Víš, kdy jedeš do města? Kdy používáte městský portál k prodeji věcí a získávání dalších lektvarů? To vše je součástí toho, čím bylo Diablo 2 výjimečné.

Hráči mají nějaké sýrové strategie a třídy, které v průběhu let milují. Ponecháte je neporušené nebo hra dostane povolení, aby mohla méně oblíbená třída trávit čas na slunci?

CL: Ano, rozhodli jsme se v tuto chvíli neprovádět žádné změny zůstatku, a to z jediného důvodu, abychom se ujistili, že poskytujeme autentický zážitek. Kdo ví, co se může v budoucnu stát s komentáři. Vím, že naši návrháři mají seznam věcí, které by rádi dělali. Uvidíme tedy, jak to půjde dál.

Vzkříšená třída Diablo 2 Necromancer

Je něco, co jste cítili, že potřebujete změnit, abyste věci modernizovali? Jak dosáhnout rovnováhy mezi modernizací a ochranou?

KALIFORNIE: Po umělecké stránce jsme vyvinuli vizuálního průvodce 70/30. Tento průvodce 70/30 je tu, aby zachoval to, co bylo pro původní hru důležité, a přidal něco nového.

Nechtěli jsme se dotknout ničeho, co ovlivnilo způsob hry a pocity

Chris Lena

Hlavní producent

70% je tedy klasika, což znamená, že nic nepokazíme, nic nezměníme, nevybočíme ani nepřepracujeme. Při hodnocení našeho umění provádíme spoustu zkoušek, abychom se ujistili, že si zachovají stejný vzhled a dojem. 30% je místo, kde přidáváme a rozšiřujeme o další detaily a vyprávění. Dobrým příkladem je třída druidů. Víme, že původně měl mnoho slovanských a keltských vlivů. Při procházení některých našich příběhů jsme našli spoustu originálních záběrů a referenčních záběrů pro vývojáře. Mohli jsme říct, že do jeho soupravy chtěli vtlačit více toho slovanského a keltského pohledu, a tak jsme přidali více do jeho designu a přidali další knoflíky a doplňky, aby to vypadalo, že má vzhled a dojem. Aktualizovaný příběh.

CL: Myslím, že existuje více základních věcí, které jsme považovali za důležité. Přinesli jsme to na konzolu, můžete použít ovladač, můžete hrát hru v moderních rozlišeních - cokoli opravdu základního ji zpřístupňuje moderním hráčům.

Dříve jste tedy zmínili, že jste našli staré koncepty z původní hry, kterými se budete řídit uměním. Stalo se něco neočekávaného?

KALIFORNIE: Myslím, že to byl Larzuk. Nevím, jestli znáte Larzuka - je to barbarský NPC z Harrogathu v pátém aktu. Jeho inspirací byl Marky Mark, alespoň podle srovnávacího obrázku, který jsme našli.

Takže to byla opravdu jediná zvláštní věc, se kterou jsme se setkali. Všechno ostatní vypadalo docela vyrovnaně. I když se podíváte na umění, nikdy byste to neuhodli - neexistuje mezi nimi žádná souvislost. Možná to tam někdo hodil jako vtip.

Hra Resurrected Diablo 2

Vypadá teď Larzuk více jako Marky Mark v Resurrected?

KALIFORNIE: Ne, díváme se na referenční obrázky, ale naše hlavní zaměření je na umění sprite. Pomocí toho určujeme, jak vytváříme verzi HD.

Původní Diablo 2 také obsahuje duplikaci položek, která ovlivňuje obchodování, a další exploity, jako jsou cheaty a roboti. Jak k tomu všemu přistupujete?

CL: Myslím, že hlavní je jít na moderní Battle.net. Být v tomto systému nám dává spoustu inherentních bezpečnostních funkcí, které Diablo 2 aktuálně nemá. Takže je to do značné míry.

Také procházíme hrou a opravujeme věci tak, jak je najdeme. Naštěstí nám Tech Alpha také pomůže tyto [exploity] najít a vypnout, když na ně narazíme.

Diablo 2: Resurrected přichází s cross-progression, ale bude existovat cross-play? Je to něco, čemu jste otevřeni?

CL: Jo, právě teď vhazujeme s křížovým postupem. V tuto chvíli již nemáme co oznámit o crossplayi. Ale je to skvělá funkce.

Tyrael ve vzkříšeném Diablu 2

Prozradili jste, že Resurrected má moddingovou podporu - můžete nám říci něco více o tom, co to obnáší?

CL: Jedna z věcí, která udržela Diablo 2 naživu, je komunita modů - proto oceňujeme veškerou tvrdou práci, kterou do hry za ta léta vložili. Myslím, že to můžeme rozdělit do dvou odlišných kategorií.

V minulosti existovaly mody, které vkládaly kód přímo do hry, a to je věc, kterou nemůžeme vystát. Ale všechny ostatní mody - víte, ty založené na datech a takové věci - je rádi vidíme.

Když jsme se pohybovali hrou, změnili jsme spoustu věcí, které byly kdysi pevně zakódovány na data. Takže pokud jde o to [data] Na straně modů by mělo být k dispozici více věcí a bude k nim snadnější přístup.

Jak bude Diablo 2: Resurrected udržováno po vydání? Budou nějaké opravy nebo vyvažovací aktualizace, aby byla aktuální?

CL: Myslím, že tato konverzace začíná Tech Alpha a pokračuje až do zahájení. Je to opravdu o tom, co hráči hledají a co chtějí. Tuto hru milujeme - předěláváme ji o 20 let později - proto bychom rádi i nadále dávali hráčům to, co chtějí.

KALIFORNIE: Jo, myslím, že naším cílem je opravdu naslouchat komunitě a sledovat, co říkají online, a pak zjistit, kam to jde.

Resurrected Diablo 2 Shared Loot Stash

Žánr v průběhu let zahrnoval živou službu. Už vás někdy lákalo jít za remaster a sladit Diablo 2 více s hrami, které nakonec ovlivnil?

CL: Neúčastnil jsem se všech rozhovorů. Ale víte, máme zde také celou franšízu Diablo. Brzy vyjde Diablo Immortal, vyjde Diablo 4, takže spousta těchto věcí plní různé touhy pro různé lidi. Myslím, že u Diabla 2 a tam, kde je v příběhu, se ho chceme držet a ne si s ním příliš hrát.

Existuje nějaký termín pro hraní beta verze nebo kdy hra vyjde?

CL: To je do značné míry to, co bylo dosud odhaleno. Začneme technickou alfa pro jednoho hráče a poté nás čeká druhá technická alfa, což je [pro] multiplayer a zátěžové testování. Uvedení je letos, ale to je vše, co máme, pokud jde o detaily.

Můžete jít na Diablo 2: Resurrected alfa, nebo se můžete podívat na náš seznam nejlepších her, jako je Diablo na PC, pokud je to příliš dlouhé čekání.