Novinky / Hry

Choose My Adventure: The Other Adventures of a Twin Gun Gadget Maker in DC Universe Online

Choose My Adventure: The Other Adventures of a Twin Gun Gadget Maker in DC Universe Online

Takže síly, o kterých se říká, že drží moje dvojčata v sobě DC Universe online to byla cesta, a musím říci, že s tímto krokem naprosto souhlasím, zejména proto, že nyní začínám mít pocit, že v boji ovládám.

Jak zdůraznil jeden z komentátorů článku z minulého týdne, boj v DCUO Hodí se velmi dobře k určitému stylu bojové hry, protože je to hra protiútoku bez ohledu na to, co dělá váš nepřítel. Blokuje vás nepřítel? Pomocí pohybu rozlomte blok. Vidíte žluté půlkruhy vycházející z nepřítele? To znamená, že je čas držet se bloku, dokud nespadnete. Stále existuje několik nuancí, o kterých si myslím, že jsem na ně ještě nepřišel, ale tok bojů se konečně začíná seznamovat.

Začínám například zjišťovat, jaký druh útočných komb použít na určité nepřátele. Zdá se, že místo použití opačné taktiky odpovídá potence potenci, jako je boj proti útokům na dálku útoky na dálku a naopak. Místo toho se některá komba jeví jako nejúčinnější, když se na blízko srazí na blízko a pohybují se na dálku. Existují určité kombinace útoků typu click and sustain, které se spojí a poskytnou vám výhodu v boji, jako je sražení někoho, kdo vrhá předměty v dosahu, nebo vrhnutí rváče do vzduchu, aby je udržel. Ve vzduchu pomocí výstřelů.

Chápu. Je to trochu šílené a v chaosu několika nepřátel útočících najednou se velká část pokusů o jemnost ztratí - zvláště pokud nepoužíváte cílení pomocí tabulátoru k zaměření střelby - ale většinou se cítím jako zbraň. útoky začínají dávat smysl.

To, co nepotřebuje velkou inteligenci, jsou schopnosti gadgetů, ke kterým mám přístup. Tyto věci jsou zatraceně téměř nefér, pokud jde o davy základních odpadků. Většinou jsem je zasáhl lepivou bombou, pak strachem a nechal zbraně uklidit obchod. Stiskněte 1, stiskněte 2, klikněte pravým tlačítkem myši. Ukončeno.

Kromě toho jsem měl stealth tah, který vypadal, jako by se to dalo udělat uprostřed boje, ale ve skutečnosti to nefungovalo tak dobře, když jsem to použil uprostřed boje. Když však dostanu příležitost vstoupit do tajného režimu, mám přístup k tomu, co je ve skutečnosti smrtící ranou, zvláště pokud nepřátelé již trpí poškozením ze strachu. A teď, když přejdu do tajného režimu, mohu také začít umísťovat nášlapné miny. A zmínil jsem se minulý týden o léčivém bublinovém štítu? Protože i to je jedna věc. Upřímně, je to trochu nefér.

Samozřejmě to všechno vychází z okna, když se postavíte proti šéfům. Většina davů se trochu roztáhne a vezme si, o co vám jde, ale šéfové začínají používat věci jako ochromující přestávky nebo útoky na náboje, které je třeba zablokovat. V několika soubojích jsem si byl také docela jistý, že jsem narazil na bod, kde byl boss (Harley Quinn, pro záznam) neporazitelný při použití pouze jedné dovednosti. Opravdu mě to nešokovalo, protože blokování a používání bubliny vypadalo, že docela dobře přečká ty bouře, ale i tak to bylo trochu překvapení.

To mi ve skutečnosti zanechalo body dovedností, které jsem mohl spálit, což také znamenalo, že mi nějak začaly docházet důvody, proč je utratit. Dal jsem jeden k síle Super Speed, ale je to jedna z dovedností, které vyžadují zdroje Supercharge a ty nemám rád. Většinou jsem tedy vyhodil body do statistik nebo zvýšení statistik, které jsou ve stromu Super Speed. Je to dobré, ale ani nijak zdrcující.

Shrnuje to, jak vnímám svůj pokrok v DCUO Tolik. Nezdá se mi, že by došlo k velkému zisku. Vím, že se věci digitálně zlepšují díky vylepšením statistických bodů, které blokuji, a zařazenému rychlostnímu stupni, ale ani se necítím přemožený. Možná je to selhání schopností, s nimiž jsme se setkali, nebo možná proto, že statistická posílení se zdají být opravdu přírůstková, ale v akcích mé postavy chybí oomph. Myslím tím, že jsou docela animovaní, ale nezdá se, že by měly nějaké velké změny v mé celkové síle. Opravdu mám pocit, že jsem téměř zjistil většinu z toho, co má tato hra v zásobě, ale na tuto část CMA zbývá ještě jeden týden, takže bych požádal o další hlasování pro tuto hru.

Tady je věc: Myslím, že obecně dobře rozumím tomu, co mám teď dělat. Moje rotace síly a útoku dává smysl, vizuální narážky proti tomu, co dělají nepřátelé, se začínají stávat známými a celkový tok hry od mise k misi je známý. Nechci se tu chlubit a mohou existovat ještě nějaké další dovednosti, které nemám úplně osvojené, ale celkově se zde svými schopnostmi cítím dost sebevědomě. Takže si myslím, že dostat postavu na maximální úroveň by poskytlo nějaké potenciálně zajímavé informace.

Ale já aussi Nechci dávat Daybreak Games peníze jen z principu. Všechno o tom, jak je tento byznys veden, mi připadá jako ve filmu, a já si nejsem jistý, zda to chci odměnit nákupem zvýšení úrovně. Doufám, že jsem to vyřešil vy, dobří čtenáři, toto dilema:

Načítání ... Načítání ...

Druhý průzkum se opět dívá do budoucnosti. Protože jsme téměř hotovi s dobrodružstvím tohoto měsíce, je nejvyšší čas začít plánovat hru na příští měsíc.

Načítání ... Načítání ...

Hlasování jako vždy končí ve 14:24 EDT v pátek XNUMX. září. Mám pocit, že jsem tento týden přišel s nějakými šťavnatými průzkumy veřejného mínění, a proto mě velmi zajímá, co si myslíte, že by se mělo stát dál.