Novinky / Hry

Jak Citizen Sleeper znovu zkoumá žánr a proč je Cyberpunk 2077 „datován“

Jak Citizen Sleeper znovu zkoumá žánr a proč je Cyberpunk 2077 „datován“

Cyberpunk je relativně nový žánr. Většina bude odkazovat na román Williama Gibsona z roku 1984 Neuromancer jako mezník v kyberpunku, ale jeho kořeny sahají dále do 60. a 70. let sci-fi spisovatelů jako Phillip K Dick, JG Ballard a Alice B Sheldon. (Který psal jako James Tiptree Jr.). Filmové a videoherní adaptace následovaly a stmelily některé klíčové vizuální podněty, které dnes všichni uznáváme jako cyberpunk.

Cyberpunk 2077 je pravděpodobně nejslavnějším příkladem ve videohrách - sám Gibson skončil komentovat trailer, řekl, že to "připadá mi jako GTA s kůží s generickou retro-budoucností 80. let."

Existuje samozřejmě nespočet dalších kyberpunkových her, které se datují od Konami's Snatcher v roce 1988, a další, na kterých se pracuje, jako Citizen Sleeper. Je to výpravné RPG odehrávající se na mezihvězdné vesmírné stanici bez zákona, která se nachází na okraji společnosti, kde se vžijete do role uniklého vědomí vlastněného společností. Mluvili jsme s Garethem Damianem Martinem, sólovým vývojářem Citizen Sleeper, o tom, co znamená cyberpunk v současném hraní.

"Dokonce i ve svých počátcích," říká Martin, "byl cyberpunk postaven na tolika existujících částech sci-fi nové vlny, literárního noiru a stylu generování rytmu-je stále špatné ho vyřadit z cesty. Historie a léčba ho jako jedinečnou bytost. obor umění a médií.

"Současně si myslím, že zde existuje rozpor, protože cyberpunk, když se používá jako deskriptor ve hrách, se zdá bolestivě reduktivní." Skutečně, stejně jako u mnoha esteticky pozoruhodných stylů, byly vizuály cyberpunku kanibalizovány a opakovaně použity tolikrát, že se staly neuvěřitelně základním seznamem položek. Neonově osvětlená, deštivá, megalopole techno-orientalismu, implantáty, korporátní kontrola. Všichni tyto prvky známe tak dobře, že je můžeme okamžitě rozpoznat, a během chvilky se použije deskriptor „cyberpunk“.

vždy bolí vyřadit cyberpunk z historie a chovat se k němu jako k jedinečnému odvětví umění

Gareth Damien Martin

„Zejména ve hrách,“ vysvětluje Martin, „protože mluvíme o velmi estetickém médiu, kyberpunk se projevuje vizuálně a zejména silně čerpá z Blade Runnera – stačí se podívat na nedávno oznámený Vigilance 2099.

"Myslím, že je velmi odhalující, že hlavní vliv má Blade Runner, protože ve skutečnosti tento film odstraňuje většinu filozofičtějších a literárnějších kyberpunkových prvků ze snu Do Androids Dream of Electric Sheep od Philipa K. Dicka." Nahradil je prvky detektivní hokey gumshoe a pečlivě vybroušenou estetikou, která společně rozbila náladu noir filmu a nový zvrat orientalismu a fascinace městy, jako je Šanghaj a Tokio. Tato neuvěřitelně úspěšná estetika, za kterou hodně vděčí návrhářce Syd Mead, zastínila všechna témata, která film mohl mít, a upevnila jeho místo jako věčný prubířský kámen sci-fi.

Kyberpunková hra Citizen Sleeper

Je důležité si uvědomit, že Martin není do žánru zamilovaný a nutně nechtějí, aby jejich hra byla jeho součástí. Oceňují však Gibsonovu práci.

