Novinky / Hry

Co se děje s Turokem?

Co se děje s Turokem?

Ton herní průmysl někdy může být a skutečně turbulentní místo a vidět dobře se prodávat slibná studia a franšízy ve prospěch projektů, které jsou známé faktem, je běžné. V průběhu let mnoho populárních IP oblíbených fanoušků padlo k zemi pouze z tohoto důvodu, včetně Iguana Entertainment. Turok. Tato střílečka z pohledu první osoby zahrnující dinosaury a mimozemšťany byla zralá receptura na úspěch a tým odvedl skvělou práci při využití potenciálu díky hrstce skvělých vstupů do franšízy. Nic nového samozřejmě nebylo Turok hraje už nějakou dobu, což vyvolává otázku - čemu se to sakra vlastně stalo Turok?

Jak již bylo zmíněno dříve, herní průmysl je neustále se měnícím místem a TurokEvoluce 's jako franšízy má v této době hodně společného se scénářem odvětví. Od chvíle, kdy se na trh začátkem 90. let začaly dostávat první velké střílečky z pohledu první osoby, žánr jednoduše explodoval. Každý vývojář chtěl vložit svůj vlastní trend - který pak vytvořil mimozemský počet střelců, včetně, ale bez omezení na Vévoda Nukem, zemětřesení, mimo jiné.

Iguana Entertainment by i nadále brala tento vzorec sama o sobě tím, že nahradí vaše generické nepřátele dinosaury a představí svět se stejným důrazem na akci a tradici čerpající adrenalin. Výsledek - Turok: lovec dinosaurů byla vydána v roce 1997. Inovativní hratelnost té doby a také spousta odlišných prostředí k prozkoumání to dokázaly Turok okamžitý úspěch mezi fanoušky, ale ne do takové míry, jako bychom řekli, Kohoutek 007. Turok: lovec dinosaurů v současné době sedí na metakritickém skóre 85, což bylo na tu dobu prostě úžasné.

Turok: lovec dinosaurů byla první hrou vyvinutou třetí stranou pro Nintendo 64, což je docela zajímavé vzhledem k tomu, že se Turok násilí nebojí. Další zábavnou skutečností originálu je, že se údajně prodával za 80 USD v USA a 129 USD v Austrálii. Prodeje byly přirozeně nižší než u současníků, ale jeho hlášených 1,5 milionu prodaných kusů je vzhledem k výrazně vyšší cenovce docela úctyhodné číslo.

Kritický a komerční úspěch originálu si však rychle vyžádal pokračování - a společnost Iguana Entertainment jej dodala. Turok: Seeds of Evil v roce 1998. Zatímco hra vyšla jen o rok později Lovec dinosaurů, obdržel podobnou chválu od kritiků i fanoušků - založení Turokpověst jednoho z nejlepších ve své třídě. Turok: Seeds of Evil také měl režim pro více hráčů pro N64, kde hráči mohli soutěžit proti sobě v deathmatch. Pravděpodobně to není ústřední bod přitažlivosti hry, ale Turok: Seeds of EvilMultiplayer je vnímán jako skvělá motivace pokračovat v hraní, jakmile hráči dokončí kampaň.

Vzhledem k tomu, že první dvě hry této série byly velkým hitem, upíralo se více očí než kdy jindy na to, co bude Acclaim Studios dělat dál. Acclaim Studios je venku Turok: Wars of Rage v roce 1999, která nabrala drasticky odlišný směr od předchozích příspěvků s velkým důrazem na režim hry pro více hráčů. To samozřejmě mohlo mnoho fanoušků otřít špatně, protože většina jednomyslně chtěla více sólového obsahu, pro který byla franšíza nejznámější . Skutečnost, že Rage Wars byla exkluzivní pro N64, také hře neudělala laskavost, protože konzola neměla funkce připojení k internetu a ani neměla. Turok. To bylo řečeno, Zuřivé války je nekanonický vstup do franšízy, který zmírňuje ránu jeho výrazně nižšího hodnocení 72 na GameRankings.

