Novinky / Hry

Co bylo špatného na Gotham Knights?

Všichni darebáci Gotham Knights dosud odhaleni a další, kteří se mohou objevit

OMožná jsme o tom oficiálně nevěděli Rytíři Gothamu až do jeho oznámení v roce 2020, ale fanoušci čekali na další hru WB Games Montreal mnohem déle. Studio zaujalo svým prvním vydáním v roce 2013, kdy Batman: Arkham Origins vyšla hra, která je často nespravedlivě zastíněna tou hlavní, kterou vyvinul Rocksteady Arkham trilogie a myšlenka tohoto týmu vyvíjet nové originální tituly založené na postavách DC byla vzrušující.

Je fér to říct Rytíři Gothamu nesplnil očekávání. Recenze byly přinejlepším vlažné – ve své vlastní recenzi jsem řekl, že i když to byla sama o sobě dostatečně příjemná hra, nebyla opravdu výjimečně dobrá ve všem, co dělala, a s více než některými významnými chybami prošla jako do značné míry neinspirovaný a generický zážitek, který přináší druh zábavy, který lze nalézt v mnoha jiných titulech – druh zábavy, který je zcela pomíjivý a nezanechává téměř žádný trvalý dojem.

Ale jak přesně jsme se sem dostali? Jak to, že hra s tak jedinečnou a zajímavou ústřední premisou, že? Rytíři Gothamu Ukázalo se, že je to takový blázen? No, odpověď na tuto otázku je samozřejmě mnohostranná, ale to slovo, které jsem právě zmínil – „obecný“ – je skutečně kořenem mnoha největších problémů hry. Rytíři Gothamu je další obětí obsedantního vývoje trendu AAA jako celku, dalším nešťastným příkladem hry, která má velké nápady, ale vývojáři ji opouštějí a rozhodnou se plácat mechanismy a systémy, které do ní ve skutečnosti nepatří.

Vezměte si například jeho otevřený svět. Hry v otevřeném světě v dnešní době stojí desetník a dostali jsme se do bodu, kdy titul v otevřeném světě musí udělat něco skutečně jedinečného a nějakým způsobem působivého – ať už jde o design, vizuál, mechaniku, průchod nebo něco takového. jiné – skutečně umět vyniknout ve stále hustším davu. A Rytíři Gothamu to opravdu nedělá. Od sběratelských předmětů přes vedlejší úkoly a volitelné aktivity a v podstatě vše ostatní o jeho světě, není zde nic, co byste nenašli v desítkách dalších titulů s otevřeným světem. Být superhrdinskou hrou byste si mysleli, že alespoň její traverzální mechanika pomůže zmírnit některé z těchto problémů, jako tomu bylo ve hrách, jako je např. Arkham hry nebo Insomniac's Pavouk titulů, ale ani tomu tak není. Ať už mluvíte o jakékoli formě procházení – klouzání Batgirl, skákání Red Hood vzduchem, Batcycle – zdá se, že to všechno plave a… prostě půjčil.

A nejhorší na tom je, že není. Rytíři Gothamu taky větší problém. Jeho největším problémem je, že z nějakého nevysvětlitelného důvodu trvá na tom, že jde o moderní AAA akční RPG – a pokud jde o tituly vyvíjené v dnešní době na Západě, všichni víme, co to ve většině případů znamená. To znamená přírůstkové aktualizace statistik. To znamená elementární útoky. To znamená investování dovednostních bodů k odemčení schopností. To znamená vytváření a vylepšování mechanismů. A především to znamená kořist. Statisíce – ne-li miliony – lidí v posledních letech křičí na plné hrdlo, že tohle není potřeba cpát do každé hry, většinou není to hra na superhrdiny, jejímž smyslem má být power fantasy. Marvel Avengers byl ukázkovým příkladem toho, jak snadno se to může pokazit – a přesto se zdá Rytíři Gothamu nevzal si z toho žádné ponaučení.

Na papíře není žádný z těchto systémů ve své podstatě špatnou věcí – ve skutečnosti mohou při správné implementaci vytvořit směšně návykovou herní smyčku, což je něco, co často straší. Osud hráči budou s potěšením svědčit. ale a) Gotham Knights, stejně jako spousta jiných titulů v posledních letech to nedělá dobře a b) Rytíři Gothamu je hra, kde nemá smysl mít tyto systémy na svém místě. Hraji za superhrdinu, a přesto mé útoky způsobí minimální poškození, mé údery se zdají nestálé a neúčinné a dokonce i to nejhlubší zavrčení, které se mnou zatluče rohy, se jeví jako houby s masivním poškozením.

