Novinky / Hry

Vyberte si své dobrodružství: Myslím, že jsem ve RIFTu omylem proměnil svého klerika na nekromanta

Jedno z hlavních prodejních míst ROZSEDLINA vždy byla schopnost spojit tři duše ze hry do vlastní třídy. Je pravda, že dotyčné duše musely volat (aka třída) a byly v tomto ohledu trochu omezené, ale z velké části přizpůsobení třídy ve hře umožňuje velkou rozmanitost, pokud jde o budování třídy.

Na cestě zpět ke hře jsem se od té doby dozvěděl, že mnoho z toho nevyšlo z okna, přesně, ale ve skutečnosti to bylo mnohem efektivnější. Což znamená, že to začalo být nudné.

Ale já sám předbíhám; dovolte mi, abych vám popsal, co jsem dosud dělal.

Když jsem byl požádán v anketě z minulého týdne, udělal jsem ze sebe vzpurného klerika. Jsem vlastně velmi rád, že Defiant vyhrál (o praktickou částku, mohu dodat), protože tato frakce pro mě byla vždy mnohem atraktivnější než Guardians. Můj výběr pro použití klerika byl mezitím proveden remízou - klerik a primalista byli v anketě Calling remizovaní a klerik vyhrál.

Když jsem poprvé vytvořil svého klerika, stál jsem před rozhodnutím o sledování určitých předem určených kombinací duší. Bylo to určitě překvapení, protože si nejsem jistý, že to byla věc, když jsem hrál naposledy. Možná to tak bylo a na sérii událostí si špatně vzpomínám, ale rozhodnutí mě opravdu zasáhlo. To znamená, že jsem se rozhodl jít s verzí Benefactor, protože to znělo na papíře jako nejblíže ke stylu hry „mass crush heal“, o kterém si pamatuji.

Známé byly úvodní údery jako nově vytvořený Defiant. Všechno o počátečním zážitku ze hry bylo přesně takové, jaké si ho pamatuji, i když jsem měl také pocit, že vedlejších úkolů je zde mnohem méně, než si pamatuji. To je stejně dobré, upřímně, protože kdo chce zůstat příliš dlouho v oblasti doučování? Mně určitě ne, zejména proto, že mi tempo událostí bylo extrémně známé. V tomto případě bylo zefektivnění velmi oceněno.

Po pár okamžicích hraní s Dobrodincem jsem ale nakonec byl trochu zklamaný. Moje vzpomínka na třídu pro mě byla opět o něco působivější, ale způsob, jakým se tato verze odehrála, nebyl nijak neuvěřitelně poutavý. Je pravda, že jsem získal jen několik úrovní, takže možná už bude pozdě, ale začal jsem zkoumat další možnosti.

A tam jsem našel Auspex, třídu podpory, která spočívala v oslabení nepřátel a vylepšení spojenců. Zdálo se mi to mnohem zajímavější a zjevně jsem měl nějaké peníze, které jsem utratil za přístup k balíčkům duše, které jsem potřeboval k vytvoření předvolby. Tak jsem tomu dal šanci.

Auspex, jak jsem se rychle naučil, není klerik. Ne však úředník, kterého jsem hledal. Tento klerik byl méně o bít a léčit, než držet několik buffů a používat vesla a vesla DoT, aby sledoval, jak nepřátelé chřadnou. V tomto okamžiku se také cítí fenomenálně pod kontrolou a extrémně efektivní, což polechtalo můj oblíbený herní styl „výhra odíráním“.

Nejsem klerik. Jsem nekromant a sleduji, jak nepřátelé chřadnou, jak moje síly přetrvávají. Byla to dobrá volba.

Jakkoli dobrý byl tento výběr, musím uznat, že předem vytvořený systém Duše vše osekal do té míry, že aussi efektivní. Doslova nemusím myslet na nic jiného, ​​než se pomalu učit správné točení, a ani poté se mi točení nezdá složité, protože většina věcí odumírá po použití pouhých tří nebo čtyř z mých dosavadních sedmi až osmi dovedností. Při levelování nepotřebuji ani otevřít Strom duše; Právě jsem zlomil tlačítko Spend Soul Points, které se objeví na Vdově, možná přetáhnu novou schopnost a budu pokračovat v tom, co dělám.

A tohle je ... no, to je bizarní. To není nežádoucí, zejména proto, že bych pravděpodobně udělal nějaké úplně hrozné volby sestavení, ale také mi to připadá příliš odvážné a otupuje jeden z větších háčků v ROZSEDLINA pro mě. Je těžké ignorovat sílu mého NecroCleric, ale celý systém také způsobil, že věci byly neuvěřitelně nudné.

Ve skutečnosti je „nuda“ dobrým slovem pro můj dosavadní čas ve hře. Nečekal jsem přesně, že by někdo byl poblíž mě v počátečních oblastech - tato hra byla nějakou dobu venku a ti, kteří ji hrají, jsou s největší pravděpodobností nejdále od moci a spojeneckých oblastí - ale dělat přestávky sám prostě není Zábavné, sledovat cestu po drobečcích k úkolům není nikdy příjemné a stisknutí tlačítka pro vylepšení dovedností je velmi povedené.

Ale pak se také usmívám, když každý nepřítel přede mnou je téměř mrtvý, než se přiblíží.

Takže jsme trochu na zajímavém místě, pokud jde o naše ROZSEDLINA dobrodružství, což znamená, že je na čase to zkusit a případně věci rozhýbat. Nebo možná jen jít s proudem. Zde přicházejí na řadu hlasování tohoto týdne.

První průzkum se zaměří opět na duše. Řekl jsem ti, že to udělám, ale nečekal jsem, že to bude tak brzy! S ohledem na to dáme tomu ještě šanci, ano?

Načítání ... Načítání ...

Druhý průzkum se zaměří na hratelnost. Postoupil jsem dostatečně na to, abych odemkl Instant Adventures, ale opět jsem také získal dočasný čas předplatného a jsem stále pod vlivem alespoň jednoho nebo dvou lektvarů XP, takže se držte vedení. “Ariane také pravděpodobně nebude těžká . Ať tak či onak, je čas vybrat si směr.

Načítání ... Načítání ...

Hlasování bude ukončeno v pravidelný čas ve 13:00 EDT v pátek 2. dubna. Do té doby půjdu a položím ROZSEDLINA stranou a zkuste zjistit, jestli jsem touto hrou buď osvícen, nebo se mi začíná rozpouštět paměť.

Publicité