Acclaim by se vrátil v roce 2000 s třetím hlavním záznamem franšízy s názvem Turok 3: Shadow of Oblivion. Tato hra představila dvě hratelné postavy, z nichž každá měla sadu dovedností a zbraní, což umožňovalo nové cesty hraní. Turok 3 nezískal kritickou chválu, ve kterou Acclaim doufal, a většina fanoušků souhlasí s tím, že Shadow of Obvilion zažehlo pád série. Na přelomu století byly zakoupeny hry se silným narativním zaměřením, jako např Tmavé dokonalé ukončete přibližně ve stejnou dobu jako Stín zapomnění. To samozřejmě také nepomáhá Turok 3 byl ve srovnání s tehdejšími hrami beznadějně překonán co do rozsahu a vizuálu.

Se dvěma většinou neúspěšnými vstupy do franšízy bylo Acclaim Studios Austin v té době na těžkém místě. Jelikož vydavatel Acclaim Entertainment prudce klesá, pokud jde o finance, není přehnané tvrdit, že Turok: Evolution Hunter byl pro studio do-or-die. Toto prequel, které vyšlo v roce 2002 jako multiplatformní titul pro stroje šesté generace, nedokázalo zapůsobit na kritiky a fanoušky stejným způsobem jako Turok 3. Tehdejší kritici hru často přirovnávali Halo: boj se vyvinul, hra, která rok předtím nepochybně způsobila revoluci v žánru stříleček z pohledu první osoby Vývoj.

V roce 2004 vydavatel Turok IP Acclaim Entertainment podala návrh na konkurz, a to z velké části kvůli špatnému prodeji svých produktů. The Turok Duševní vlastnictví bylo prodáno, řada interních studií Acclaim byla uzavřena a stovky zaměstnanců byly propuštěny a ponechány bez výplaty.

Navzdory tomu, Turok by se vrátil v roce 2008. Vyvinutý společností Propaganda Games, Turok je restartem franšízy a vzdaluje se svým kořenům, pokud jde o postavy a příběh. Po herní stránce se Turok jeví jako přirozený vývoj franšízy - ale ve skutečnosti je zaseknutý mezi konvenčním designem lineární střílečky a jejími tradičními kořeny v aréně. To skončilo katastrofou, pokud jde o kritický příjem, který byl v té době většinou chudý. Prodejní čísla však byla poměrně silná - za první 2 měsíce vydání se prodalo přes milion kopií. Propaganda Games zasáhly franšízu další ranou Turok 2, který bohužel nebyl vydán kvůli masivnímu propouštění a následnému ukončení studia v roce 2011.

Není snadné vysvětlit, co to nakonec způsobilo Turoka zůstává obtížně řešitelným problémem, vzhledem k tomu, že si série v mnoha případech finančně vedla docela dobře. Co však lze z tohoto účtu rekonstruovat, je to Turok trpěl postupným poklesem kvality u svého třetího kánonového dílu, který také přišel v době, kdy zájem hráčů přešel k dospělejším zkušenostem. Turok také narazil na scénu na konci zlatého věku stříleček z pohledu první osoby, což franšíze neudělalo žádnou službu. Pokus o opětovné spuštění byl sužován nedostatkem směru a soustředění, což nakonec vedlo ke smrti franšízy.

Samozřejmě to není úplný konec příběhu - jak nedávno předělaly NightDive Studios Turok: lovec dinosaurů et Turok 2: Seeds of Evil pro moderní systémy. Přestože se nejedná o plnohodnotný remake, oba tituly představují skvělý způsob, jak tyto hry znovu prožít. Studio také v současné době pracuje na a Systémový šok remake, který vypadá skvěle - a má solidní prodejní čísla Turok'remasters - není přehnané si představit, že studio v blízké budoucnosti vyvine plnohodnotný remake.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory GamingBolt jako organizace a neměla by být jim přičítána.