Novinky / Hry

Choose My Adventure: Dungeons and Dragons Online okamžitě přináší tuto stolní dobrotu

Choose My Adventure: Dungeons and Dragons Online okamžitě přináší tuto stolní dobrotu

Na sérii Choose My Adventure pro tento měsíc je ještě brzy, ale i tak mohu téměř okamžitě potvrdit své předchozí podezření: Dungeons and Dragons Online naprosto vyřadí pocit, že jste v TTRPG z parku.

Tento pocit začíná velmi malým, ale neuvěřitelně důležitým detailem: mistrem dungeonu. Přesněji řečeno hlas vypravěče, který si všímá toho, co se cestou děje, dává hlas nepřátelům a kontextualizuje prostředí toho, co prožívám.

Věřte mi, vím, jak hloupé je pro mě zdržovat se tak triviální funkcí, ale tento malý dotek tolik přidává k zážitku ze hry D&D. Okamžitě mě to vtáhne do toho, co by se dalo říct jako jinak průměrné a velmi „SSG-like“ MMORPG na první přečtení.

Většina z toho samozřejmě znamená, že jsem svůj čas trávil převážně na ostrově Korthos, výukovém segmentu hry. Také to samozřejmě znamená, že hodně z toho, co jsem dělal, bylo vedeno a na kolejích, ale i tak bylo velmi příjemné být zaplaven TTRPG vzrušením ze skoku. Svým způsobem způsob, jakým je tento úvodní segment podáván, ve mně vyvolal pocit, že jsem mnohem více investovaný a pozorný k tomu, co se děje a vyprávěný příběh. Byl to určitě zajímavější startovací zážitek než Nikdy zimabýt jistý.

Samozřejmě, druhá velká část D.D.O. hra je boj a znovu jsem si vzpomněl na typickou žhavost SSG, o které jsem se při hraní zmiňoval LOTTER pár let zpátky. Nevím, jak bych to popsal; na úrovni mosazného připínáčku je to váš základní prvek schopností, ale je tu něco o tom, že boj v SSG titulech má tento podivný mix pohodlí a nepohodlí – mix klasických MMORPG her s kartami se skutečně neinspirovanými animacemi a zvukovým designem.

Samozřejmě být fanouškem LOTTER nějak usnadnil polykání této pilulky. Váš počet najetých kilometrů se může lišit.

Dále jsem narazil na další znak SSG MMORPG, a to byl spletitý systém progrese. Nevím, kdy se to stalo, nebo jestli jsem úplně zapomněl, že to byla věc, ale při vytváření postavy jsem si konkrétně vybral své statistiky, pasivy a výkony, které pokračovaly, jak jsem šel, a když jsem dosáhl určitých milníků úrovně. Navíc je tu starý kaštan s několika stromy, které má třída, kterou jsem si vybrala, musí ulovit. Všechno mi to přišlo trochu ohromující, ale myslím, že když si pozorně přečtu nápovědu a popisy, půjde mi to bez větších problémů. Tato hra vážně chce, abyste si přečetli popisky, a já mám pocit, že se spálím, pokud to neudělám.

Když už jsme u těch kurzů, rozhodl jsem se kandidovat s novým černým odpadlickým duchovním. Byl jsem v pokušení vrhnout do této hry barda, jako jsem to udělal s titulem z minulého měsíce, ale rozhodl jsem se jít s osvědčenými meči a deskovými hrami. Svým způsobem to bylo správné rozhodnutí.

Když jsem cestoval Korthosem, zdá se, že tato domněnka byla zatím správná, protože můj podsaditý trpaslík byl schopen seknout sahuagina bez přílišných potíží a snadno se proměnit v nemrtvé, když se zombie rozhodly hloupě ukázat. Nevím, jestli je Dark Apostate silnější verzí Clerika, nebo jestli je Cleric sám jen zvíře, ale právě teď se cítím slastně bez zájmu o boj a šťastně marinuji ve vší té šťávě D&D TTRPG.

Co se týče samotného Korthose, začal jsem si vzpomínat na hodně z toho, co se dělo, takže tam byl instinkt prolít příběh a jít dál, ale nějak jsem se necítil být k tomu opravdu povzbuzen. Opět, vyprávění a inscenace, které se odvíjely, když jsem procházel pohyby tutoriálu, mi připadalo tak správné a lákavé, že se mi nechtělo bezstarostně proklikávat textem úkolu. Zpomalil jsem, abych četl a vstřebával věci, což mi ten pohlcující zážitek jen o tolik zlepšilo.

Myslím, že jedinou částí tohoto prvního dobrodružství byla část, kdy mě přivedla na otevřenou oblast mapy, kde jsem mohl běhat a prozkoumávat. Dokážu trochu ocenit myšlenku zde - zní to jako D.D.O. ztvárnění hexového procházení – ale trochu se mi líbí pocity z malého ostrova z předchozích úkolů. Přesto byly cíle, které bylo třeba sledovat, kobky, které bylo třeba objevovat a prohledávat, a malé vedlejší úkoly, které bylo třeba podniknout, takže to nebylo úplně špatné.

I když jsem se bavil a dával si na čas v segmentu tutoriálů, Korthos tu nebude věčně a nakonec jsem byl na lodi do Eberronu a nových dobrodružství. A stejně jako já opravdu, opravdu, doopravdy chtěl jsem hrát dál, ocitl jsem se na perfektním místě pro hlasování.

Na rozdíl od jiných MMORPG zábavních parků, D.D.O. Zdá se, že je ochoten nechat vás vybrat si vlastní dobrodružství (heh heh heh), pokud jde o questy, oblasti a další aktivity. Momentálně jsem pouze na druhé úrovni (což se zdá být velmi nízké, ale každá úroveň má pět ukazatelů pokroku), takže moje možnosti jsou v tomto ohledu stále trochu omezené. I tak, i když jsem já, existuje několik možností. Tak mi pomozte vybrat jeden, ne?

Načítání ... Načítání ...

Hlasování bude jako obvykle uzavřeno ve 13:00 EDT tento pátek 5. května. Budu upřímný, bude nesmírně výzva pro mě, abych nepokračoval v hraní, dokud ankety neskončí, ale udělám, co bude v mých silách, sedět na rukou a sledovat průzkumy. Prosím pochopte, nicméně je to tak tak dobré máte pocit, jako byste znovu hráli D&D v MMO, zvláště po zážitku Nikdy zima na několik týdnů. Je ještě brzy, ale závan čerstvého vzduchu lze popsat jako okamžitý.