Novinky / Hry

Civilization 5 vs Civilization 6 - střet civilizací

Po několika letech „odcházejí, ne? Civilizace V a Civilizace VI si konečně vyměnily místa na seznamu Nejhranějších her pro rok 2019. Autor Sid Meier nakonec překonal předchozí položku. rozhodujícím rozdílem.

Nové strategické hry sesazující z trůnu předchůdce jsou ve většině případů nevyhnutelné, ale v případě Civilizace časová osa trvala o něco déle, než se očekávalo. I po vydání dvou hlavních DLC se pátá hra Civilization stále držela dva roky po životním cyklu Civ VI. I dnes je to v průměru 15 000 hráčů s vrcholem 23 000.

Zatímco Civ VI nyní pohodlně překonává počet hráčů Civ V, trvalo nějakou dobu, než jsme se tam dostali. Čím to tedy vůbec bylo, že Civilizace V měla takovou trvalou přitažlivost? Nejprve trochu historie. Sid Meier's Civilization V - pátá položka v legendární strategické sérii vytvořené Sidem Meierem - byla vydána v září 2010 s všeobecným ohlasem kritiků.

Podle městské legendy byl Civ mezi fanoušky neoblíbeně přijímán, ale hlavní prodejny mu ve skutečnosti dávaly skóre přes 90%. Ale protože to byl tak drastický odklon od Civ IV, skončilo to rozdělením hráčské základny podobně jako rozdělení, které nyní vidíme mezi Civ V a Civ VI, kromě toho, že všichni odešli. Doručeno mnohem rychleji.

Město Civ 5 na pobřeží, ovládající šíji, obklopené jednotkami.

Během příštích dvou let Firaxis zahájil dvě expanze pro Civ V, které rozšířily dosah; přidat do hry příslušnou diplomacii, náboženství a kulturu; a proměnit jej v kilometr široký, kilometr hluboký 4X zážitek, který oslovil širokou škálu herních stylů. Rychle vpřed do října 2016 a Sid Meier's Civilization VI uvádí recenze obecně příznivé. Několik bodů pod měřítkem předchozí hry, ale stále v horních 80. a dolních 90. letech. Fanoušci jsou však výrazně méně ohromeni.

Konečným výsledkem byla hezčí hra ... ale stále chybí Civ 5 a jeho rozšíření.

Na rozdíl od Civilizace V, která drasticky změnila vzorec a herní mapu světa svých předchůdců, byla Civilizace VI spíše vychytávkou stejného vzorce. Zatímco samotná hra byla při spuštění v lepším stavu obsahu než Civ V, hra změnila nebo odstranila mnoho funkcí - například OSN nebo příslušné obchodní systémy -, které byly plně integrovány do předchozí hry. Konečným výsledkem byla hezčí hra s novým okresním systémem a plně integrovaným náboženským systémem hned po vybalení, ale přesto neuspěla proti Civ V a jeho expanzím.

Cena byla a zůstává největší překážkou odvolání Civilizace VI. Jakmile se hra spustila a považovala se za nedostačující, svět měl možnost získat zcela novou Civilizaci VI za 40 liber nebo obrovskou, vynikající a bitvami prověřenou Civilizaci V se všemi jejími DLC a aktualizacemi za 10 liber. . Myšlenka zaplatit čtyřikrát za něco, co bylo v nejlepším případě považováno za mírný upgrade, byla skličující a mnozí veteránští hráči, kteří už na Civ V vydělali velké peníze, se zdráhali utratit za to jakékoli peníze. Což by se dalo považovat za snížení úrovně .

Bohatý Scott Jones stojící před uměleckými díly civ 6, které ukazují sopku a město v údolí níže

Civilizace 6 vs Civilizace 5

Problémem byla i samotná změna. Každá nová nebo revidovaná mechanika může jen vyvolat nesouhlas, ale některé zásadní změny skončily v rozporu s tím, jak hráčská základna série očekávala svou hru. Přechod na bydlení a vybavení místo na jídlo k regulaci růstu účinně potlačil schopnosti hráčů formovat jejich vlastní civilizace, přidávání tvrdých dveří k postupu v podobě ubikací a prostoru dlaždic, které lze místo toho odemknout pouze časem, hrubou silou prostřednictvím vhodného řízení.

Absence smysluplných sankcí pro více měst - jádro strategie Civ V - znamenalo, že každá kultura se nyní od prvního kola mohla rozvíjet neregulovaně, což pak z Civu udělalo nekonečnou kombinaci kapitálu, hlavních a satelitních měst. mikromanagement desítek malých měst. V zásadě je jedním z hlavních problémů Civ VI to, že zatímco se stará o více stylů hry na papíře, v praxi nabízí méně.

