Novinky / Hry

Co si inženýři skutečně myslí o Metaverse (Survey Insights)

Co si inženýři skutečně myslí o Metaverse (Survey Insights)
  • 93% inženýři chtějí pomoci vybudovat metaverse a Na 4 5 by opustili své současné zaměstnání, aby využili příležitosti

  • Více než 90% říkají, že metaverse zažije v příštím desetiletí více technických inovací než kterýkoli jiný segment

  • 78% inženýrů očekává, že v příštím desetiletí stráví více než polovinu svého pracovního dne v metavesmíru

Ve společnosti Roblox jsme na misi propojit miliardy lidí v metavesmíru s optimismem a zdvořilostí. Dosažení tohoto cíle vyžaduje dlouhodobé myšlení, neustálé inovace a respekt ke komunitě.

Protože se snažíme vést a inovovat, rozhodli jsme se konzultovat s inženýrskou komunitou (prostřednictvím národního průzkumu*), abychom si vyslechli jejich předpovědi a myšlenky na vedení a inovace, technologie a budoucnost práce. Výsledky průzkumu jasně ukazují, že inženýři jsou nadšeni z Metaverse a budoucnosti sdílených 3D pohlcujících zážitků.

V roce 2004, dlouho předtím, než se metaverze stala módním slovem, se Roblox pustil do ambiciózní vize, jak znovu objevit způsob, jakým se lidé setkávají v pohlcujících 3D prostředích. Viděli jsme příležitost inovovat ve strojírenství a technologii a na základě odpovědí od 500 inženýrů na všech úrovních kariéry – od viceprezidentů a kolegů až po ředitele, manažery, hlavní inženýry a další jednotlivé přispěvatele – nás těší, že tato vize nyní vypadá, že být široce sdíleny inženýrskou komunitou.

Ve skutečnosti více než tři čtvrtiny (78%) Inženýři očekávají, že během příštích 10 let stráví více než polovinu svého pracovního dne v metavesmíru. Navíc výrazná většina (68%) jsou optimističtí ohledně pozitivního společenského dopadu pohlcujících zážitků z 3D internetu a řadí je nad technologie jako krypto/NFT/blockchain (62%) a platformy sociálních médií (43%).

Inženýři chtějí pomoci vybudovat Metaverse

Ačkoli není překvapivé, že náš průzkum ukázal, že téměř všichni inženýři (98%) jsou obeznámeni s konceptem metaverze, co je zajímavé, je jejich zájem být součástí cesty, aby jej pomohli představit. 93% inženýři chtějí pomoci vybudovat metavesmír – s téměř univerzálním zájmem (97%) mezi vedoucími inženýry.

Více než 90% Inženýři říkají, že Metaverse zažije v příštích 10 letech více technologických inovací než kterýkoli jiný segment. Budování metaverzních/imerzivních 3D platforem je také hlavní oblastí, které se inženýři chtějí ve své další práci věnovat (68%), s digitálními ekonomikami (38%) a bezpečnost a zabezpečení (37%) dokončení prvních tří domén. Velká většina (88%) také souhlasí s tím, že "nejlepší inženýři chtějí pracovat na budování metaverze."

A konečně, možná nejvýmluvnější poznatek z našeho průzkumu je, že téměř Na 4 5 (79%) inženýři by opustili své současné zaměstnání, pokud by jim bylo nabídnuto a nová úloha sestavení metaverse.

93 % inženýrů chce pomáhat budovat metaverse a 4 z 5 by kvůli příležitosti opustili svou současnou práci

Klíčové inženýrské kompetence (a výzvy) pro příští desetiletí

Na základě silného zájmu o metaverse inženýrství by bylo moudré naučit se nové dovednosti a kódovací jazyky, které jsou zvláště použitelné pro metaverse, jako je učení Lua, kódovacího jazyka často používaného ve stavebních 3D pohlcujících prostředích.

Naše šetření se také zaměřilo na obecnější technické dovednosti – takové, které by bylo možné aplikovat na Metaverse i jinak.

Na základě odpovědí z průzkumu budou znalosti umělé inteligence (AI) a strojového učení (ML) nejdůležitějšími dovednostmi pro inženýry v příštích 5–10 letech. Účastníci průzkumu s hodnocením IA/ML Engineer (54%), datový inženýr (50%), platformový inženýr (44%) a Avatar/Animační inženýr (40%) jako nejžádanější inženýrská zaměstnání v příštích 5-10 letech, přičemž posledně jmenovaná je samozřejmě zvláště zaměřena na Metaverse.

Příležitosti související s budováním digitálních ekonomik a zachováním bezpečnosti, ochrany a zdvořilosti byly rovněž ústředním tématem. Bezpečnost a zdvořilost jsou hodnoceny jako nejvyšší technická výzva/obava (54%) inženýry k vybudování metaverze. Ostatní zahrnovali podporu zařízení (46%), díky čemuž jsou velká distribuovaná prostředí dynamická (42%) a umožnění rozsáhlých sdílených společných experimentů (41%).

Průlomové technologie pro urychlení přijetí metaverze

Stále jsme ve velmi raných fázích toho, co je možné, a mnoho složitých technických výzev, které nás čekají, bude vyžadovat dlouhodobé myšlení a finanční investice. Pro inženýry účastnící se našeho průzkumu byly nejčastěji uváděnými příklady technologií měnících hru, které by urychlily přijetí Metaverse během příštích 1–2 let, virtuální realita (VR), umělá inteligence a strojové učení.

Komunikaci v pohlcujících 3D zážitcích, jako je chat a prostorový hlas, řadí mezi nejdůležitější technologie (42%), aby uvedl metaverse, těsně následovaný hardwarovými zařízeními (40%), 3D formáty/interoperabilita (36%) a vizuály/grafika (36%).

Pokud jde o finanční investici, vybavení (45%), Bezpečnost a zabezpečení (43%) a generování obsahu na základě AI/ML (43%) jsou tři hlavní oblasti inženýrského zásobníku klasifikované jako kritické pro stanovení priorit v průběhu příštích 1–3 let.

Nadcházející inovační cesta

Stejně jako u většiny společností, které usilují o dlouhodobý úspěch, jsou pro nás v Robloxu základní hodnoty a priority předvídat, co je před námi, neustále se snažit o inovace a respektovat potřeby komunity.

Tyto výsledky průzkumu nás velmi povzbudily, protože ukazují, jak se vnímání technického talentu mění, aby bylo v souladu s naší vizí budoucnosti 3D sociálních pohlcujících zážitků a komunikace v metavesmíru. Nemohl jsem být více nadšený z naší vize, obrovské příležitosti pro inovace před námi a šance pracovat s talentovanými inženýry, kteří se k nám na této cestě připojí.

*Průzkum zadal Roblox z Momentive (tvůrci platformy SurveyMonkey) a proběhl online 20.–21. října 2022 s 518 respondenty z USA ve věku 25–64 let. Respondenti byli zaměstnáni nebo hledali práci; a zaměstnanci v oborech souvisejících se softwarovým inženýrstvím. Úrovně kariéry se pohybovaly od jednotlivých přispěvatelů až po výkonné vedení.