Svou práci vnímám jako naději, hledání místa, důvod pokračovat

Gareth Damien Martin

„Když jsem začal pracovat na Citizen Sleeper, znovu jsem četl trilogii Williama Gibsona Sprawl,“ říká Martin. „Začal jsem mít pocit, že bych chtěl udělat něco, co čerpá z tolika věcí, které jsem na těch knihách miloval, aniž bych dělal něco vysloveně kyberpunkového. Mohl bych udělat něco inspirovaného Gibsonem, co neodpovídá žánru, který pomáhal vytvořit? Pro mě jsou Gibsonovy knihy plné silných vlastností: ostrá a intimní próza, zaměření na ty na okraji společnosti, děsivá síla kapitálu, upadající megastruktury, které ukrývají subkultury v rozmachu. Myslím, že díky tomu všemu je Gibsonovo rané dílo velmi aktuální a vzrušující ke čtení i nyní. »

Martin ale také věří, že v žánru je obecně spousta neprozkoumaných myšlenek, které doufají v Citizen Sleeper dále prozkoumat. "V knihách Gibson's Sprawl jsou hackeři spíše médii, která mohou kontaktovat nehmotné síly, které ovlivňují fyzický svět." Vždycky mi připadalo, že je to napínavější pohled na kyberprostor, a tak jsem se v Citizen Sleeper také pokusil trochu více zapojit do těchto myšlenek a umístit hráče jako prostředníka mezi fyzickým a nehmotným - ne jako hacker sedící za počítačem, ale bytostí, která dokáže pouhým zavřením očí vklouznout do snu, který se skrývá za fyzickou realitou jeho okolí.

Obal knihy Neuromancer od Williama Gibsona

"Z tohoto důvodu si myslím, že Citizen Sleeper se spojuje se sci-fi jako širším žánrem," řekl Martin a jako další klíčové vlivy uvedl Cowboy Bebop a Ghost in the Shell. Navzdory svému obdivu k Gibsonově Sprawl Trilogy má Martin určité výhrady. „Z pohledu roku 2021 si myslím, že Gibsonův remix tvrdé černé fikce v těchto knihách je úspěšný, ale přichází se spoustou konzervativních věcí, které už nejsou relevantní. Například jeho zájem o Japonsko jako rostoucí mocnost se cítí v souladu s začínajícím koktejlem fascinace a xenofobie, která byla běžná v popkultuře 1980. let.

Co si tedy Martin myslí o nejslavnější kyberpunkové hře? "Ve skutečnosti má mnoho z toho, co je na Cyberpunku 2077 špatného, ​​jen málo společného se žánrem." Firemní postupy společnosti CD Projekt Red, její dychtivost podporovat toxicitu v rámci jejích komunit, stroj na humbuk - to vše vytvořilo miasma kolem žánru, jehož rozpuštění bude trvat dlouho.

Martin také cítí, že „Cyberpunk 2077 je docela neambiciózní. Většinu nápadů přebírá ze svého zdrojového materiálu, TTRPG Cyberpunk 2020. Tato hra byla fantazijní mocná pastiš kyberpunkových obrazů a nápadů, která dobře nezestárla, takže 2077 je také žánrová pastiš, která působí neuvěřitelně zastaralým a zastaralým dotek."

Bar v Cyberpunku 2077

Jednou z Martinových hlavních nadějí pro Citizen Sleeper je zpochybnit pesimistický pohled na svět, který prostupuje žánrem. "Jedno z obvinění, která vždy vznáším proti stejně dystopickému kyberpunku nebo sci-fi, je, že má být varováním, nikoli fantazií." Tyto knihy bychom si měli přečíst v myšlenkách: „Hnusné místo k životu, doufám, že svět takhle nekončí“. Pro mě je to nesmysl. Abychom znovu hovořili o Gibsonovi, je jasné, že psal o světě, který ho fascinoval a přitahoval.

"Viděl jsem svou práci, než jsem byl obviněn z pochmurnosti a pesimismu, že vidím budoucnost." Ale ve skutečnosti svou práci vnímám jako věc naděje, nalezení místa, důvodu pokračovat, důležitost utváření komunit a svazků.

Vydání Citizen Sleeper je plánováno na PC v roce 2022. Na stránku Steam se můžete podívat zde.

{"schéma":{"page":{"content":{"headline":"Jak Citizen Sleeper přehodnocuje žánr a proč je Cyberpunk 2077 "datovaný", "type":"feature","category":" občan -sleeper”},”user”:{”loginstatus”:false},”hra”:{”publisher”:”Doprovod na cesty”,”genre”:”RPG”,”title”:”Citizen Sleeper” , ”žánry ”:[“RPG”,”Indie”]}}}}