Vietnamská dáma s kopím vypadala naštvaně a ukazovala za sebou

Mechanika a filozofie designu Civilizace V nabízely hlubší rozdíly mezi říšemi, od plochého egyptského 20% bonusu po úžasné stavby až po +2 anglický pohybový bonus na námořních jednotkách. V Civ VI získávají Egypťané o něco menší 15% bonus k divům, který se * pouze * vztahuje na dlaždice poblíž řek - což je činí věrnými jejich příběhu, ale ignorují 90% kamenů na herní mapě. - a Angličané dostanou nudná vzpruha pro archeologické čtvrti, které skutečně znamenají rozdíl pouze na konci hry (a i tak je to okrajové).

Ale nic z toho se ani nepřibližuje Benátkám - nejunikátnější civilizaci v civilizaci a výraznému rozdílu mezi interpretací těchto dvou her. V Civ V nemůže fanouškovská frakce Veneza reprezentovaná Doge Enricem Dandolem najít ani anektovat města. Jeho rozšíření je po většinu hry omezené, takže hráčům zbývá jen jedno město, aby zvládlo jakoukoli bouři. Aby se to vyrovnalo, automaty Trade Route mají dvojnásobnou velikost, což umožňuje Benátkám ukládat peníze ve fantastických částkách a případně nakupovat městské státy pomocí jednotky Merchant of Venice.

Personalizovaná verze benátské civilizace, která ukazuje schopnosti a informace

Potřeba stavět vysoko místo široce představuje zážitek na rozdíl od jiných v Civ V a Benátky se mohou bez problémů postavit a dokonce i válcovat ostatní Civy, když se hrají správně, díky nedostatku penalizací za expanzi, super rozvinutému kapitálu a gigantickým přetékajícím truhlám. Civ VI, na druhé straně, nemá kulturu, která by se mu dokonce přiblížila, a hra přímo trestá vysokou budovu drtivou motivací, kterou představuje, aby šla s expanzí hlouběji.

Obecným očekáváním bylo, že se do hry nakonec dostanou Benátky nebo jejich frakce, a jakmile se Civ VI dostane do prodeje a bude mít pod pásem pořádné DLC, bude to skutečný uchazeč - ale to se nikdy nestalo. Když konečně dorazilo první a druhé rozšíření, pokračovali v trendu uvedení na trh, kdy se v podstatě minimální obsah ptal na cenu plné hry. Čtyři roky po spuštění budoucí hráči Civ VI zvažují + 100 GBP, pokud nejsou ochotni čekat na prodej.

Občanské město 6 na prériích. Z nedaleké hory teče řeka a akvadukt

Král 4X

V posledních letech společnost Firaxis ukončila podporu pro Civ V. Hry pro více hráčů - od stability po spolehlivé až po vzteklé - se od uvedení Civ VI dále zhoršily. Dostalo se to do bodu, kdy se mnozí neochotně rozhodli přejít na novější hry, aby získali stabilnější prostředí pro online hraní. Pomáhá, že od vydání expanze Gathering Storm v únoru 2019 zaznamenal Civ VI mnoho prodejů. V jednom bodě dokonce nabídl 71% slevu a nedávno byl nabízen zdarma prostřednictvím obchodu Epic Games Store. To vše pomohlo usnadnit přechod.

Nyní je Civilization VI v počtu hráčů na Steamu výrazně nad Civ V. Je to vlastně 24. nejhranější hra na Steamu v době psaní tohoto článku a nejvýše hodnocená strategická hra na tomto seznamu. Chvíli se šuškalo o třetím rozšíření (více, než obdrželo Civ V), ale místo toho to vypadá, že Firaxis se rozhodl pro model „season pass“, kde na delší dobu uvede vlnu menších DLC. . New Frontier Pass je téměř kompletní, ale zatím přináší stálý proud nových civilizací, nových vůdců a nových herních režimů spolu s dalšími menšími kousky obsahu.

Koupit hned: Získejte Civilization 6 ještě dnes

Jedna věc je jistá: zatímco Civ VI možná konečně překonal svého předchůdce, pokud jde o hráčskou základnu, může to trvat nevyhnutelnou Civilizaci 7, aby se konečně spojily dvě válčící strany komunity Civilizace a nakonec překonalo dědictví Civilizace V.