A to zdaleka nejsou jediné sporné designové volby. Rytíři Gothamu dělá. Vrátíme-li se zpět k jednotlivým mechanikám průchodu každého hrdiny, ještě horší je, že nejsou ani odemčeny. Batgirl, Robin, Red Hood a Nightwing mají každý své vlastní jedinečné metody procházení, ale abyste je odemkli, musíte se propracovat podrobným kontrolním seznamem, který může snadno trvat několik hodin – a musíte to udělat Každý z nich. Kdo si proboha myslel, že to byl dobrý nápad? Traversal mechanika bývá jednou z nejdůležitějších součástí superhrdinských titulů, a přesto Gotham Knights, ve vší své moudrosti se rozhodne je zamknout za zhrzené úkoly, které jsou zcela zbytečné – a jakmile fais odemkněte je, ani se necítí tak dobře.

Tón hry je dalším z jejích největších problémů. Žijeme ve světě, kde je pop kultura ovládána a silně ovlivněna odlehčeným pojetím příběhů o superhrdinech MCU – každá postava je začínající komik, každý má vždy připravenou jednu větu nebo vtip, věci se téměř nikdy neberou vážně. Z velké části je to skvělý přístup k vyprávění a není nouze o příklady příběhů napříč všemi médii, díky kterým to velmi, velmi dobře fungovalo. A samozřejmě mladí hrdinové Rytíři Gothamu zjevně nejsou takovými osobnostmi jako Batman. Ale pokud zasadíte svou hru do stále špinavého a temného Gotham City a pokud je vaším ústředním předpokladem, že Batman je mrtvý a město je na pokraji zhroucení, a pokud je vaší ústřední antagonistickou hrozbou Court of Owls, jedna z nejděsivější, nejohavnější a nejděsivější darebáci v zemi Bat muž mythos- pak nemá smysl jít do světlejšího tónu Rytíři Gothamu Je. Je to klasický případ tonálního bičování. Hra se snaží mít svůj dort a také ho sníst, a v důsledku toho se zdá, že žádná z jejích tónových voleb nefunguje příliš dobře.

alfred gothamští rytíři

Rytíři Gothamu stále sváděl náročnou bitvu. I když to není a Arkham Hra byla sérií neustále zastíněna a mnozí očekávali, že přinese takový zážitek, který odpovídá jejich odkazu. Přidejte k tomu nekonečná léta čekání a neustálého škádlení vývojářů vedoucích k oznámení hry, natož ke spuštění, a zůstanete v situaci, kdy jsou očekávání téměř nereálná. S vědomím, že to byla situace, ve které se ocitli, by se WB Games Montreal v ideálním případě měli pokusit vyvinout něco, co vyniká ve více ohledech a poskytuje druh zážitku, který se může alespoň přiblížit. z arkhamu výšky a vidět je tímto způsobem selhat je přinejmenším velkým zklamáním.

Osobně mě to zase hodně bavilo Rytíři Gothamu– ale je to ten druh zábavy, na který už začínám zapomínat, a ten druh zábavy, který jsem rozhodně nechtěl od hry, kde hraji čtyři různé superhrdiny v Gotham City, kteří bojují proti Court of Owls. A i když mě to bavilo, snadno vidím, proč to ostatní neumí – protože Rytíři Gothamu Zdá se, že téměř úmyslně ignoruje některé velmi zjevné a do očí bijící lekce, které před ním leží už léta – jako Nesnažte se ze své hry na superhrdinu udělat akční RPG založené na kořisti. Vážně, kolik notoricky známých selhání v této oblasti potřebujeme, než vývojáři dostanou nápovědu?

Není to hra bez vykoupených kvalit, ale je to klasický výhodný titul. V dnešní době se dá hrát tolik dobrých věcí, že i těm nejtvrdším fanouškům DC může být těžké ospravedlnit upřednostnění hry. Rytíři Gothamu než cokoliv jiného – a to je obrovské zklamání.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusí nutně představovat názory a neměly by být připisovány Fun Academy jako organizace.